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Omniverse将如何架起元宇宙虚拟世界之间的互联平台?

随着元宇宙热度的提升,人们的好奇心也越发强烈:元宇宙到底是一场昙花一现的狂欢,还是人类终将走向的未来?

虽然被新加坡《海峡时报》评为与新能源汽车并列的2021年三大科技赢家之一,但不得不说元宇宙到现在还是一项有争议技术。随着元宇宙热度的提升,人们的好奇心也越发强烈:元宇宙到底是一场昙花一现的狂欢,还是人类终将走向的未来?

而自发布之日起就被认为是搭上了元宇宙风口的Omniverse,绝对称得上是2021年的奇幻之作。更令多数人想不到的是,此前引发我们无数猜想的Omniverse平台,一直只是一个测试版本。而在近日的 CES 2022,英伟达宣布Omniverse平台的正式版来了。换句话说,属于它的好戏才刚刚开始。

元宇宙里的Omniverse

到了今天,元宇宙已是一个容易引起审美疲劳的热词。但不得不说,Omniverse诞生之时,元宇宙的热度绝对没有现在这么高。关于这一点,从业界致疑英伟达CEO黄仁勋在全球性大会上演讲时,以Omniverse作为结尾,就可以看出一二。毕竟,英伟达此前在人们的印象里,是一家纯粹的硬件公司。

元宇宙缘起美国作家Neal Stephenson的假设:未来通过设备与终端,人类可以通过连结进入计算机模拟的虚拟三维“现实”,现实世界的所有事物都被数字化复制,人们可以通过数字分身在虚拟世界中做任何现实生活中的事情,虚拟世界的行动还会影响现实世界。而从Omniverse的起源来看,它是一个可轻松加速设计工作流程和实现实时协作的开源云原生平台。借助Omniverse,创作者、工程师和研究人员可以在一个互连的虚拟世界中进行协作。显然,这项功能让NVIDIA Omniverse有能力为Neal Stephenson所说的Metaverse虚拟时代拉开序幕。

如果你到现在还认为这么说有些过份的话,那么不妨来看一下业界对于NVIDIA Omniverse的反应:尽管Omniverse平台不是英伟达公司在2021年的全部致胜因素,但业界还是普遍认为,英伟达在宣布推出能够承载元宇宙愿景的虚拟平台Omniverse之后,股价一飞冲天,在2021年10月超越台积电成为全球市值最高的半导体公司。并且,这种趋势一直在延续,到11月初,它的市值首次超过巴菲特的伯克希尔·哈撒韦公司,市值一度冲破8000亿美元。

并且,Omniverse平台的一小步,真就变成了元宇宙的一大步。黄仁勋又一次在业界面前演示Omniverse平台功能之时,居然让自己消失了数分钟。出现在观众面前的,是黄仁勋在元宇宙中的“分身”。而自此之后,展示元宇宙中的虚拟偶像成了2021年的一种现象级的存在。

正式版本中的亮点

英伟达在 CES 2022上宣布,Omniverse上线一年后的下载次数已经达到10万。但这确实只是试水的开始,因为英伟达同时宣布,英伟达将向全球数百万个人创作者和艺术家提供Omniverse的免费版本。

NVIDIA Omniverse旨在成为虚拟世界之间互联的基础平台,借助 NVIDIA 的实时 3D 设计协作和虚拟世界仿真平台 Omniverse,艺术家、设计师和创作者可以基于顶尖的设计应用,在笔记本电脑或工作站上创作 3D 素材和场景。大量创作者利用此平台的基础渲染、模拟仿真和 AI 技术加速了工作流程。这些成功应用将让Omniverse拥有更多拥趸,正式版的发布同时也是它扩张之路的新起点。

与Omniverse相伴的,还有技术演化之路上的扎实推进。在 CES 展会的特别演讲中,英伟达还宣布了对 Omniverse Machinima 和 Omniverse Audio2Face 平台的更新,Nucleus Cloud 和 3D 市场等全新平台功能以及生态系统更新。

一种观点认为,元宇宙中存在大量无界的世界,其中充满包括商店、家庭、人物、机器人、工厂、博物馆等数不胜数的 3D 内容。这种内容的制作过程十分具有挑战性,通常需要多个互相不兼容的工具协同工作。而Omniverse则会将这些独立的 3D 设计世界连接到共享虚拟场景。借助面向个人用户的免费版 Omniverse,GeForce RTX Studio 创作者可以将喜爱的 3D 设计工具连接至单个场景,并同时在两个应用之间创作和编辑。

在用户群越来截止关注用户体验的今天,创作者需要及时把创作工具的新功能引入进来,以满足用户越来越挑剔的需求。这样,Omniverse新增的功能同样引人关注。概括起来说,Omniverse新增了四大类功能。

