在教学太阳系的几节课之后,是时候进行体验活动了。学生们在老师帮助下戴上VR眼镜和手套,并稍作调整。教室一侧的空白显示器打开,班上的其他人看到了三个学生通过VR眼镜看到的东西:土星漂浮在他们面前,慢慢地旋转。
全班都很兴奋,并开始敦促他们尝试触摸土星。透过手套,三名学生感受到土星中岩石撞击手指的震动。一名学生飞向圆环。在显示器上,全班同学看到一块房子一样大的石头被他们的同学放大。
欢迎来到元宇宙中的教育世界。
首先,什么是元宇宙metaverse?
以下是本文认为元宇宙的三个主要特点:
1、元宇宙是物理和数字化在社交、商业、购物、娱乐和教育等许多领域中重叠的地方。对于教育来说,这是元宇宙的主要吸引力:“融合”真实世界和沉浸感的理念。
2、元宇宙将由相互连接的不同“宇宙universes”组成,人们的互动,无论他们在元宇宙中的哪个位置,都会被延续并应用于所有其他宇宙(教育元宇宙中的一个场景可能是在科学宇宙science universe的美国宇航局商店买一件衬衫,当你以后去参观艺术宇宙art universe时,你仍然戴着它)。
3、但在更大范围内,元宇宙的最终目标是这些元宇宙也将相互连接(因此,当你访问游戏元宇宙gaming universe时,你在教育元宇宙education universe中购买和穿的衬衫仍然在你身上)。
需要注意的一个重要事实是:目前,每个所谓的元宇宙metaverse都是独立的,因为开发人员首先要充实自己的元宇宙metaverse。
如前所述,教育元宇宙基本上是一个数字世界,所有用户都在其中与教育相关的内容进行交互。在一个假设的教育元宇宙中,可能有一块“土地”专门用于生物宇宙biology universe中的人体。另一个情节可能是关于雅典的历史,是历史宇宙history universe的一部分,另一片土地可能是关于内燃机如何工作的,作为工程宇宙engineering universe的一部分。此外,由于可以从任何地方访问元宇宙,它还为专家和教育工作者提供了新的机会,将他们的专业知识和洞察力添加到这些宇宙的设计和内容中。
由于元宇宙metaverse旨在以多种方式模拟现实生活,因此,应该允许教育科目相互重叠并以类似方式相互影响。这种形式的沉浸式学习为教师打开了大门,帮助他们的学生看到学科之间的联系,这些联系往往包含在他们自己的课程中。数学和科学或语言和地理等科目可以通过更具吸引力的体验进行更全面的讨论。
通过 AR/VR/MR 重新设计学习空间
教室不再只是一个房间。现在,学生和教师可以超越他们的围墙,进入精心设计的学习体验。使用虚拟现实 (VR) 设备,学生可以探索关于不同历史时代或汽车发动机内部工作原理的完全身临其境的课程。通过在实地考察时使用增强现实 (AR)、眼镜或他们的智能手机,学生可以四处走动并“看到”该地区过去的样子,以及有关日常生活和历史事件的信息。但如果他们在同一次实地考察中使用混合现实 (MR) 技术,学生们现在能够与虚拟历史建筑进行物理交互并拾取数字文物。
人工智能AI辅助教学
随着教师通过元宇宙metaverse接触国际专家,人工智能和机器学习可以进一步提高学生的体验质量。这项技术可以体现在一个数字化身中,允许学生提出常见的问题,让老师可以专注于更细微的问题。
人工智能与学生互动越多,就越能适应不同的学习风格和需求。最终,这些人工智能驱动的化身可能会成为教学指引或教育体验的角色,为学生创造更沉浸式的体验。
更多个性化学习的机会
对于那些更喜欢基于发现的学习体验的学生来说,虚拟现实或增强现实的世界有更多好处。他们能够在安全的环境中以自己的速度学习和实验,仍然在老师、客座虚拟专家或人工智能化身的监督和指导下。
为了展示他们所学到的东西,学生们可以潜在地使用元宇宙的相同技术,创建自己的宇宙,共同努力,不仅向老师展示他们所学到的东西,而且向参观教育元宇宙这一部分的其他教室展示他们所学到的东西。
游戏化,让学习保持乐趣和吸引力
从最严格的意义上讲,它可能不被视为技术,但在教育元宇宙中采用游戏化是一种非常有吸引力的方式,可以让学生对学习产生兴趣并参与其中。在增强现实MR实地考察期间,学生们可以通过正确回答关于他们刚刚学到的东西的问题来收集虚拟硬币。在课程结束时,如果他们在测试中获得高分,他们有机会为他们的化身赢得一个特殊的稀有物品。
正在落地的教育元宇宙metaverse
创建教育元宇宙metaverse未来有很多潜力和机会,但现在还没有很多。当前大部分关注点都是“通过玩来赚钱”的元宇宙,用户玩游戏来获得元宇宙中的货币或物品。
然而,这种情况已经开始改变,用户很快将有机会“学会赚钱”。以下是一些已经存在或即将推出的教育元宇宙:
流行的游戏Roblox于 2021 年 11 月宣布了一项 1000 万美元的基金,以鼓励创作者在 Roblox 世界中建立在线学习体验 ,用户可以在其中创建自己的游戏和世界并在其他人设计的游戏中玩耍。
在spatial metaverse空间元宇宙中,一位澳大利亚教师为高中生创建了一个教育元宇宙。目前有 14 个世界,包括学生可以从虚拟潜水器探索大堡礁的“Nautius”世界和学生可以看到达芬奇的发明如何实际移动和工作的“达芬奇部队画廊”。
作为 Perception Codes 即将推出的 Morpheus metaverse元宇宙的一部分,Holo-MUSEUM教育元宇宙将充满由博物馆等教育机构创造的体验。这些展品将为教室提供来自世界各地(历史、科学和艺术等)不同学科的各种内容。这个元宇宙的一个特殊方面是,“进入”的技术在沉浸感方面比电脑桌面高出一步,但在设备费用方面也低于虚拟现实VR。用户只需使用红色和蓝色眼镜,就可以将世界视为从屏幕投影的虚拟全息图。
教育元宇宙的第一次迭代很可能是我们习惯的直接副本,只是因为它们是久经考验的学习工具。教育工作者和家长更容易过渡到这些空间,因为它们仍然类似于他们喜欢的环境。然而,随着教育工作者和开发人员开始更多地了解元宇宙的可能性和局限性,将会出现更多创新和创造性的教学体验。然后从那时起,谁知道教育会是什么样子?
以上。关于元宇宙世界中的教育场景和体验,大家又有哪些思考呢?