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从腾讯看巨头元宇宙布局:虚拟社交与硬件成为两大主线

百度、网易相继推出元宇宙应用:百度推出元宇宙办公&社交应用“希壤”,并在其中召开百度AI开发者大会;网易推出沉浸式会议系统“瑶台”;Meta正式推出“Horizon Worlds”。

一、应用侧:升级QQ秀,以虚拟社交+游戏逐步布局元宇宙

据媒体报道,腾讯近期计划推出天美工作室研发的元宇宙社交游戏“超级QQ秀”(暂定名,即项目代号Z PLAN)。据游戏葡萄,1月11日,手机QQ更新8.8.55版本,包体加入虚幻4引擎,或暗示该游戏即将上线。回顾该项目在公开平台的曝光历程,我们认为其为腾讯继代理国服Roblox(罗布乐思)后,在元宇宙应用侧又一次公司级尝试。

1、“超级QQ秀”:QQ产品内部的重大功能更新

1)最早出现于2021年9月,天美总裁直接带队。

根据游戏葡萄,腾讯天美工作室发布数条关于新项目“Z PLAN”的招聘信息,涉及技术、设计、产品三大岗位。根据游戏日报,此项目由腾讯副总裁、天美工作室总裁姚晓光亲自带队,团队规模千人以上,且仍在扩张中。从岗位要求推测,该项目主打“游戏+社交”方向,目标是打造一个庞大的开放式虚拟世界,未来可能面向多领域的内容创作者开放合作渠道。游戏使用UE4研发,具备云游戏服务。同时,该产品有开放平台功能的3D开放世界,并且最终产品可能面向全球市场。根据海报发布的内容,项目愿景被定义为“缔造潮流美学”。而“Z-plan”中的Z或为“Z世代”的含义。

2)11月PC端QQ秀下线,为QQ秀迭代升级做铺垫。

2021年11月9日,PC版QQ更新9.5.2版本,QQ秀产品被下线,用户无法直接看到自己的QQ秀装扮。根据腾讯QQ官方微博回应,PC端QQ秀仅折叠在聊天窗口,并没有下线。并称“未来的QQ秀将会展示更真实立体的你”,这或许意味着QQ秀将进行3D化迭代升级。

3)11月底“超级QQ秀”首测

根据北青网,2021年11月30日,“超级QQ秀”首次亮相并发布1.20 Beta测试版本,向限量用户开放体验。

根据内测用户体验反馈,超级QQ秀在QQ产品中获得了一级入口,位于QQ消息界面的右上角,替代原“拍摄”按钮。超级QQ秀整体的画风为3D韩版画风,适应Z世代用户审美。此次内测主要开放了换装、合拍、乐园三大功能:

·个性换装:即“捏脸”,虚拟形象的脸型、发型、妆容、服装、饰品等均可高度DIY定制,此外还加入了品牌联动;

·开拍:即一键生成虚拟形象的小短片,同时可以通过动捕、内置动作等技术丰富人物细节;

·乐园:即社交场景,用户可以在虚拟地图内进行探索。

4)2022年1月,QQ最新版本加入虚幻4引擎,超级QQ秀或于春节上线。

根据游戏葡萄报道,2022年1月,手机QQ推出8.8.55版本重大更新,更新后手机QQ的安装包达到889MB,相较之前翻倍。主要是由于安装包内置了虚幻4引擎。

从参与内测的用户反馈来看,使用超级QQ秀则需要加载虚幻4引擎。根据以往QQ版本更新月度频率,本月底到春节期间,超级QQ秀或将正式上线。

2、为什么要做“超级QQ秀”:以虚拟社交和游戏为切入口,推元宇宙应用

我们认为,元宇宙游戏可以分为三种实现路径,即MMO多人在线、UGC沙盒和虚拟社交。

1)MMO多人在线:指不单独为元宇宙开发新游戏,而是在原有FPS、MMOPRG等大DAU游戏的基础上,创造MMO多人同时在线的场景,如演唱会、派对、发布会等。较为典型的案例是2020年美国嘻哈歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》中举办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超1200万名玩家参加,创造了游戏史上最高同时在线人数的记录。

2)UGC沙盒:指官方不参与内容创作,仅提供较低门槛的编辑器,鼓励玩家和品牌商家创作内容。Roblox为UGC沙盒游戏典型代。根据Roblox财报,21Q3平台DAU达4730万,同比增长31%;流水达6.38亿元,同比增长28%。

3)虚拟社交:指通过捏脸或面部识别等方式,为玩家创造虚拟形象(Avatar),并提供小游戏、换装、家园、虚拟活动等游戏化玩法,实现虚拟形象的线上社交体验。以美国最大的虚拟社交游戏“IMVU”为例,根据官网,其MAU超过700万,日均使用时长55分钟,高于YouTube、Facebook和Instagram,并进入2020年Z世代用户最喜爱的社交软件前十名。

