应用

无需VR/AR头显体验元宇宙,Brelyon打造“Brelyon Ultra Reality”显示屏

“Brelyon Ultra Reality”的顶部有一个面板,可将图像投射至用户眼前,这有点类似于传统的背投,并与我们过去看到的Nintendo 3DS、Lume Pad等自动立体显示屏有所不同。

据CNET报道,通常而言,体验沉浸式元宇宙内容需要基于VR或AR硬件才能实现,如今,美国科技公司Brelyon制造的“Brelyon Ultra Reality”显示屏则提供了无需头显的显示解决方案,基于该显示屏,用户将能看到视场角达到101度的虚拟全景图像。

Brelyon认为,其显示屏可替代Meta Quest等VR头显,如同电脑屏幕一般支持元宇宙用户长时间使用,并不会产生“VR晕动症”等状况。该公司还表示,“Brelyon Ultra Reality”还解决了多屏显示器的需求,目前该显示屏已被应用于远程操作、控制中心、交易大厅等工业应用领域。

此外,“Brelyon Ultra Reality”显示屏也面向飞行模拟训练以及赛车模拟、街机、电子竞技游戏,Brelyon预计有朝一日,VR线下体验中心将大量铺货这类显示屏。

“Brelyon Ultra Reality”拥有一个4K LG LCD屏幕,宽高比为24×9,刷新率为60Hz,Brelyon还与LG合作,未来将推出配置5K OLED屏幕、刷新率达144Hz的显示屏。

由于“Brelyon Ultra Reality”增加了深度,在某些情况下可以复制虚拟体验,Brelyon首席执行官兼联合创始人Barmak Heshmat解释了背后技术。

“我们针对光波前进行了设计,以使用户获得深度感。与传统立体显示屏以角度对光场进行采样提供浅立体(左眼、右眼)深度提示不同,我们对光场进行了波前域采样以提供单眼深度。”

Barmak Heshmat指出:“单眼深度需要更精确的光线加工,制作光线,并且被设计成可以平移多个同视点,基于这种现象,大脑会填补空白,以获得3D视场感。”

根据Heshmet的说法,这意味着“虽然从技术上讲,内容是2D格式且不需要重新渲染,但图像的不同部分被设置为不同单眼深度,这将赋予用户令人愉悦的沉浸感,如同透过窗户看视物的感觉”。

“Brelyon Ultra Reality”的顶部有一个面板,可将图像投射至用户眼前,这有点类似于传统的背投,并与我们过去看到的Nintendo 3DS、Lume Pad等自动立体显示屏有所不同。

24快报
JSON抓取失败