观点

虚拟现实元宇宙行业现状与发展趋势

从14年15年起,大家开始关注VR行业,到现在五六年的时间内,整个产业在按照自己的规律朝前发展,但是从资本市场的角度来看波动比较大。

VR、AR行业发展

从14年15年起,大家开始关注VR行业,到现在五六年的时间内,整个产业在按照自己的规律朝前发展,但是从资本市场的角度来看波动比较大。

在过去的几年里,以Oculus这样的产品和企业为首,VR、AR的行业实现了非常大的推动和演进,今年Facebook产品全球出货量接近1000万台,我们现在已经能够在VR一体机上面实现非常丰富的六自由度的功能。

VR和AR的关系

从整体的设备或者说这一代平台的本质来讲,VR和AR本质上来讲是一个东西,只不过AR未来会更轻巧,可以和现实做更多的交互;从产业成熟度上来讲,现在VR会比AR看上去更成熟。他们现在都在使用高通的芯片,目前涉及到的算法都是视觉+AI。

从VR向AR过渡的这条路上,或者说从C端VR向C端AR过渡这条路上还需要一段时间,从光学的角度而言,需要有更轻薄、清晰度更高、延迟更低、市场角更大的光学方案出现,来满足整体的VR、AR设备沉浸度的体验。

从算法的角度而言,未来会从一些相对来说本地化算法,比如在Quest2上面看到的像SLAM这样本地定位的算法、6Dof这样的交互性的算法,朝着高级渲染、手势识别、和现实交互的算法发展,包括物体锚点、体积摄影等等,最终可能还会和云端衔接起来,包括在云地图上面的衔接。

在算法上面还需要逐步扩大整体的算法品类,包括算法应用的范围。举例来说,在VR的一体机上如果只做本地应用的话,算法覆盖地理范围大概只需要5m×5m或者10m×10m就够了,未来如果要达到最终的C端AR体验的话,算法能够覆盖的范围要更大,最终实现和云端连接,让它成为一个完全移动产品和设备。

除此之外,在整个产品的演进过程中,VR、AR应用的范围也会越来越丰富,早期最基础的3Dof VR机器主要带来观影体验,比如风光片或者像过山车这样的体验;到现在六自由度的机器之后,我们开始体验到更多的游戏。

这种游戏的体验是未来通过VR、AR在虚拟世界里体验的基础,很多的交互元素在现在的游戏里面已经比较成型。未来,通过Video see through(影像透视)技术,可以让设备实现虚拟现实和现实的接触,首先在一些办公会议的场景里面逐渐应用,最终达到社交、元宇宙等场景。

VR、AR和元宇宙

元宇宙本身会形成一个全新的体验,概括来讲,它可能是一个3D的互联网,所以最基础的要有一个3D的显示体验作为入口。VR、AR设备,最终会成为元宇宙也即下一代互联网的入口,或者说硬件设备的基础设施。

未来在元宇宙里面,要和这些虚拟的物体进行交互,可能会用到包括手、手柄甚至眼球等等“工具”,在交互的过程中其实都会用到目前在VR里面已经开始使用的算法,包括在算法上面的一些扩展。

元宇宙除了在社交的层面,更多的可能会形成一个新的经济系统或者新的社会系统,所以数字资产也会是很重要的一部分。在数字资产形成,包括在和数字资产交互和应用的过程中,已经形成了VR、AR类的算法和元宇宙数字资的强互动。比如在虚拟会议里面,人的一些虚拟数字形象,这些数字形象的交互、动作的捕捉或操纵,已经开始用到交互算法和技术。

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