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如今,剧本杀越来越流行,剧本杀店也如雨后春笋般出现。天眼查数据显示,截至2021年9月,我国有超1万家企业名称或经营范围含“剧本杀、桌游”。但在门店数量井喷式增加的同时,题材雷同、剧本生命周期短、消费者体验感不佳等问题也困扰着入局者。如何在加速内卷的赛道上突出重围,成为从业者和整个行业必须要考量的问题。
于是,剧本杀行业将目光聚焦于VR。洞见研报2021年7月发布的报告认为,AR、VR打造的沉浸式剧本杀,成为未来发展趋势。
VR剧本杀如何操作?它能弥补普通剧本杀的哪些不足?又有着怎样的发展空间?近日,《IT时报》记者来到位于上海南方商城的全真·VR剧本杀——H境探案馆,探寻国内首个基于“元宇宙”概念的剧本杀《尾随》。
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“一镜二柄”沉浸式搜证
在H境探案馆,记者看到,这里搭建了两个推理室和一个沉浸剧本实验室,VR体验就在沉浸剧本实验室内,一共有六套Quest2头盔和手柄,主要用于剧本杀的搜证环节。
传统的剧本杀推理搜证是以发放卡片或者简单实物的方式进行,玩家只能通过相关的图片和文字介绍来了解证物的信息,但往往因为与剧本案发环境脱离,造成关键信息缺失,VR搜证恰能弥补这一不足。
H境探案馆的VR剧本是《尾随》,属于推理剧本,两名时空警察带领四名嫌疑人利用“时空虫洞”重返20多年前的伦敦,重启停车场锤凶案调查。玩家戴上VR眼镜迅速置身于当时的场景之中,双手各握一个手柄,手柄出现位置显示为两只手的形状,左手还附有角色名。手柄上有三个按钮,同时按住大拇指和食指所在的按钮就能抓取看到的证物,像桌上的文件、垃圾桶里的纸团等。当玩家抓取证物时,四周会随机出现一个黄色漩涡,将证物投入漩涡中,意味着找到证物。
手柄正下方有一个操控各种开关的按钮,比如在警局的桌上发现了手电筒,按下这个按钮就能打开手电筒,玩家可以用它照亮黑暗的角落,也许会带来惊喜。
《尾随》VR剧本支持5到6人同时搜证,在同一个虚拟空间可以看到其他玩家的搜证状态。为了让玩家不撞到真实世界的墙面,系统还设置了红蓝警戒线,距离墙壁20厘米左右就会发出提示,从而在不破坏沉浸式体验的同时,更好保障玩家的安全。
搜证环节结束后,DM(剧本杀主持人)按照清单将真实的证物拿出来供大家翻阅和解密。玩家既能置身案件现场沉浸式搜证,又能回到现实推理,实现虚拟和真实的融合。
在VR介入后,剧本杀根据剧情需要还可以加入更多互动元素,比如,凶手可以将关键性证据悄悄藏到角落,使其不被其他玩家发现等等。
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解决场景实现难、换景成本高难题
传统的剧本杀游戏馆在场景演绎上,主要是通过简单的场景搭建,玩家换上人设服装或者利用全息影像等来还原场景,但都在真实环境中完成,对空间的要求很高。如果场馆太小,玩家缺乏互动就会导致体验感不佳;如果搭建故事场景,比如《尾随》的搜证场景就需要三个,包含了20年前英国警局、汽车修理厂和山郊密室,不同场景还要随时切换,投入成本大大提高。还有在传统搜证环节,大多由DM发放证据线索卡片,或者口头描述证物场景。玩家并没有任何“搜”的互动,只是简单获取证据。
VR的上场,正好能消除这些痛点。H境·全真VR剧本杀总经理曹海燕告诉《IT时报》记者:“VR多人大空间的特点非常适合剧本杀,只需要留出25-50平方米的无障碍空间,不用加入任何道具,就能让玩家完全沉浸剧本中。并且,很多场景在真实环境中无法搭建出,像《尾随》里的‘时空虫洞’、凶手引爆炸弹产生的爆炸效果等。”
众所周知,一个好的剧本杀包含了场景、内容、DM三大要素。VR剧本杀和普通剧本杀在这三个方面都有很大不同。VR剧本杀系统制作要经历设备建模、渲染、动作捕捉到加密导入VR设备等诸多过程。普通剧本杀创作可能只需要一个月时间,VR剧本创作周期则至少需要三个月时间。在剧本内容上,创作者要带入VR思路,加入更多交互线索设置,而且,场景想象上不再受限制,因为VR都能复刻和实现。
此外,在一场剧本杀中,DM是关键,优秀的DM能让整个推理顺利进行。VR剧本杀对DM要求更高,不仅要具备串联故事的能力,还要对技术有所了解。玩家在设备体验的过程中出现任何问题,比如不知道如何操作、误操作导致设备关机等都需要DM第一时间解决。
因为投入成本增加,周期加长,目前VR剧本杀供给量并不充足,而且客单价比普通本也高出一倍左右。尽管如此,还是吸引了很多玩家慕名前来体验VR的神奇。据H境探案馆店长介绍:“店里现在有15个普通本,一个VR本。自去年10月开店以来,平均每周大概开十几场剧本杀局,其中VR剧本杀就占到五六场,大家还是很喜欢这样的探案方式。”
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寻求商业最优解
据记者了解,目前VR剧本杀主要有两种推广模式:品牌加盟、收入分成。
如2018年建立的芒果探案馆,属于品牌加盟模式,投资成本98万元起,其中设备费用根据所在城市情况在30-40万元之间,并且还需要拥有300平方米的店铺。H境探案馆则属于分成模式,以租用的形式经营,每个月向店家收取分成。
曹海燕表示,H境推出分成模式主要目的是为了赋能普通剧本杀,让经营者在原有场馆基础上加入VR剧本,带给玩家实景剧本杀般的沉浸体验。
“VR+剧本杀”被视为消费级VR技术的落地,“事实上,VR剧本杀可以出现在很多消费场景中,不仅是剧本杀馆。”曹海燕告诉记者,比如和数字博物馆、数字美术馆跨界合作,打造出独具场馆特色的VR剧本杀IP,还有咖啡厅、茶馆、商场等场景都很适合实地发展VR剧本杀。
升级的不只是场景,还有设备。目前,VR剧本杀的统一装备是Quest2头盔和手柄,而在以后也许可以“扔掉”手柄,通过识别玩家的手势来实现抓取、打开、扔下等动作,从而带来更强沉浸感。此外,虚拟数字人也会加入到VR剧本杀中,实现虚拟数字人和DM相互配合的模式,VR场景的演绎可以由虚拟数字人来完成,丰富游戏的形式和乐趣。
从记者的观察来看,元宇宙剧本杀中,主角C位体验很棒,而NPC则变得无所不能,不受场地等任何限制,至于OB(旁观者)就没什么可干的了……
“当一个行业的增长陷入瓶颈时,科技与创新往往是唯一正确的道路”。借助VR技术走进元宇宙的娱乐世界后,未来剧本杀还有很多可能,值得入局者去探索和发现。