苹果公司(Apple Inc.)成立于1976年,总部位于加利福尼亚州的库比蒂诺,由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·盖瑞·沃兹尼亚克和罗纳德·杰拉尔德·韦恩(Ron Wayne)等人创立。Apple在2021财年营业收入高达3658亿美元,净利润高达947亿美元。虽然苹果没有表态发展元宇宙,但苹果正在研发的AR和VR设备什么时候推出,被认为是元宇宙产业什么时候能够快速发展的最大推动力,能够“被元宇宙”而被期待的,苹果达到全球唯一舍我其谁的地位。
一、硬件和OS
AR设备方面,Apple的AR设备已经蓄势待发了。Apple规划中共有两款AR/MR头戴式设备:一款为高端商用型号AR/MR通用头显,仅面向B端用户,另一款则是主打日常功能的轻薄型AR眼镜,主要面向C端用户。Apple首款MR/AR设备已完成P2原型机测试,或将于2022年二季度投入量产,并于2022年下半年正式上市。OS方面,Apple自建闭环生态,ARKit操作系统基本保持着“一年一个大版本”的迭代节奏,自2017年发布至2021年,ARKit已更新到5.0版本。该操作系统旨在帮助开发者构建更好的AR开发体验,同时布局AR内容产业链的上游、提前锁定AR开发者。开发工具方面,Apple分别面向开发者、艺术家、普通用户推出不同的底层框架与开发工具RealityKit、Reality Composer、Reality Converter,同时这些开发工具都是围绕Apple自有的操作系统ARKit。
二、内容生态
App Store方面,App Store自2009年起即开始上线具备AR功能的应用,2017年ARKit首次发布后,AppStore中AR相关应用及游戏快速数量规模实现翻倍式增长,从2016年的2484款增至2017年的4506款,2018年进一步增长至4913款。对比AR应用与游戏产品,应用的使用场景较游戏更加丰富,应用的增长趋势也远超游戏。2018年,App Store的AR应用与游戏均达到峰值,分别上线4154、759款产品。娱乐和办公方面,Apple相继收购两家虚拟现实内容公司——VR直播公司NextVR与虚拟会议公司Spaces,分别布局娱乐与办公场景。Apple TV方面,Apple计划在Apple TV+流媒体视频服务中增加额外的AR功能(原计划2021年发布,受疫情影响推迟),该功能可以捕捉电视节目中场景的某些方面,比如人物或物体,将其显示在观众的iPhone或iPad上,并叠加到用户的周围现实环境中。
三、元创观点
元创元宇宙研究院分析,Apple在AR软硬件底层技术已经耕耘多年,其布局广度、深度、规模业内几无匹敌。同时,Apple一贯以来追求极致、自建生态,因此Apple最有可能完成人机交互形式创新进而推动新硬件(AR/VR)普及。不同于Meta创始人扎克·伯格旗帜鲜明地进军元宇宙,Apple CEO蒂姆·库克在2021年9月接受《时代周刊》的专访表示,相对于所谓的“元宇宙”概念,更愿称之为增强现实(AR)。不同于Meta着力构建以OculusVR头显为入口的软硬件生态,蒂姆·库克多次在公开场合表示对AR的强烈信心,Apple多年来默默耕耘AR底层技术、逐步完善生态布局。对于AR,库克认为“AR是虚拟与现实世界的叠加,不同于VR对现实世界的取代,AR不会分散人们对现实世界的注意,反倒是增强人与现实的联系,增强人与人之间的协作”。Apple似乎并不希望用户将所有的时间都投入到互联网和智能终端上,他们希望自己的产品只是用户的工具,是日常生活的一部分而不是全部。元创元宇宙研究院认为,尽管Apple不是这一轮元宇宙热潮的领衔者,但Apple正在从中受益。同时,移动互联网时代,隐私泄露已经是威胁网络安全的重大诱因;进入元宇宙时代,用户数据成几何倍数增长,隐私泄露的后果也将成倍式加剧,数据安全将会成为元宇宙用户考量的重要因素。而Apple一直以来都非常强调用户隐私保护。Apple的隐私保护能力,将成为继硬件技术、封闭生态之后,制胜元宇宙竞争的又一大利器。