Epic 宣布注册账户现已经超过5亿,《堡垒之夜》、《火箭联盟》和 Epic 游戏商城中的好友关系达27亿条,还发文展望了元宇宙和2022年可能迎来的最大科技热潮。精简后原文如下:
越来越多的人已开始在社交环境中享受虚拟世界的乐趣。他们不仅仅是在这些世界中玩游戏,也在以新方式体验音乐,观看电影,探索艺术,与朋友闲度时光。要确切描绘元宇宙的形态,现在仍为时过早,但 Epic 认为,它是一个共享的3D社交世界,具有持久性、可探索性、可调节性和商业性。它将由所熟知的互联网演变而来,而实时3D技术将构建起它的基础。
Epic 相信,包括创作者在内的所有人都应该是新世界的构建者。公司正在建立一个创意工具生态系统,它开放、易于获取,能够帮助所有人在元宇宙中获益。随着人们越来越强烈地渴求3D体验,创作者也需要不断构建它们。去年下载虚幻引擎的人数有了大幅上升,自2020年年底以来,总下载量增长了近40%。
如果你想体验一下最新最棒的虚拟世界,电子游戏是一个很好的开始。创作者在UE5抢先体验版中制作了一些优秀的次世代游戏,包括《黑神话:悟空》、《潜行者2:切尔诺贝利之心》、《勇者斗恶龙12:被选中的命运之炎》和《塞娜的献祭:地狱之刃2》。
如果你想接触新的内容创作浪潮,使用虚幻引擎实现预演、特技可视化、虚拟外景勘景、美术制作和/或摄像机内视觉效果会是不错的尝试,已经有《自杀小队》、《沙丘》、《蜘蛛侠:英雄无归》和《黑客帝国:矩阵重启》等电影展开尝试。
除此之外,汽车和建筑等行业、现场活动、广播和时装也在积极使用新技术。 Epic 还期望借此机会预言一些关键技术趋势在未来一年中的发展:跨媒体活动(即品牌商在多个营销活动中重复使用相同的数字资产,甚至将它们带到现实世界中)将会增多;云解决方案将成为实时3D革命的驱动力;越来越多的增强现实或混合现实图像被用来增强实况活动的内容;元宇宙远不止是个流行语,它是一种实实在在的前景。