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元宇宙OS之争 Meta谷歌等巨头正式开战?

2022年,迎来了元宇宙奇点第二年。然而,Meta市值大跌,300人XROS研发团队解散,元宇宙未来该怎么解?

还有4天,苹果春季发布会就要来了。

缤纷多彩的AR邀请函已收到,这是不是暗示这这次库克会透露关于AR头显信息呢?

继1月初Meta元宇宙操作系统负责人出走谷歌,近日,Meta宣布其300人的XROS团队成员被分别转移到了AR眼镜、Quest VR头显以及负责XR技术开发的团队之中。

而这也标志着Meta试图针对Oculus VR以及之后可能的AR或MR设备开发操作系统的努力前功尽弃。

回看这次研发团队的变动不难得出,各个厂商在元宇宙核心技术层面(系统)上的投入有多大,竞争有多激烈。

元宇宙玩家,各自为政

在元宇宙这个概念出现之前,2016年曾被誉为VR「元年」。

在这股VR技术热潮中,便涌现了大量的设备,可以说是虚拟现实技术一时风光无两。

然而,彼时就火起来的VR技术,为什么就没有崛起呢?答案是内容生态没做起来。

在当时,许多科技公司也是各自为战,都在开发或规划自己的SDK。

对于开发者来说,每个XR终端商都有一套SDK。而这些SDK也会在手柄射线、视线聚焦、抓取等方面有部分重叠。

如果他们要针对每个SDK都进行一次集成,不仅工作量巨大,就连学习成本、开发成本和维护成本都非常大。

且对用户来说,他们面临硬件背后的内容抉择难题:买了A设备就不能用B设备的应用。

这不仅会导致行业应用生态碎片化,也使得内容生态很难做大,最终阻碍了元宇宙的发展。

若想真正实现元宇宙这个最终目标,就需要设备、标准和技术组合,只有一个合力才能通向元宇宙。

大一统来了!

为此,Khronos Group在GDC 2017大会上公布了一套全新的AR和VR的标准——OpenXR。

随后在2019年7月29日,Khronos正式发布了OpenXR 1.0版本。

OpenXR利用一套API,实现了对市面上种类繁多的头显、控制器以及数不清的配件的支持。

OpenXR到底带来了哪些变化,想必没有比此前「饱经折磨」的开发者们体会更深的了。

在经历过「各自为政」的年代之后,现在的开发者也不再需要过多地关注设备特性和底层SDK差异,一套代码就可以适配所有支持OpenXR的设备和SDK。

因此,也能够把更多地精力专注在内容的创意策划上,同时也能更快速地在多样的设备端落地。

比如国内的Cocos就已经为开发者在底层完成了大部分这些工作,并实现了Quest2、Rokid、华为VR、Pico等主流设备的开发支持,甚至在之后还能有望一键构建适应多种设备的XR应用。

Cocos曾经做过实验,在特定情况下甚至可以把程序直接在另一台设备安装运行。

当然,从目前的多数状态来看,支持OpenXR标准的设备之间存在规格差异、配置区别、选择的系统环境的差异等等。不过整体而言,大概半天时间可以完成移植。

显然,OpenXR带来的是个三赢的局面。

全球软硬件巨头的加入

对于业界来说,OpenXR的出现相当于立起了一杆大旗。目前,OpenXR标准获得了包括AMD、Meta、谷歌、英特尔、微软、英伟达、高通等计算机软硬件和内容领域巨头的支持。

国内方面,有华为、OPPO、Rokid、兆芯等几家企业加入OpenXR联盟,参与标准的讨论和制定工作。

虽然,OpenXR已经得到了很多厂商的支持,但仍不能确保所有人都采用这个标准。

在过去的快两年时间里,当其他成员已经开始在产品中应用OpenXR标准的时候,索尼却一直保持沉默。

相比起来,国内的厂商则要主动得多。

2020年9月,华为在HDC大会上公开宣布支持OpenXR,紧接着便推出了相关的SDK。

2021年11月,Rokid受到Khronos Group邀请成为了国内率先支持OpenXR的公司之一。

据相关人士透露,2022年3-4月,首款基于OpenXR的AR游戏或将在Rokid的AR眼镜Rokid Air上与广大玩家见面。

Rokid将全面支持OpenXR

Rokid自研的YodaOS-XR操作系统即将全面支持OpenXR。

也就是说,Rokid成为国内用行动率先支持OpenXR的公司之一,并且是最早将其用在商业化产品的公司,这是公司多年AR软硬件产品研发积累的大量XR能力的实力体现。

2014年Rokid成立。

在国内元宇宙还是一片混沌的时候,Rokid就已经拥有了全栈自研的YodaOS-XR系统。

另外,它的名字来源便是「星球大战」里面的那个尤达大师(Master Yoda)。

他一直坚信只有结合其他人的力量才能更加强大。

Rokid同样秉持这样一个信念,希望通过YodaOS-XR,将更多开发者力量聚集。

YodaOS-XR系统分为基础层、能力层、框架层、SDK层和应用层以及Cloud层,是一套端云一体的OS系统,系统层面技术成熟。

它积累了大量的XR能力,分别覆盖了感知、理解和展现三个层面,包括声学感知、语音合成、图形渲染等都是其能力之一。

同时,Rokid手握诸多生态开发者,如何将系统和开发者合并,合力赋能行业内容生态,应该是Rokid现阶段的主要发力点。

从全栈自研的YodaOS-XR系统、帮助全球开发者快速构建AR应用的AR Platform的推出,到率先支持OpenXR,Rokid一直坚持在为合作伙伴提供从硬件、基础层、平台层直至应用层的全链路服务,给内容生态提供更多的生长通路。

硬件、基础层、平台层直至应用层的全链路服务,给内容生态提供更多的生长通路。

在降低用户和开发者参与的门槛、提高内容生产效率的同时,也让更多行业进行跨界合作和业务融合,共同增强中国XR产业的国际竞争力。

未来,Rokid即将与合作伙伴Cocos会陆续推出基于OpenXR的游戏并推动一系列生态开发活动,促进OpenXR在生态圈的普及。

Cocos的XR负责人王庆利表示,「我们其实之前也一直在一些相互的技术交流,在交流过程中,我们也对他的设备做了一些初步的兼容适配。等到后面会出一个工具,这方面的工具能够更方便的开发它的内容,并很快的能够运行在设备上面;而且对于以前存量的一些应用也能够非常便捷的就是转换成相应的VR模式的这种应用。」

所以说,2022年元宇宙冷却了吗?还真不是,因为石破天惊不是常态。

正如王庆利所说的那样,

不可否认,和2021年元宇宙的热潮相比,现在似乎有点平淡。

因为每一次热潮的到来都会带来一段紧锣密鼓的技术积累期,石破天惊不是常态,但是可以维持行业的上升趋势,而且让业务形态不断收敛,方向更加明确。

行业内的从业者并没有放松步伐,相反更冷静地审视自身的优势,更踏实地在专注的领域里夯实基础、储备力量。

可以说,只要生活的状态还没有达到虚实合一的完美融合,元宇宙的学术和技术实践就不会停止。

放眼未来,随着开发者的不断涌入、AR技术的内容愈加丰富,元宇宙这条路也会变得更加明朗。

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