企业将获得哪些机会?
即使在为元宇宙构建技术的同时,企业也在为彻底的转型做准备,加密货币公司和市场洞察提供商Grayscale最近将元宇宙的创收潜力定为1万亿美元。根据其报告,来自虚拟游戏世界的收入可能从2020年的1800亿美元增加到2025年的4000亿美元,在未来十年内最终从元宇宙的大规模流行中获益。这个巨大的商业机会来自不同的渠道,从元宇宙的广告、电子商务、虚拟活动、新硬件等。
不过,当马克扎克伯格在Connect大会上首次展示其元宇宙模拟器时,广告和显示屏栅栏显然已经消失。虽然典型的社交媒体体验充斥着广告和赞助内容,但类似的元宇宙战略还没有形成。随着元宇宙的市场影响越来越明显,未来几年将对大小企业和投资者至关重要。对于那些想要尽早开始的人来说,这里有一个简单的分类。
元宇宙对企业意味着什么?
元宇宙可以被描述为一个三维的虚拟空间,用户可以通过与他们相似的化身走到一起,并模仿他们的动作,这样他们就可以与对方和周围的环境进行互动,这也是对物理世界的复制,并进行选择性的修改。
元宇宙将是互联网和社交媒体世界的下一个迭代,但有几个不同点:
用户可以通过虚拟现实(VR)登录,这开启了新的品牌参与的可能性,从试穿服装到探索一块房地产;用户可以位于世界任何地方,消除电子商务中的任何地理障碍;用户将在元宇宙中配备一个数字钱包,这使得购买交易更加无缝;用户将能够在元宇宙中自由传送,以便他们能够参与团体和参加(并支付)活动;用户将在360°视频和3D建模的帮助下参与一种新的讲故事的体验,这意味着广告必须转型。
对于大部分企业来说,元宇宙将成为其营销组合中的另一个渠道,而且是一个突出的渠道,营销销、销售和客户体验的全渠道战略必须发展以包括虚拟现实。
第二类企业将是元宇宙原生的,就像我们今天的数字原生公司没有任何实体店一样。
在元宇宙开展业务的风险
当然,在元数据领域开展业务并非没有陷阱。冒险进入新的业务领域或投资于额外的渠道总是有风险的成分,这在2035年之前的元宇宙早期尤其如此。
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不可预知的用户参与度
虽然元宇宙可能支持2D应用程序和基于桌面的参与,但它将主要存在于VR中。然而,与世界总人口相比,更具体地说,与社交媒体用户的数量相比,VR头盔的出货量仍然比较低。不同的用户可能对VR有不同的反应,这取决于他们的个人喜好和健康状况。企业可能会努力实现普遍覆盖。
加密货币价值的转变
通过加密货币或非同质化代币(NFT),元宇宙中的许多商业交易将使用区块链。然而,众所周知,加密货币的价值每天都会有很大的变化,这可能会在一定程度上造成元宇宙的经济不稳定。另外,通过NFT的主要投资可能不像现实世界的交易那样可靠。例如,NFT的买家可能无法合法地编辑作品,尽管已经支付了费用,这可能会阻止某一部分客户。
对物理世界的可移植性
这一风险适用于元宇宙原生企业,他们可能会发现自己被限制在全球人口的一小部分,而且VR基础设施可能难以转化为其他数字格式或实体店。假设一个简单的场景,如果元宇宙本土公司难以长期生存,我们可能会看到类似1990年代互联网泡沫的情况。
去中心化因此放松管制
大多数评论家、分析师和开发者都承认,真正的元宇宙必须强制性地去中心化。它将不为任何人所拥有,将有完全的透明度和民主化,但这也意味着,元宇宙将很难被监管。即使监管机构出台了足够强大的政策,如果不试图绕过其去中心化的架构,这些政策也很难执行。如果没有监管,尤其是中小企业将面临风险。
网络空间是否会对传统企业构成威胁?
任何新的渠道或经济都将不可避免地产生竞争,而元宇宙也不例外。那些能够尽早进入元宇宙的公司将获得巨大的优势。这可能会使天平不成比例地倾向于大型企业,因为它们具有最大的风险承受能力。全球已经有很多大型公司在开展VR品牌项目,这些项目与元宇宙的愿景完美契合,大多数传统企业可能会努力适应,但最终必须适应。