元宇宙,能开启下一个互联网时代吗?这是当下不少投资人关心的问题之一。近日,世纪华通首席战略官方辉受邀出席了由《每日经济新闻》主办的线上主题论坛,就元宇宙未来的发展与在场的嘉宾做了分享。在他看来,元宇宙概念的兴起不仅有技术的迭代因素,也有现实世界需求的支撑,元宇宙并不完全是一个虚拟的世界,而是通过构建一个虚实相生的世界来提升社会的效率。而当下及未来,游戏企业在交互设计、底层引擎使用和商业化开发上的拥有较为明显的优势,将在元宇宙的发展过程中扮演重要的角色。
世纪华通首席战略官方辉(第二排中间位置)
元宇宙内容突破还需解决两大问题
作为2021年最热门的概念,元宇宙热潮席卷了全球各个角落,成功吸引了国内外众多科技巨头的入局。元宇宙作为一个规模宏大且极致开放的数字应用生态系统,涵盖了基础设施、人机互动、去中心化、空间计算、创作者经济、发现、体验等多个层面。据彭博行业研究预测,其市场规模在2024年可能会达到8000亿美元。
作为A股最大的文化传媒板块企业,世纪华通则率先在元宇宙的内容端进行了探索,利用Roblox的底层引擎推出了自研元宇宙游戏《LiveTopia》。这款开放世界的产品自2021年4月28日上线Roblox平台以来,不到5个月时间即成为现象级游戏,实现月活跃用户超过4000万、最高日活突破500万、累计访问突破6.2亿次、在Roblox平台上的用户数超过一亿的佳绩,成为国内第一元宇宙游戏。
结合自研元宇宙游戏的经验,方辉认为元宇宙内容的突破还需解决两大问题。第一是要解决元宇宙底层引擎的问题,无论是游戏的开发世界还是数字孪生行业的各类应用,都需要底层引擎的支持,底层引擎的突破才能实现上层内容的创新。第二是要提升人工智能和机器学习的能力,元宇宙一定是一个大世界、开放的世界,需要大量的内容创作,而这些创作不会完全靠人,会结合更多的人工智能、机器学习的辅助手段。同时,元宇宙中还有大量为了提升效率而产生的活动,也有赖于人工智能和机器学习。
方辉认为,未来的元宇宙不会是一个完全虚拟的世界,它是虚实相生的世界,在这个世界中需要把大量真实世界中的场景、人、物映射到虚拟世界中去,与虚拟数字世界做融合,在这个过程中,底层技术的突破才能带来元宇宙实质性的突破。
游戏企业在元宇宙发展过程中将扮演重要角色
方辉认为,元宇宙的落地不会一蹴而就,游戏企业拥有三大优势有望助推行业的发展。第一,在元宇宙发展的初期可能只是纯粹的场景交互,游戏公司拥有完整的游戏引擎和开发平台能力,能够设计出用户喜爱的交互方式,给用户带来更好的沉浸感,提升用户的粘性和使用时长。第二,目前在数字孪生领域,被广泛使用的数字化引擎如Unreal、Unity此前都是服务于游戏行业的,在这些引擎的使用和创作方面游戏公司也有天然的优势。第三,虚拟世界的商业化能力一直是游戏公司的强项,在元宇宙的早期,游戏公司的介入能够激发C端用户的付费欲望,为整个元宇宙生态带来良性的商业化循环,赋能给元宇宙产业链上下游公司。游戏行业会在元宇宙的早期扮演一个重要角色,同时偏娱乐属性的元宇宙内容,也有望率先在游戏行业落地。
事实上,在方辉看来,元宇宙概念的兴起除了有5G网络和云计算带来的外部能力提升之外,更重要的是在许多细分的工业或制造业领域已开始融合大量的元宇宙元素。在数字孪生领域,通过运用人工智能、信息采集、图形处理等先进的数字技术,把现实场景在虚拟世界中建模,利用数字化来协助提升产生工艺、工作效率和流程,目前这样的做法在云工厂、自动驾驶、远程医疗方面已十分普遍,因此,元宇宙不是一个存粹的娱乐世界。
世纪华通积极构建虚实相生的元宇宙游戏
随着元宇宙概念的持续火爆,不少企业都表示将推出自己的元宇宙游戏,有些企业甚至把开放世界游戏等同于元宇宙游戏。但方辉有着不同的看法,开放世界游戏虽然给玩家打造了一个多样化的、千人千面的虚拟世界,并且玩家也拥有非常高的自由度,但是并没有与实现世界做结合。而真正的元宇宙游戏是虚实相生的,并且拥有三大特征。第一,开放世界元素仍然会是一个基础;第二,游戏内容中会有大量的人工智能和机器学习的植入,会有高度拟人化的NPC;第三,会与AR、VR甚至是MR做结合,通过虚实结合的手段给用户带来更加沉浸式的体验。
在元宇宙游戏这个赛道上,世纪华通一方面通过自己的技术中台做相关的技术准备,另一方面,通过投资布局一些硬件和技术的上下游公司,一起来定义未来的元宇宙游戏产品,推动整个元宇宙游戏的发展。此外,方辉还介绍到,早在去年上半年就已开工的世纪华通与腾讯合作投建的华东区最大的超算中心,也将成为未来元宇宙世界中很重要的数据存储和运算的中心。
最后,对于当下各方热炒的“元宇宙地产”,方辉建议应该把更多的精力关注在元宇宙的终极价值上,思考元宇宙究竟能给社会带来什么价值。他心目中的元宇宙,应该成为一种推动真实世界生产效率提升的重要方式。