产业

全球20亿人用户的巨大产业借助元宇宙,又将催生新的巨头

一般人始终不明白,为什么越来越多的人沉迷游戏,难道可以不用为生活奔波忙碌?不用考虑赚钱吗?事实上,最初的游戏不过是一种娱乐、一种消遣,很多时候局限在网吧和社区的一种团体活动中

距离S11全球总决赛中国战队夺冠已经过去一个月,电竞因为元宇宙大热再度成为众多年轻人热议的话题,那些游戏界扛把子似乎在一夜之间都获得了巨大的成就感,人生好像也距离巅峰不远了。从过去几年,长时间被解读为“不务正业”,到近几年更多人趋之若鹜、沉迷其中,游戏产业在不断壮大,也不断容纳更多的群体。短短6年时间,2015年至今,电竞用户增长3.5倍达到了目前的5亿人,更加商业化的标签越来越明显,那些小众娱乐的认知,早已成为过去。

一般人始终不明白,为什么越来越多的人沉迷游戏,难道可以不用为生活奔波忙碌?不用考虑赚钱吗?事实上,最初的游戏不过是一种娱乐、一种消遣,很多时候局限在网吧和社区的一种团体活动中,参与者也大多是闲暇人士和未成年的学生、青少年,人们对游戏群体的排斥和反感并非毫无道理。但经过多年的发展,游戏已经从一种单一的娱乐,进化成推动新兴经济发展的产业。10年前混迹于网吧的游戏玩家,顶多只能算闲极无聊后的一种打发时间的方式,哪怕游戏段位再高,靠回收装备和打怪升级,“小玩怡情、大玩倾家荡产”的说法也是比较中肯。靠游戏发家致富是普通人不敢想象的天方夜谭,因为产业链顶端永远是游戏开发商和玩家装备的研发者。

一个资深游戏玩家想在网吧赛、社区赛这样的比赛中夺冠,自然需要一定的积累和沉淀,如果想靠打游戏出人头地,走上人生巅峰,那就未免有些异想天开,就如马云所言:“这里是中国,不是韩国,靠打游戏谋生,不大现实。”很多人没想到的是,一向预言很准的马总,也有翻车的时候。曾经打游戏打到只能靠泡面生活的玩家,不敢想财务自由,也不敢想出人头地,甚至在游戏界扬名立万也很难,却会有一天搭上了资本无孔不入的快车,在广大赞助商和资本的挟裹中,以一种不可思议的方式,间接的实现了“曲线就业”,从而登上了人生巅峰。

随着产业和各种电竞赛事不断的完善,资本涌入后的游戏行业不再是单纯的娱乐,产业规则完善,电竞赛事更像是各路资本在某个领域的角逐和比拼。以第10届DOTA2国际邀请赛为例,刀塔2今年最高赛事T1的奖金高达4000万美金,选手参与的不止是游戏赛事,更是游戏的内容授权、内容传播和因此而衍生的游戏主播和职业陪玩。以游戏为结构延伸出来的电子竞技产业链,诞生了元宇宙这样的新概念,游戏和社交、数字货币、虚拟空间结成一张巨大的网,依靠互联网平台,连接起各路人马,借助流量和用户形成的庞大群体,分支出不同属性的电竞战队,这些组织的背后,就是不同阵营的资本势力。

能看到游戏行业巨大的潜力,无疑是一个出色的前瞻者;利用赞助和合作的方式把游戏打造成一种商业活动,体现更多商业价值,这是一个商人才有的嗅觉。这些资本持有者和战队结合后诞生的电竞俱乐部,让电竞产业真正形成了一个市场,其中的LPL联盟在2019年快速崛起,一个头部俱乐部达到平均估值10亿元,足见电竞产业早已今非昔比。资本的助推和加码,让这个产业链不断升级、进化,发展成更为广阔的云玩家。

2020年电竞用户突破4.9亿人,而2年前的2017年LPL赛区的直播观赛人次已经突破100亿,比传统的体育赛事更加受关注。加上2020年初一场疫情席卷全球,大部分实体行业遭受重创,电竞乘虚而入,不到3个月的时间就突破了2800万名用户,那些宅在家里的“手机党”和无事可做的年轻人,成了电竞产业推波助澜的一份子,全球电竞市场迅速壮大到20亿人,占总人口的27%,接近1\3。

中国战队EDG在冰岛赢得S11全球总冠军,从赞助商到直播平台、选手、产业的共赢,让电竞产业大热的同时,元宇宙概念横空出世,网络技术、资本加持、媒体传播让这个行业成为一种全民消费。甚至有人断言:游戏原本就是一个元宇宙,受益于游戏行业,但它足够大的空间会让游戏更加广阔,与元宇宙有关的行业因此而走向一个新的高点。流量为王的时代,电竞产业借助元宇宙的势头,催生出更多产业巨头出现,或许就在下一个风口。

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