在元宇宙应用层,腾讯已经在UGC沙盒和MMO多人在线里经历过多轮尝试,但收效一般。

1)UGC沙盒:2021年5月,腾讯游戏年度发布会发布4款元宇宙游戏,均为UGC沙盒品类,即罗布乐思、手工星球、我们的星球和艾兰岛。其中罗布乐思腾讯代理发行的Roblox国服版本。罗布乐思于7月13日在国内全平台上线。由于国内的游戏玩家大多已体验到类似的产品,且国内版罗布乐思相较Roblox缺乏大量的精品小游戏。因此罗布乐思上线以后反馈平平,仅上线首日位居免费榜第2,其余时间多在畅销榜400-500名区间。运营半年后,12月8日,国服《罗布乐思》宣布下架。

2)MMO多人在线:2021年5月和平精英两周年庆典和华晨宇联动,在游戏内开启虚拟演唱会,玩家可以作出各种动作,并和歌手互动;2021年12月31日跨年,腾讯音乐旗下三款音乐APP推出国内首个虚拟音乐嘉年华TMELAND,用户以3D虚拟形象进入平台,进行演唱会观看、社交、游戏和互动等一系列娱乐体验。

此次,腾讯以QQ社交关系为基础,补全虚拟社交游戏领域的缺口。

在超级QQ秀以前,腾讯在虚拟社交游戏领域主要通过投资布局。2020年11月,腾讯领投虚拟社交游戏Avakin Life.GamesBeat报道,腾讯此次将投资Avakin Life的研发商和发行商Lockwood Publishing 共计2500万美元。Avakin Life是一款3D虚拟社交游戏,玩家在其中可以模拟许多现实生活中的场景,比如与朋友酒吧聚会、咖啡厅午后的休闲时光等,并和大量音乐人合作,在游戏内定期开展音乐节等活动。

超级QQ秀在QQ产品中的出现,恰好补全腾讯在自研虚拟社交游戏中的短板。超级QQ秀获得了QQ产品的一级入口,也足以见得腾讯对该功能的重视程度。

我们认为,具有Z世代用户基础的QQ成为腾讯在虚拟社交游戏最好的切入口。据腾讯财报,截止21Q2,QQ的月均活跃用户数MAU为5.91亿。存量的用户基数,叠加QQ已有的年轻用户画像以及沉淀多年的社交关系,都将成为超级QQ秀最重要的禀赋。

3、超级QQ秀的背后:技术布局和组织架构优势

投资Epic,布局底层UE引擎技术。腾讯在2012年以3.3亿美元收购Epic Games 48.4%的股权。Epic旗下拥有Unreal Engine(即虚幻引擎),是一套完整底层开发工具,提供实时3D创作平台,且对创作者免费开放。目前常见的基于虚幻4引擎开发的游戏,包括绝地求生、堡垒之夜、和平精英、黎明杀机、无尽之剑等,此次超级QQ秀同样基于UE4引擎打造。

姚晓光兼任PGC和天美提供组织架构优势。超级QQ秀背后由天美总裁和PGC社交平台负责人姚晓光主导。姚晓光游戏制作人出身,曾推出过王者荣耀、QQ飞车、天天酷跑等游戏,是腾讯IEG(腾讯互动娱乐事业群)核心人物。

2021年4月,腾讯内部发生组织架构变动。时任时任IEG旗下天美工作室群总裁的姚晓光接替了腾讯副总裁梁柱,兼任PCG(腾讯平台与内容事业群)社交平台业务负责人,主管QQ。在姚晓光主导下,超级QQ秀既有天美高质量游戏爆款打造能力,又兼具QQ的社交基因。

4、海内外互联网头部公司相继布局元宇宙应用

我们归纳分析了海内外互联网头部公司在元宇宙应用侧布局。可以看到:

21年底-22年上半年将迎来元宇宙应用上线高峰:微软、腾讯均将推出公司级产品;Meta的Horizon系列将迎来旗下三款应用整合;

社交是元宇宙应用首选细分领域,具有社交基因的头部公司(如Meta、腾讯)将率先实现突破;

元宇宙应用目前呈现手机端和VR或其他新硬件终端共存的局面,长远来看新硬件终端会占据主流。

百度推出“希壤”:2021年12月底,百度推出自研元宇宙APP希壤。希壤是百度自研推出的元宇宙社交&办公APP,主推三大功能:1)虚拟空间定制:允许商家/品牌入驻创造APP内置虚拟地图;2)全真人机互动:用户定制专属3D虚拟形象,并与其他用户进行实时语音和互动;3)商业拓展平台:支持商家在定制空间中开展活动、展览、演讲等商业服务。希壤将支持VR和全平台打通,结合百度AI&智能云技术,助力元宇宙TO B落地。12月27日正式发布元宇宙产品“希壤”,百度AI开发者大会在希壤APP内举办。

网易推出“瑶台”:瑶台是网易伏羲联合网易云信研发的沉浸式云端展会系统。网易瑶台发布于2021年8月,相比传统的在线会议软件,瑶台具有如下特点:1)沉浸式互动:通过搭建符合会议主题的场景,如接待大厅、海报长廊、室外会场等,加上多人同屏进行动作和音视频交流功能,营造沉浸式活动氛围和仪式感;2)定制化:基于网易伏羲的AI技术,通过“捏脸”(即手动创造)或照片面部识别,用户能够创造专属虚拟形象;3)品质优良:依托网易游戏的美术和渲染能力,瑶台场景和人物建模精良。截止目前,根据公开新闻报道,瑶台已经举办过多次大型会议和网易内部活动,包括网易云音乐上市敲钟仪式、顶尖学术会议等。

