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中国成全球元宇宙主驱动力:技术多有积累,资本格外热情

据VRPinea统计,今年11月XR行业全球共完成27笔融资并购,其中国内9笔、国外18笔,已知融资并购总额约为4.7亿美元(约合人民币29.9亿元)。

元宇宙概念大火,随之而来的投融资案例也持续推高。

据VRPinea统计,今年11月XR行业全球共完成27笔融资并购,其中国内9笔、国外18笔,已知融资并购总额约为4.7亿美元(约合人民币29.9亿元)。

在国内的9比融资并购案例中,软硬件厂商占了多数,包括中科深智、亮亮视野、光粒科技、Jade Bird Display、大朋VR、瑞欧威尔等。

从公布的数据来看,这些企业的融资金额都不低,基本都在亿元人民币上下。其中,Jade Bird Display的融资额达到数亿元人民币,并且只是A轮融资。

此外,其他几家也都是XR产业链上的企业,包括Sandbox VR、鲲游光电、帕西尼感知科技。

据了解,Sandbox VR是一家线下沙盒虚拟现实游戏公司,曾在过去一年中由于遭受疫情冲击而经历了财务挑战,不得已申请了破产保护,随后在债务重组之后才重新走出破产保护。

11月,Sandbox VR宣布完成了3700 万美元新一轮融资,由a16z领投,阿里巴巴和Craft跟投。

另一家企业鲲游光电则于近期完成了近4亿元人民币B+轮融资,成为11月国内XR行业的融资之冠。

事实上,融资案例远不止VRPinea的上述统计。

据泰伯网了解,11月还有多家XR企业宣布完成融资,包括相芯科技(FaceUnity)、INMO影目科技等。

据了解,相芯科技专注于计算机图形学(Graphics)和AI技术的深度融合,其业务侧重于XR技术的行业应用。

据美股研究社统计,今年前三季度,我国国内XR产业发生了40多起投融资案例。其中的焦点公司莫过于硬件厂商Pico和Nreal。

今年3月初,Pico和Nreal相继完了B+轮融资,前者融资规模到达2.42亿元。随后在下半年,Pico被字节跳动斥资90亿收购。

近期,Nreal又完成了超1亿美元的C轮融资。

在VRPinea统计中,来自国外XR行业的18笔融资,包括了Dispelix、DigiLens、AppliedVR、HIKKY、Ultraleap、BlockFish等公司,其中多数为软硬件企业。

从公布的数据来看,国外部分企业的融资额都不低,尤其是中后期轮次的融资。比如DigiLens与Ultraleap,分别获得D轮5000万美元、6000万英镑融资,前者是一家AR显示技术公司,后者为超声波手势技术公司。

游戏领域仍旧是XR或元宇宙投资的重要赛道,11月国外Dubit、BlockFish、Niantic等游戏公司都获得了数目不等的融资。

值得注意的是,Niantic是著名AR游戏《精灵宝可梦》背后的技术公司。它于近期获得了对冲基金Coatue的3亿美元融资。

此外,致力于深度应用的XR公司也是资本的宠儿,比如做VR医疗的AppliedVR、做VR社交的HIKKY,以及做AR室内导航平台的Dent Reality,都收获了新一轮融资。

现阶段,XR软硬件与游戏依然是资本比较集中的领域。

据报道,日前风险投资公司Play Ventures,公布了旗下元宇宙游戏投资新基金Play Future Fund,该基金将专注于Web 3及元宇宙游戏。目前,该基金已全额认购,投资额为7500万美元。

据悉,自2018年以来,Play Ventures已投资了数十家游戏公司。

据预计,到2025年,“元宇宙”中来自游戏、企业通信和广告领域的市场规模将至少达到820亿美元。

其中,来自游戏市场的营收约为520亿美元,占六成多。

除了XR、游戏、行业应用等领域外,目前资本也在快速向元宇宙的底层渗透。

12月初,元宇宙和地信开发商Blackshark.ai宣布完成2000万美元融资,将用于大规模地理空间数据开发和元宇宙创新。

据悉,Blackshark.ai位于奥地利,基于卫星数据和人工智能生成地球3D数字孪生,提供结合地理空间数据和三维模拟环境的平台。

另一家公司Solice也在近日宣布,完成436万美元种子轮融资。

Solice计划开发全球首个跨平台、支持VR的元宇宙世界,可在VR、手机、PC台式机运行。该公司的首要目标是通过为用户提供一个环境,让用户可以在多个平台上玩、构建、社交和货币化他们的虚拟体验,从而提供高质量的沉浸式体验。

从VRPinea的统计来看,11月的融资情况,国内与国外的有较明显的差别,国内集中在前期轮次,国外则有更多公司已走到中后期,乃至上市前期。

但是清华大学的报告显示,目前在全世界范围内,中国对“元宇宙”的关注度最高,其热情甚至超过了发源地美国。

很显然,无论技术还是资本,中国正成为全球“元宇宙”的主驱动力。

24快报
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