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日均用户减少30%!元宇宙游戏该何去何从?

尽管世界各地的公司进行了大量投资和努力,但元宇宙游戏玩家仍在不断流失。其中《Axie Infinity》的日均用户减少至10万人,减少了约30%,而《The Sandbox》减少了29%,日均用户仅有1180人。

一份报告显示,尽管世界各地的公司进行了大量投资和努力,但元宇宙游戏玩家仍在不断流失。其中《Axie Infinity》的日均用户减少至10万人,减少了约30%,而《The Sandbox》减少了29%,日均用户仅有1180人。

外媒还指出,虚拟世界中游戏的每日用户数量具有一定的误导性,因为其中一些人是玩家,另一些人是“玩游戏为投资者赚取收益的打工人”。

区块链游戏分析师DeFi Vader在分析《Axie Infinity》时写道:“与《堡垒之夜》 《GTA》等传统游戏不同,它不具备吸引玩家的自然粘性。”从下面的统计表中可以看出,这些元宇宙游戏和Steam上的主流游戏相比不具备竞争力。

从业者们认为,阻碍核心玩家进入的主要原因是NFT游戏付费获胜的机制,而这个机制正是大部分主流游戏努力避免的,因为一个成功的游戏通常能够创造出公平性强的多人游戏体验。

尽管如此,业内仍有一些人表示,高质量的游戏可以与元宇宙齐头并进,他们认为加密货币融资模式可以募集到游戏开发资金,从而摆脱对大开发商的金融依赖。

网友评论:

一堆被VRChat完爆的臭狗屎,怎么好意思舔着脸说自己是元宇宙呢?

元宇宙是一个披着游戏壳的虚拟金融玩意,割韭菜用的。所谓的加密数字唯一性,和当年的郁金香、兰花有什么区别?

元宇宙这玩意毫无疑问确实是未来,但现在不太行,硬件基础要跟上体验才能够好。把2D的东西以一个3D化的形式呈现出来才算是元宇宙的魅力,坐在家里体验5人网吧开黑,坐在家里开趴等等。现在这种显示器里的东西顶多就只能算个网游,还不见得有MMORPG体验好

坏消息,泡沫必然破灭!好消息,我们正在努力分析包装,榨取泡沫的剩余价值并及时离场。

这种把游戏发展成韭菜地的玩法,实在是在践踏人类智商

社交游戏就社交游戏。整什么新词语。

24快报
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