首先,是Nucleus Cloud的更新。这是一种一键协作式3D大型场景协同创作模式,现处于抢先体验阶段,它简化了Omniverse的场景共享,一键即可让整个3D场景在线协作,而且无需传输大量数据集,平台会将艺术家所做的更改及时反映,就像处理云共享文档一样。

其次,创作者可以获得主流3D市场和数字素材库支持。由于主流3D市场均已提供Omniverse兼容素材,因此免费素材集合现可在Omniverse Launcher中获取。

接下来还得谈谈Omniverse Machinima,它可以让用户使用数千种游戏素材和场景重新合成并创建自己的游戏动画,机甲战士(Mechwarrior5)和影子武士3(Shadow Warrior 3)的素材现已被添加到Machinima库中。

还有一款一款革命性的AI应用——Audio2Face,只需一条音轨即可轻松制作3D人脸动画,支持BlendShape和直接导出到Epic Games的MetaHuman。

Omniverse平台完全可以被看作是一个技术集成平台,它建立了不同创作软件之间的交互,因而形成了一个生态。而当这个生态中有了更多创作者时,平台本身也就会得到更多创作软件商们的支持,甚至创作者本身也开始在这个平台上创造出新应用。

通过全新 Omniverse Connector,加入了包括e-on software 的 VUE、e-on software 的PlantFactory、e-on software 的PlantCatalog、Twinbru等大量扩展程序和素材库扩展,14 款连接器可以连接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Epic Games 的虚幻引擎等应用。这些无一不在说明Omniverse的生态正在加速扩展着。

因此,毫无疑问的一点是,Omniverse平台的技术演化之路正在因此而加速。

元宇宙的价值实现之路

回到我们最初的问题,如果元宇宙能为用户创造价值,那么元宇宙显然将不是昙花一现的狂欢,而必将迎来属于自己的时代。由于一时间有太多科技巨头挤入了元宇宙的世界,因此对于元宇宙的实现,居于不同位置的人给出了不同的结果。

已宣布全力转战元宇宙赛道并为此将公司改名的脸书创始人扎克伯格说:“你可以把它(元宇宙)看作移动互联网的继承者,但在那里你不仅仅是浏览内容,而是置身其中。”这显然与美国游戏平台、被称为元宇宙第一股的罗布乐思(Roblox)首席执行官巴祖基提出的观点不谋而合:元宇宙将具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明等八大特征。

对于元宇宙,黄仁勋的概括极为简短:“人通过VR技术进入有一套新经济体系的虚拟世界”,但Omniverse平台却已经开始让元宇宙的多元价值开始变现。

新版的Omniverse平台拥有了更多可用于影视行业的特性。在 CES 2022的预热会上,当我们就英伟达是否将把Omniverse平台应用于影视行业,求证于英伟达高层时,我们得到了肯定的回答。并且,在Omniverse的生态中,已经有着大量来自影视行业的合作伙伴。元宇宙会创造大量虚拟的场景,这显然与游戏行业有着天然的亲和性。因此Omniverse平台在游戏、影视这些注重用户感观体验的行业,首先会得到大量应用。由此我们可以想见,Omniverse平台在消费级行业应用已是一条坦途。

但我们不得不说的是,Omniverse平台的应用还延展到了企业级应用。此前,英伟达负责Omniverse副总裁Richard Kerris曾介绍:“Omniverse适用于所有人。企业用户可以采用Omniverse Enterprise,一个面向更多行业的真正企业级平台。”

Omniverse已经向我们展示过它的另一面能力——一个模拟平台。当工厂开始使用机器人时,效率无疑会变高。接下来的问题就是对机器人进行训练,将训练出的智能下载到机器人中,机器人就会获得高智能,这样Omniverse就顺势进入了工厂训练机器人和自动驾驶汽车训练领域。

宝马公司还利用Omniverse建立了数字孪生中心,首次成功模拟了工厂,让全球31家厂商以3D形式实现了协同。借助于NIVIDIA的工具,宝马可以安全协调机器人和其他工具,实时监控复杂的制造单元,以无线方式更新软件,启动机器人任务,以及远程操作。而通过CES 2022上面的介绍,宝马公司在应用Omniverse平台方面,显然又深化了一步。

彭博社估计,全球元宇宙市场规模在3年后将达到8000亿美元。普华永道会计师事务所更预计其在2030年的市场规模会攀升到1.5万亿美元。在这样的快速成长市场里,有着详尽落地计划的Omniverse平台,其应用前景同样是不可限量的。至此,你还会怀疑Omniverse平台能够架起元宇宙虚拟世界之间的互联途径吗?

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