需求是发明之母,在过去两年中,在冠状病毒大流行期间,我们目睹了体育技术和娱乐领域迟来的技术采用改变了我们的游戏,表演和相互联系的方式。
创纪录的风险投资正在流入市场,支持新兴和快速扩展的颠覆性新企业。根据最近的SportsTechX VC报告2021,截至9月,全球体育科技投资额达到创纪录的83亿美元,预计到年底将达到127亿美元。这比前两年的总和还要多。2021年,全球还出现了11家体育科技独角兽公司,推动了对风险投资的需求不断增长,以支持一个明显成为主流的行业。
随着企业家和投资者寻求在充满活力的高增长市场中开发和资助新公司,于是我们总结出了2022年所关注的体育科技的四大趋势:
用元宇宙扩展我们的宇宙
NFT是2021年的突破性体育科技趋势,而元宇宙将重新定义2022年。虽然我们还没有用我们精心策划的化身从迷你宇宙飞到迷你宇宙 - 尽管这可能只是时间问题 - 但当我们通过游戏,眼镜和耳机进入更加混合,合成的现实时,元宇宙的各个方面将跨越到我们的日常生活中。
Meta(前身为Facebook)希望站在这一趋势的最前沿,元宇宙市场及其可能性与潜在的元宇宙本身一样巨大。摩根士丹利(Morgan Stanley)估计,如果元宇宙成功成为"下一代社交媒体,流媒体和游戏平台",它将是一个价值8万亿美元的市场,Epyllion首席执行官Matthew Ball表示,在未来15年内,它的价值可能高达30万亿美元。
冠状病毒大流行放大了我们对技术的依赖,使我们能够在物理上保持距离,但仍保持联系。无论大流行的未来如何,预计更多的3D和混合现实交互将持续到2022年及以后。
看看像Roblox这样的平台的受欢迎程度 - 与上一年相比,在观看DAU在2020年飙升85%后,每日活跃用户高达4700万。考虑到超过 50% 的 Roblox 用户年龄在 13 岁以下,元宇宙吸引了开发者、品牌、音乐家和所有人,尤其是在年轻的演示者之间争夺眼球的下一次淘金热。
通过AR / VR,眼见为实
增强现实 / 虚拟现实就像几年前你生日时得到的闪亮的新玩具,并没有真正花时间学习如何使用。
AR/VR 大约在 5 年前作为次时代产品出现,但在消费市场上缺乏实际用途。从那时起,技术和社会已经赶上了 AR/VR,我们在游戏、训练和体育和球迷参与的场内体验中看到了更现实的应用。
如果备受期待的 Apple 眼镜和混合现实耳机在 2022 年推出,我们可能会看到采用率发生重大转变。开发人员对元界的关注度增加也可能导致AR/VR 的进一步适应和使用。
用智能数据推动个性化
数据是我们所做一切的命脉,它在幕后提供帮助,使体验更加具有个性化、关联性和互动性。体育技术和娱乐领域的人工智能和机器学习应用将提升游戏的梦幻体验,并为健康和健身以及一系列用户参与应用程序提供更大的效用。更智能的企业将预测并提供我们想要和需要的东西,并帮助指导我们在从个人健康到电子商务、连接性、游戏和性能等方方面面的决策。
就像AR / VR的使用和应用一样,如何以及何时在各个领域利用人工智能以及机器学习将是明年及以后要探讨的课题。
现在是女子体育的比赛时间
过去的一年向我们表明,我们的女运动员终于迎来了黄金时段。
2021年WNBA总决赛放言收视率高达60%,从2020年起,是联盟中最受关注的,因为2017年观众人数为去年的冠军NWSL上涨216%,比2019年的压轴,成为联盟中最受关注的冠军争夺战。
看到 WNBA 和 NWSL 以创纪录的收视率结束了他们最近的竞选活动,这证明了球员、联盟、组织、赞助商、广播公司和媒体在场内和场外为平衡比赛场地所做的不懈努力.
女性体育专营店的兴起,包括Just Women's Sports,HighlightHER和On Her Turf,正在聚焦这些令人惊叹的运动员,同时继续填补市场空白,尽管女性占所有体育参与者的40%,但只有4%的媒体报道致力于女性体育。
即使是推迟的2020年东京奥运会,美国和加拿大的女子体育赛事也创下了破纪录的报道和收视率。
体育科技和娱乐市场正在迅速发展,并且正在进行巨大的创新。对于许多新企业来讲,在同一起跑线如何保持持久性,需要强大投资者背书以及用自身的勤奋来解决。但我们可以打赌,2022 年将是改变游戏规则的又一个创新年。
原文:Meredith McPherron,Drive by DraftKings 的首席执行官兼管理合伙人 。