2月24日,网易发布2021年第四季度及全年财报。财报显示,网易2021年第四季度营收(Net revenue)为244亿元,同比(较上年同期)增加23.3%。归属公司股东净利润为57亿元,同比增近484%;基本每股净利润为1.74元。
据财报数据披露,单季度净利润指标的增长主要得益于网易投资收益和汇兑损失的大幅缩小。数据显示,2021年四季度网易投资收益为16亿元,2020年同期则为亏损2.7亿元。2021年四季度汇兑损失为3.1亿元,2020年同期则为亏损18亿元。
整个2021年,网易营收为876.06亿元,同比增约19%。净利润168.568亿元,同比增近40%。基于非美国通用会计准则,净利润为197.619亿元,而2020年为147.060亿元。
按业务划分,在线游戏服务营收为人民币174亿元,同比增加29.8%;有道营收为人民币13亿元,同比增加20.5%;云音乐营收为人民币19亿元,同比增加23.9%。
另外,网易披露,2021年四季度总运营费用为83亿元,同比增长20.2%;全年总运营费用为305.54亿元,同比增长25%。网易表示运营费用的增长,主要是由于以网络游戏服务为主的营销支出增加,以及较高的研发投入和人员相关成本。
游戏:重点开拓海外市场,从两个方向挖掘“元宇宙”机会
从细分数据来看,2021年第四季度在线游戏服务营收为人民币173.98亿元,上一季度和上年同期分别为人民币159亿元和人民币134亿元。
本季度,来自于手游的营收占在线游戏服务营收的68.3%,上一季度和上年同期该占比分别为69.2%和72.4%。财报显示,在线游戏服务毛利润的环比和同比增长主要得益于新推出的游戏,诸如《永劫无间》和《哈利波特:魔法觉醒》营收的增长。
在财报之后的电话会议中,网易高管也谈到了游戏市场面临的版号难题:“的确国内有很长时间没看到游戏版号了。”高管表示,海外市场开拓是网易坚定的战略方针,希望两三年后能在海外市场开拓上取得巨大成功。
在电话会议中,网易CEO丁磊表示,网易是一家自我研发型企业,在游戏开发、游戏引擎、市场推广、人才培养、美术制作等方面积累了20多年的经验。“希望与全球富有创意的制作人深度合作、高效共享,加速开拓市场。网易很早就开始布局海外市场,在日本等国投资、建立工作室,吸引顶级游戏制作人加入。我们希望两三年后,不管是网易自己创作的游戏,还是与海外工作室一同创造的游戏,都能取得理想成绩,未来将重点发展海外游戏市场。”
同时,高管也回应了外界关注的“元宇宙”话题。一位网易高管表示,在他们的理解中,元宇宙代表虚拟网络和现实世界越来越紧密的结合。“网易一直来以经营MMORPG为基础,本身具备元宇宙经济模型,未来将从两个方向继续开拓元宇宙的机会:第一是在游戏中加入线下结合,第二是考虑在现有游戏技术下,继续开发大型元宇宙世界。”
云音乐去年全年毛利率为2.0%,有道首次实现季度盈利
财报披露,2021年第四季度云音乐的毛利率为4.1%,上一季度和上年同期分别为2.2%和-7.1%,毛利率持续增长,2021年全年毛利率则为2.0%。
第四季度,网易云音乐营收19亿元,2021年全年营收70亿元。2021年第四季度创新及其他业务的毛利率为26.8%,上一季度和上年同期分别为24.2%和28.2%。
财报显示,云音乐毛利润环比增加主要得益于成本管控的改善。其同比增加主要得益于社交娱乐服务营收的增长和成本管控的改善。同时,截至2021年年底网易云音乐入驻独立音乐人数量超40万,位居行业第一。
值得注意的是,在此次公布的财报中,网易有道首次宣布季度盈利。数据显示,网易有道2021年四季度营收达10.49亿元(不含K9学科培训业务),同比增长22.6%。非美国通用会计准则下,网易有道在四季度净利润达到0.31亿元,首次实现季度盈利,并实现了持续经营业务正向经营性现金流,达1.42亿元。
2021年全年,不包含K9学科培训业务口径下有道实现营收40.16亿元,同比增长58.9% 。其中课程服务的营收为 24.41 亿元,同比增长61.3%; 智能硬件营收9.8亿元,同比增长81.6%;在线营销服务营收5.94亿,同比增长 25.6%。
从毛利率来看,2021年第四季度网易有道的毛利率为50.7%,上一季度和去年同期分别为56.6%和47.5%。财报称,网易有道毛利润环比下降,主要是由于其学习服务中,国内义务教育阶段的学科类课外培训业务营收减少。其同比增长主要得益于学习服务业务的发展。
网易有道表示,已经停止提供中国义务教育阶段的学科类课外培训业务,且该业务已经完成剥离。