不夸张的说,在第一次戴上奇遇Dream VR一体机之后,我直接在“元宇宙”中待了三个小时没出来。
随着今年“元宇宙”概念的兴起,VR设备也迎来了一波硬件复兴,Quset 2销量喜人,国内爱奇艺也推出了几乎同规格的6Dof一体机——奇遇Dream,仅售1999元。
U1S1,我上次深度体验VR产品,还是14、15年时候的HTC vive,价格高昂不说,还需要布置基站,再连一根线到电脑上,非常麻烦。
而现在眼前这台奇遇Dream VR一体机,上手成本大幅降低,一个独立头显配俩手柄就搞定了。开机之后手柄自动配对,没有繁琐的设置步骤,连上Wi-Fi就能玩。
产品外观就不赘述了,不过硬件配置还是要先跟大家讲解一下。高通骁龙XR2芯片+8GB运存,以及支持头手双6DoF自由度。XR2芯片可以看作是骁龙旗舰手机芯片的VR版,这是决定VR一体机独立形态的关键,较低的功耗水平却能提供还不错的VR计算性能。
头手双6DoF自由度解释起来有点麻烦,我尽量说人话。每一个自由度代表一个运动轨迹,3DoF只能上下俯仰、左右摇摆、横向转动,6DoF则是增加了上下、前后、左右方向位移,拓展了在虚拟世界中的空间感知维度。看下面这张图更容易理解。
好了说回奇遇Dream,我会从佩戴舒适度、交互方式、沉浸感深度、游戏体验、内容生态等方面由浅到深,带你一起了解2021年的VR一体机值不值得入手。
佩戴舒适度,是影响VR体验的第一步,如果戴着都不舒服,那么很难长时间沉浸在“元宇宙”里。
奇遇Dream作为一款VR一体机,集成芯片主板以及散热结构,还有4个黑白追踪摄像头,这些元器件都需要占用一定内部空间。电池则是放在了头箍的后面,用来平衡配重,这样整体617克的重量可以均为分布在头部,而不会对眼部一圈造成太大压力。
戴上之后,通过旋钮锁紧即可。显示模块与头箍通过转轴相连,你可以随时翻起来,而不用取下头盔。
眼罩内空间充分,戴着眼镜使用也完全OK,我个人可以给奇遇Dream的佩戴舒适度打9分,连续佩戴1-2个小时问题不大。
奇遇Dream的系统,不能叫做界面了,应该叫做界空间,你会发现自己身处在一个开放式的客厅中,转动头部视角也会随之变化。但实际上,有效的交互界面,还是以二维方式呈现的,面前有个虚拟大屏幕,下面还有个虚拟Dock栏,你可以任意调整它们在空间中的位置。
手柄也会以虚拟方式出现,拿起之后会射出一个光点,这个交互逻辑其实还是类似鼠标。当光电移动到相应位置,会有动画效果或者手柄振动反馈,扣动扳机即可点击。熟悉了手柄按键交互之后,在虚拟空间中的操控还是挺得心应手的。
奇遇Dream会设定一个虚拟围栏范围,有原地和自定义两种,我家客厅略小直接原地画圈,然后需要将手柄放到地面标定高度。围栏的作用更多是为安全性考量,当手柄触及边缘时会变红警告,头显走出围栏范围会切换成黑白镜头,有一种在虚拟和真实世界之间切换的感觉,挺奇妙的。
VR交互方式我觉得还有很大值得探索的空间,比如更精准地捕捉手部动作,无需手柄即可操控,或者戴上力反馈VR手套,不过这些对摄像头精度以及芯片算力都有更高的要求。
到这一步,我对奇遇Dream的佩戴舒适度和交互方式都比较满意了,至少不会让我在一开始就觉得“这啥玩意儿没法儿用”。那么问题来了,搭载旗舰级XR2芯片的VR一体机,能带来足够优秀的沉浸感深度吗?