Meta推出“Horizon Worlds”:2021年12月,Meta向美国及加拿大18岁以上用户开放Horizon Worlds。该应用基于VR设备Oculus,并集成Meta旗下的多款元宇宙应用(Horizon Venues、Horizon Workroom和Horizon Worlds)。用户可以在VR世界里创建一个没有双腿的虚拟形象,并允许用户玩游戏、社交和创作游戏。

Naver推出“ZEPETO”:ZEPETO是韩国SNOW公司研发并运营的虚拟社交APP,背靠韩国最大的互联网巨头Naver。于2018年3月全球上线。根据Pulse,截止2021年6月,ZEPETO在全球用户数超2亿。玩家在ZEPETO中生成专属虚拟形象,可以进行合拍、虚拟场景交友和玩小游戏等社交玩法。同时ZEPETO提供官方服装和地图编辑器,鼓励玩家UGC,不断扩充游戏内容。同时,ZEPETO与大量品牌联动,进行虚拟服装、虚拟商店、虚拟文旅和明星营销等方面的商业化尝试。在CES2022中,三星在ZEPETO内设立“MyHouse”虚拟展厅,可展示三星的家电等产品装饰布局,可以帮助用户了解三星的产品并提供家具定制解决方案。

二、硬件侧:收购黑鲨,以XR硬件把握硬件入口机遇

据36氪1月10日消息,腾讯拟收购黑鲨科技公司,黑鲨将整体并入平台与内容事业群(PCG)并完成业务转型。黑鲨科技的业务重点将由游戏手机转向VR/AR硬件。此后在元宇宙布局上,腾讯将提供应用与内容,黑鲨科技则负责打造硬件产品。

1、黑鲨科技:头部游戏手机厂商

黑鲨科技主营游戏手机研发,与腾讯合作由来已久。根据天眼查,南昌黑鲨科技有限公司成立于2017年8月。黑鲨手机官网显示,黑鲨第一款游戏手机发布于2018年4月,是业界首款游戏手机。2019年12月,黑鲨作为国际女子电竞锦标赛赛事指定比赛用机,正式被官方电竞赛事启用。

目前公司旗下产品包括黑鲨游戏手机系列和外设(耳机、背夹、移动电源、手游肩键等)两大产品线。

黑鲨为“小米系”企业,小米持股近半。根据天眼查,南昌黑鲨科技有限公司最大股东为天津金星创业投资有限公司(小米科技全资子公司),持股约46.44%。根据iFind,黑鲨手机融资多轮,投资方包括小米和安泰城乡投资。小米为黑鲨科技提供了供应链、合作伙伴等资源,但在运营上两家公司互不干涉。

黑鲨在专业游戏手机领域占有最高的市场份额,但缺乏面向大众的游戏手机产品

根据市场调研机构Canalys 的数据,从 2018 年第二季度至 2021 年第一季度,游戏手机市场(Canalys 将专业游戏手机以及具有游戏属性的手机都统归为“游戏手机”)份额中,黑鲨则以13% 的份额位列第四名,是专业游戏手机中份额最高的品牌,前三名泛游戏品牌市场份额远高于第四名的黑鲨手机。

2、为什么腾讯最终选择黑鲨:技术积累与过往合作的综合考量

根据36氪,此轮黑鲨估值30亿元,腾讯给予26-27亿元出价(参考字节跳动收购VR软硬件研发商Pico,其收购价格为90亿元)。相比字节跳动收购VR硬件商Pico,黑鲨科技目前尚未推出已落地的AR/VR设备,但腾讯最终选择黑鲨科技为元宇宙硬件切入口。我们认为主要有以下几个方面的考量:

1)VR/AR芯片技术储备:黑鲨拥有大量芯片和AI专利技术。根据天眼查,截止1月12日,黑鲨科技共有472多项专利申请信息,发明专利232项,包括大量芯片和AI相关的专利技术。另一方面,黑鲨手机主要采用高通骁龙芯片,同时也是VR/AR设备主流芯片之一,因此黑鲨积累了和高通合作、芯片后续调优的经验。

2)深耕游戏领域,积累游戏用户数据和硬件适配经验:VR设备中首先落地的内容是VR游戏。黑鲨专注于游戏硬件领域,共计推出5代十余款游戏手机和多种游戏配件,积累了大量重度游戏用户数据和适配调优经验。在转型VR/AR硬件设备商后,能更好理解用户需求和使用习惯。

3)腾讯黑鲨合作经验丰富:2020年1月,黑鲨科技与腾讯游戏联合宣布,将在游戏手机领域正式合作,就软件及硬件层面的游戏功能创新展开探索,为用户提供更多元化的游戏体验。2020年3月,腾讯游戏和黑鲨科技联合研发并推出“腾讯黑鲨游戏手机3”系列;2020年7月,推出“腾讯黑鲨游戏手机3S”系列。

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