什么是元宇宙?实际上我们可以将元宇宙视为一个平行世界,在那里同样可以实现娱乐、社交、创造等超凡体验。国内元宇宙先行者Soul通过打造虚拟化身,让Z世代年轻人抢先感受了沉浸式的社交体验,独特的玩法或将让Soul成为社交领域的主流。
Soul上线之初就不支持真人头像,平台给用户提供了「超级捏脸」工具,用户可以创作属于自己的虚拟形象,配合自我设定的标签,重新构建虚拟化身。
Soul的社交页面
星球社交,广场发布瞬间,在宠物星球、群聊派对、Soul 狼人等体现多元的场景玩游戏,应该说Soul「社交+社区+游戏」三者属性都有。年轻用户在Soul不太会有需要加滤镜凹造型的压力,大众或小众的分享和爱好表达都是OK的。对分享的渴望,对隐私的保护,是可以并存的。
另外,通过Soul币,用户可以购买和消费各种服务以进一步增强他们在 Soul 应用中的体验,包括更多的用户推荐机会、虚拟礼物、Giftmoji等等。数据显示,愿意花钱在Soul打造虚拟形象的Z世代在递增。目前热衷购买虚拟头像的消费者主要来自一二线城市,占比超过44%;并且以18~27岁的用户为主,占比达50.4%。
Soul个性商城
有需求就有供给。2021年6月底,Soul上线了「个性商城」,到11月,上线的原创头像作品超过13000个,有捏脸师最高售出头像7764次,交易额超过30万元。除了那些看得见的作品和数字,用户沉淀下来的情绪、社交网络和归属感,是Soul的社交资产。
此前,被认为是「元宇宙第一股」的Roblox给出了Metaverse的8大要素:身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。但可以肯定的是,现阶段还没有哪家公司提供的产品和服务能100%满足这些要素。因为这对技术端和内容端都提出了更高要求,比如VR/AR、人工智能的突破性发展,社交形态、IP内容与技术的同步等等。
所以,我们只能说,目前社交、社区、游戏做得好的公司,能更接近元宇宙。苹果、微软、谷歌、英伟达等巨头也都在纷纷加码。同时,我们也要承认,元宇宙风潮刮得猛,现实问题却一串。
事实是,影视作品关于元宇宙的描摹,虽大多是基于「空间」层面而非时间,但想象能力远远超过了现实中互联网公司能呈现给人的想象。2018年的《头号玩家》让影迷游戏迷为之一振,今年《失控玩家》再度唤起人们对平行世界的憧憬。
电影《失控玩家》
一个肉眼可见的趋势是,不同于早几年电影关于未来科技生活的描绘,着力在想象信息载体的形式——手机变透明,接受讯息的设备随处可见——电影对未来虚拟现实的探讨,已然深入进生活的细微处。
那是数字时间的意义和价值大于物理时间后,人们用一具肉体,在两个叙事时空如何平衡自处的想象与担忧。
Shaan Puri在关于元宇宙的解释中说,「过去我们99%的关注都在屋里世界,电视使其下降到了85%,电脑使其下降到了70%,智能手机使其下降至50%......我们的关注一直被从屋里世界吸引至数字世界」。他畅想的未来是,某家公司做出智能眼镜,戴上眼镜的人用数字眼光进入世界,元宇宙由此开始。
站在今天看,生活真成那样还为时尚早。元宇宙全面进入人类生活仍旧要经时间考验,专业人员培养需要时间,技术不是风潮够猛,就能短期速成。罗永浩早说还完债就立刻回到科技领域,既然如此,可以预见,不论他的创意是什么,赛道是什么,趋势都是从屋里的世界出发,向数字世界进一步探索。
不断深入数字世界,就是不断趋近元宇宙。所以他说创业项目竟然是所谓元宇宙,也算有理有据。不管是Facebook(Meta)、腾讯、网易,还是元宇宙热股Roblox,社交元宇宙Soul,抑或是罗永浩,都是用今时今日实际产品形态,给人们提供了一种有据点的想象。
赛博朋克之父威廉·吉布森曾说过:「未来早已到来,只是尚未平均分布」。正如他在访谈中所说的:「我并不关心计算机是如何运作的,我所关心的是人和计算机之间的联系,他们是如何改变人类的行为的。」元宇宙最终还是要从更深刻的层面思考人与自然、人与技术、人与数字世界、人与人之间的关系。就像物理世界需要文明,元宇宙也一样。元宇宙具体怎么走,走到什么节点,这画卷如何展开,交给用户,交给描绘这副宇宙众生相的各家公司,交给时间。
Soul的社交元宇宙已初具雏形,其中还有更多未知等待Z世代年轻人去探索。元宇宙概念以燎原之势席卷了互联网,在未来元宇宙概念是否会成互联网社交终局,就让我们拭目以待。同时,也让我们共同期待Soul这个元宇宙先行者还将为我们带来哪些惊喜。