VR沉浸感很大程度上由显示效果决定,越逼近现实世界用户就会陷得越深,甚至觉得虚拟世界更“美好”。
奇遇Dream的屏幕采用Real RGB快速响应LCD,刷新率72/90Hz,整机分辨率2560×1440。镜片为双非球面,瞳距标准63mm适配57-69mm,固定屈光度,支持用户佩戴眼镜。
1440P分辨率放在手机上是2K级别了,但对于VR显示来说,可能只相当于720P,能察觉到明显的像素颗粒感。
按照苹果对视网膜分辨率326PPI的标准,VR显示需要用PPD来衡量,即每一度视场角的像素数。行业内比较共识的说法是,需要达到60PPD才能称为视网膜分辨率,不过实际上有30PPD就基本不会有颗粒感了。
所以,整机或者说双眼2K还是差点意思的,奇遇Dream这么做可能是出于算力或者成本考量。我认为单眼4K分辨率可能才是打造深度沉浸感的基准线,当然这将对画面渲染产生极大压力。总而言之比较遗憾,分辨率这道题对于现在的奇遇Dream来说没能完美回答,期待下一代产品可以在显示体验上有所突破。
说个题外话,前两天跟人聊到实体音乐,我当时想从磁带、CD到现在的Apple Music、网易云音乐,其实是音乐被数字化的一个过程。事后一想,其实到MP3、iPad,音乐就已经被数字化,以二进制bit形式存储了。然后又联想到,某个东西被数字化之后,还会进一步以数字化的形态不断进化。比如声音,最初可能只是一段采样波形,而现在的空间音频、杜比全景声,已经可以做到声临其境的地步。如果信息量更大(指数级增长)的视觉信号,也可以实现如此程度的数字化进化,那我们要讨论的,就不是4K、8K、10bit、HDR、120fps这些平面像素数据,而是能模拟真实世界的虚拟“元宇宙”空间了。
不过话说回来,清晰度不够也不一定就完全没沉浸感,Switch上720P的屏幕塞尔达还不是一样肝?所以如果有好的游戏体验,奇遇Dream一样可以让你待在眼镜里。
随机附赠的3款热门VR游戏价值近200元,包括音游类《乐动未来:音计划》、运动类《职业乒乓》、射击类《危机行动队2》,覆盖类型全面,小白易上手全家都能玩。这三款游戏我都体验了一下,可玩性都还挺高的。
《乐动未来:音计划》是一款光剑游戏,挥动手柄劈砍、侧身躲避,体验丝滑顺便还活动了筋骨。这个游戏应该是VR游戏里最热门的没有之一,我试玩了一会儿很快就上手了,前方会飘来很多方块,你需要按照对应的方向去砍掉它们,同时注意躲开墙壁或者雷。
《职业乒乓》我很喜欢玩,接发球的反馈都很到位,好像自己真的在打乒乓球一样,选择困难模式还挺难打赢对面的。我觉得这款游戏最真实细腻的地方,是当我发球的时候,左手抛球、右手击打,配合的过程没有一丝丝不顺畅,球的运动轨迹几乎完全符合真实世界的物理定律。
《危机行动队2》握着手柄射击的感觉,就像自己真的拿着一把枪一样,让我想起来小时候第一次用键盘鼠标玩半条命,在VR里更符合开枪直觉,没有准星,全凭直接射击,但这种方式更真实更刺激。
整体看下来,奇遇Dream里都是高品质游戏,不至于浪费用户在VR里的宝贵时间。目前已有38款游戏,预计2022年底达到100款,其中包含多个优质游戏作品,比如《机械达人》《摩登城谜案》。但VR游戏能不能把用户从《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》这些热门手游上拽过来,我觉得够呛。
背靠爱奇艺,奇遇Dream的视频内容资源同样丰富,购买会员后你就能在VR里观影了。具体的画面就是在一个影院空间里(周围一个人都没有包场了),电影在面前的一块“巨幕”上播放。除了常规的视频类型,资源库里面还有另一类全景VR视频,你可以在视频里拥有3DoF自由度,还有小姐姐专区,这个懂得都懂。
相比游戏和视频,更重要的还有VR应用生态,理论上在“元宇宙”的世界里,微信、微博、淘宝、京东、抖音这些App都将被重塑,但会变成什么样子,我们现在还不知道,或许还会诞生新的巨头公司。
综上所述,就奇遇Dream目前的内容生态,我每天愿意花在它身上的时间,可能只有1-2个小时。打造VR内容生态,需要靠质取胜而非数量,奇遇Dream已经走在了正确的道路上。
OK以上就是我对奇遇Dream VR一体机的短期体验,希望能对你有所帮助。
我小时候能接触的电子产品不多,红白机小霸王这些游戏机好玩,但谈不上交互。现在的小孩子在手机和iPad 包围下成长,受二维触控交互潜移默化影响,认为那个有趣的数字世界都存在于方形的屏幕之下。如果从小就能体验到VR 交互,小朋友们的感知建立以及空间思维能力,或许会更符合真实世界的逻辑。
VR一体机的对手,不是性能更强的PC VR, 而是智能手机、游戏主机、电视投影,要想方设法从这些主流客厅设备上抢时间,人们在“元宇宙”里待的时间越长,建设“元宇宙”的进度才会越快。
在2021这个时间点,我会建议你试试VR,无论从体验还是价格上,都友好很多。当然,买了之后会不会吃灰,还要取决于内容生态能不能越来越有吸引力,以及你是否有更多时间可以投入虚拟世界。