今年7月,Facebook CEO扎克伯格公开表示,2025年前Facebook将全面向元宇宙公司转型。他在内部的员工信中宣布了公司有关“元宇宙”的计划:“五年后,或者七年后,人们会主要认为我们是一家‘元宇宙’公司,而不只是一家移动互联网公司。”
与此同时,“元宇宙”开始为大众所熟知。但在这之前,其实它并不算是个新鲜概念,美国著名科幻小说家尼奥·斯蒂文森在其撰写的科幻小说《雪崩》中就曾这样描述:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”
在原著中,元宇宙(Metaverse)是由Meta和Verse两个单词组成,Meta表示超越,Verse代表宇宙(universe),合起来即为“超越宇宙”。如同书中所表述的那样,元宇宙是互联网的下一个阶段,它平行于现实世界,与之互通,但又独立于现实世界,人们可以在其中进行真实的社交和工作。
“In a hole in the ground there lived a hobbit.”——在此之后,《霍比特人》和后来的一系列作品,也为人类理解和迈进元宇宙之门提供了一条捷径。
但其实截至目前,元宇宙仍旧是个科幻的概念,没有明确的官方定义。即便是如此,这样一个“前卫”的概念仍然受到了资本市场欢迎。
今年3月,首个将“元宇宙”写进招股说明书的VR游戏平台Roblox在纽交所上市,仅一年,估值就从40亿美元翻至450亿美元。它的商业模式是为玩家提供创作游戏并交易,由此看来,它的成功之处便是在游戏内提供了生产力,当玩家自发生产内容并获得收益时,则会对游戏本身产生巨大的正向影响。
虽然元宇宙概念听来超前,但目前细分的板块还是很大众化,它以沉浸式虚拟游戏为最直观的表现形式,人们采用游戏模式进入元宇宙,进行一系列的社会活动。当然这其中的社会活动不仅是指现实中的,同时也可以实现人类在电影里的科学幻想。
最近在国外,有一款元宇宙游戏就广受好评——那就是Ufo gaming。在游戏初始,玩家可以通过质押获得9个初始英雄(数字收藏品),然后利用初始英雄去做任务,提升英雄的等级并且得到回馈,英雄之间还可以繁殖获得阿尔法英雄和贝塔英雄。
“一个游戏,一个星球”,在Ufo gaming里游戏将通过母舰发行及其伙伴不断地被添加到黑暗元宇宙中。随着越来越多的星球被发现,玩家的收益也会随之越来越多。因此在这里,决定价值的不是供应商也不是政府,是用户本身的创造力。
黑暗元宇宙会永远扩增,元宇宙概念也将持久不息,就如同研发者说的那样,“不明飞行物证明了您的无畏,您也将从中获得巨大的回报”。让我们共同期待黑暗元宇宙的下一步征程吧!