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全新Meta Avatars SDK面向所有Unity开发者开放

Meta Avatars在去年Connect上宣布,以取代在2016年发布的Oculus Avatar SDK,彼时虚拟化身基本为单色,眼部更是以佩戴太阳镜的形式遮挡

据UploadVR报道,Meta Avatars在去年Connect上宣布,以取代在2016年发布的Oculus Avatar SDK,彼时虚拟化身基本为单色,眼部更是以佩戴太阳镜的形式遮挡,直至2018年Oculus Go推出时Avatar SDK进行了重大更新并增加了肤色,到了2019年Oculus Quest问世时,该SDK进一步更新添加了嘴唇同步、微表情及模拟眼球运动。

据悉,全新Avatars SDK是对旧系统的完全替代,而不是更新,Avatars SDK以更有趣的卡通风格取代了原有半现实主义美学。今年4月,Meta在Quest/Rift系统菜单中添加了新角色编辑器,并发布了包括「PokerStars」、「Topgolf with Pro Putt」及「Epic Roller Coasters」角色在内的Avatars SDK测试版。

该角色编辑器支持用户创建完整虚拟化身,但在应用中,用户只能看到躯干以上的部位,尽管可追踪头部和手部的系统可以合理预测肘部位置,但无法对腿部进行相同的预判。

目前,包括「Horizon Home」在内的Meta Horizon社交VR应用均支持全新Avatars SDK,Meta希望更多第三方应用都能采用该SDK,以便用户在各种应用中都能拥有一致的虚拟身份,「Eleven Table Tennis」和「Cook-Out」的开发商已表示支持Meta的提议。

全新Meta Avatars SDK支持Quest和PCVR平台,但是,非Meta平台的用户则无法自定义化身,只能在32个默认虚拟形象中进行选择。

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