随着今年元宇宙概念的大火,助推数字人概念火爆,据计算平均每天全球将诞生一个数字人。近日,继华智冰、柳夜熙之后,国内首个可交互超写实明星数字人正式亮相,该数字人不仅具有超写实的外观形象,而且还能通过手机应用与用户交互,同时提供播报新闻等服务。
与大多数以图片和视频活跃在社交平台的数字人不同,国内首个可交互超写实数字人不仅能做到外貌、声音与真人相似,而且可通过应用程序进行互动,明年该数字人就可以进行实时聊天互动,可以预见,未来『应用型』数字人将成为主流。
据专业人士分析,对于“元宇宙”概念本身而言,市场更需要一个能具体落地的产业、经济价值与之结合,而游戏、虚拟人及其他虚拟产品等“似乎距离更近”。按照应用场景划分,虚拟数字人可分为服务型、身份型。前者可视为服务行业社会角色的虚拟化,代替主持人、导游和购物主播等人工工种;后者则包含虚拟偶像或真人偶像辅助分身,以及用户在元宇宙中的“第二分身”。
目前,虚拟数字人发展仍处于早期阶段,多数虚拟数字人还处于创新的阶段,主要依托于现有真人已经摸索出的商业模式。如今的行业仍是以To B市场为主,部分业务开始尝试在C端市场落地。超写实数字人的盈利模式主要通过社交账号运营、流量变现等方式完成初步商业闭环。多样化数字人的上线对于商家来说,也能获得更多商业化场景。数字人加上AI营销技术,可以共同拓展新的数字营销空间。
伴随着AI、5G、VR等技术的成熟,数字人作为用户与虚拟世界的重要交互载体,潜在市场广阔。据第三方数据显示, 我国当前虚拟数字人市场规模已超2000亿元,虚拟数字人整体市场规模将在2030年攀升至2700亿。其中身份型虚拟数字人将在未来发展中占据主导地位,2030年市场规模将占比65%。