在当前大热的元宇宙话题下,数字人似乎也成为了焦点。究其原因,在过往的PC互联网和移动互联网时代,主要的信息载体是图片、文字,因此交互方式以电脑鼠标和手机触屏为主,但这种交互方式与人真实的交互习惯相去甚远。
奥丁数字人歌手
「新声Pro」找到了为某卫视综艺节目虚拟艺人提供数字化服饰技术的团队,面对尚处野蛮生长的市场和众多概念公司,奥丁科技一直基于自研的硬件、软件、算法和AI等综合能力,让数字人更加逼真和智能,并通过仿生学和人类学研究不断降低成本,增加产能,完成超写实数字人的普及。公司经过2年多的研发,正式推出了奥丁数字智慧人。
奥丁科技数字人Yola
张玥表示,奥丁科技团队已经在这个领域投入科研2年多,并不是盲目追逐元宇宙的风口,公司对数字人一直保持着底层技术的研究,已经扫描制作完成上百个数字人模型,其中还包含诸多明星。
数字艺人复原
以服务型数字人为例,大体可分为虚拟偶像,虚拟主播,虚拟导览三大类。其中虚拟偶像可以服务于音乐、影视、MCN机构,生产优质内容;虚拟主播则可应用于电商、短视频、游戏直播等领域,创造经济效益;虚拟导览则可用于政府代言,虚拟导览,提供便民服务。
虚拟手语主播
第一目标是数字人先能表演,不仅要在皮肤、头发、衣着等外表上与真人形似,还应该能通过一颦一笑、伤心流泪等表情传递情绪,达到神似的效果。而且整个生产过程应该又好又快,最终达到可批量化生产超写实数字人。
奥丁国风数字人表演
奥丁科技身后有两位参与创办公司的天使投资人,一位是华文创投的创始人姜山,有20年互联网科技和文娱产业经验,坚持以科技与内容为核心,围绕年轻人未来娱乐消费场景投资,孵化新物种新模式;另一位是智慧基石创始人雷鸣,是百度七剑客之一,北大人工智能创新中心主任,一直致力于AI领域研究。同时奥丁科技的产品负责人Grissom是做游戏出身,曾担任过Gamebryo引擎的亚洲区技术支持,也做过硬件和驱动技术,拥有综合的技术能力。
奥丁科技自研多款应用工具
以数字人的面部效果为例,原本要达到影视级的皮肤、毛孔细节,需要艺术家花费大量时间进行雕刻。而奥丁科技则可以通过画面捕捉、体感控制及画面渲染技术,还原数字人面部的各个细节,让数字人纤毫毕现。
奥丁数字人面部细节
奥丁科技首席技术官 Grissom透露,在为某卫视综艺节目虚拟人制作全套服装时,由于需要配合节目的录制档期,同时还要在录制现场虚拟人和众多真人明星完成互动,对时间要求非常迫切。最终的结果来看,奥丁的数字化服装和绑定的呈现效果收获了众多好评,传统的虚拟人制作公司需要3月的时间,而奥丁利用自己的材质硬件设备开发周期仅在1周左右,并用于直播,完成了客户紧急要求,这些都离不开奥丁科技在技术端的创新。
姜山、吴历华数字替身出现在 EDG 电竞节目中
除此之外,奥丁团队还对接了工业生产中服装建模的流程,可以完成工业级别的服装仿真结算。相比于传统的3D建模软件,对接工业设计模型既能让数字人服装的物理真实度更佳,也能使服装生产效率得到提升。
服装布料系统
张玥认为,尽管目前公司以服务行业客户为主,但根据不断升级的技术能力和奥丁对数字人四个阶段的规划,公司未来会进入更广大的C端市场,真正完成数字人的普及和生长。当前公司拥有的多项硬件与软件知识产权;可服务于AI深度学习的3D数字资产;影视级面部及身体动作捕捉系统等一系列技术优势,都将继续迭代,以数字人为入口,面向下一代高互动性的VR内容。