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从智能手机到元宇宙,3D传感市场将会迎来黄金十年

随着苹果的入场,元宇宙这一市场在未来会出现怎样的变化呢?我们注意到,涉及元宇宙的厂商更多的是软件公司,这一市场真的不需要硬件的支持吗?

制约元宇宙发展和大规模应用的最大因素是用户体验,其中又以硬件集成程度/体积,技术成熟更为突出;

- 3D传感器或成为未来元宇宙硬件设备标配,为市场带来颠覆性的使用体验。

在过去的2021年,随着元宇宙这一概念的火热,越来越多的厂商开始宣布涉足这一领域,甚至于最近也有消息称,苹果CEO Tim Cook表示,苹果从元宇宙中看到了巨大的潜力,苹果将会将会将目前的VR和AR与元宇宙联系起来,进行进一步的开发。

随着苹果的入场,元宇宙这一市场在未来会出现怎样的变化呢?我们注意到,涉及元宇宙的厂商更多的是软件公司,这一市场真的不需要硬件的支持吗?

元宇宙市场的短板在哪里?

提到元宇宙,目前来看,最主要的硬件载体就是AR/VR/MR等头戴显示设备,而在这一方面,谷歌、微软其实在多年之前就开始涉足,并推出了一系列的产品。但是元宇宙真正成为一个概念,并被市场所接受,则是2021年的事情,从这个角度来看,元宇宙更像是借壳而生的硬件产品,而非一个新生的市场。

但是,为什么这一诞生多年的概念,经过多年的发展已久没有太大的起色呢?从目前的市场形势来看,元宇宙的应用端主要体现在VR/AR等设备上,而底层的技术则集中于算力、AI等方面,表面上似乎没有短板,但真的是如此吗?

根据Perkins Coie、XRA和Boost VC的调查数据显示,消费者在选用AR/VR等头戴显示设备时,首先考虑的两大因素是:内容以及软硬件带来的用户体验。

虽然各大厂商都在不断推出内容,腾讯、百度等厂商也都在软件方面发力,不断的推出和优化内容以及软件功能,但是元宇宙依旧还是一个概念,归根结底,限制元宇宙的发展还是硬件带来的用户体验问题。

集微咨询(JW Insights)认为,AR/VR这一类头戴设备此前不仅体积庞大、耗电很快,而且需要的空间和配套设置也非常多,才能够提供一定的用户体验,而沉重的设备一直都没有得到很好的改善,这也成为了制约消费者购买这一类设备的最重要因素。

其中,最为明显例子就是,谷歌在2012年就发布了第一代AR眼镜Google Glass,但是,由于续航、功能等诸多问题,谷歌此后都没有再向消费者市场推出这一产品。

3D传感器将成为元宇宙杀手锏?

那么如何解决硬件体验所带来的问题呢?

在Perkins Coie、XRA和Boost VC进行的另外一项调查中则显示,42%的行业专家认为,开发小型和轻型的设备将是未来两年AR/VR/MR等头戴显示设备的主要趋势,就如同手机技术的发展一般,朝着小型化、轻型化、集成化不断进步。

集微咨询(JW Insights)认为,为了朝着轻型化,集成化的方向不断发展,头戴显示设备在未来将会愈加集成,除了头戴设备之外,不会在需要其他辅助设备便能够采集所需要的信息,同时,随着头戴显示设备在计算性能方面将会不断加强。

此外,为了能够实现集成,同时保证元宇宙所需要的交互功能,头戴显示设备将不得不集成更多的传感器,其中又以实现手势识别的传感器更为重要。

近期关于苹果即将涉足元宇宙市场的消息越来越多,其中,指向性最多的也是苹果的头戴显示设备在近期即将出现。

从最新的消息来看,郭明錤在最新发布的预测中指出,苹果的头戴显示设备将会集成3D传感器来实现手部动作的追踪,预计这一设备将配备四组3D传感器,比当前的iPhone多出三个,也将能够实现更加准确的动作捕捉。

值得注意的是,Meta推出的Quest头戴显示设备也曾具备这一功能,但是该设备的动作捕捉主要依赖于相机,而非3D传感器,这就造成这一设备在动作捕捉方面存在一定的误差,进而影响消费者的用户体验。

而苹果此次选择3D传感技术,不仅仅是因为市场对于硬件体验的需求,也是因为此前3D传感在市场的表现。众所周知,2017年,苹果在iPhone X中正式引入了3D技术,以用于人脸识别,此后这一技术在智能手机市场得到了广泛应用,并发展成为目前手机市场的标配。

集微咨询此前曾指出,3D传感功能主要集成在摄像头中,主要应用包括,测距、背景虚化、3D物体检测、空间建模和AR等。

3D传感市场未来如何?

可以说,3D传感的市场应用非常广泛,从之前所说的智能手机,到目前广泛使用驾驶辅助功能的汽车,或者是智能工厂等都在应用这一技术。

虽然近两年来由于疫情,3D传感技术等发展受到了一定的影响,但是随着这一技术在面部识别、手势交互和检测行为或身体动作等方面功能等成熟,3D传感技术也在进一步拓展到新的领域。

根据The Insight Partners公布的数据显示,3D传感市场在未来几年将呈现爆发式的增长,市场规模将从2018年的48.1亿美元,发展到2027年的719.1亿美元,在十年的时间内,增长十多倍,成为下一个重要传感器细分市场。

一直有观点认为,人机交互方式随着计算平台的演进而逐渐的变化,但是其本质依然不变,人机交互的体验的完善离不开交互的最终结果,因此我们能够看到,虽然计算主体从计算机演变为了智能手机,但是交互的方式与需求反而愈加的强烈,而如果元宇宙真的能够成为下一个人机交互的主要平台,那么这一平台对于人机交互的需求将会比智能手机更加强烈。

而如何完成更好的人机交互呢?传感器在其中的作用不言而喻,高集成度、小型化的传感器将会是人机交互的必然选择,在这其中,3D传感作为在智能手机中体验最为良好的交互方式,也许会随着苹果将其引入元宇宙的交互式设备中迎来新一轮的爆发。

当然,对于整个元宇宙市场而言,硬件作为用户体验的根基,各大厂商将不能只关注于软件的创新,而忽略硬件存在,毕竟,优秀的生态离不开软硬件的结合,苹果在智能手机市场所取得的成绩就是非常好的力证。

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