目前,“元宇宙”在全球范围内引发讨论热潮,成为最具影响力的热门词。虽然关于这一术语的源起、内涵、未来发展都可能有不确定性,但都阻挡不住各行各业,各个学科从各种角度的阐发。这一场源于20世纪90年代初斯蒂芬森同名科幻小说的“雪崩”,究竟是一场有效的“知识大生产”,还是一个“能指”符号引发的一场行为艺术?
可见,有的人将元宇宙界定为一个超越现实的虚拟世界,人们可以在其中进行学习、工作、创造、娱乐、社交、交易等各种活动,有人称之为继PC互联网、移动互联网之后的“下一代互联网”,还有人说,一千个人心中就有一千个元宇宙,那元宇宙到底是啥?
简单来讲,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社会系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
当然,互联网科技行业认为元宇宙是互联网的未来,致力于将元宇宙变成现实。 社交平台 Facebook 的母公司 Meta 将元宇宙形容为一个具象化的互联网(Em- bodied Internet),用户在其中不仅仅是浏览内容,而且能够身临其境地享受一种沉浸式体验,从事在物理世界中做不到的事情。Meta 公司认为,元宇宙作为一系列相互连接的数字空间,其核心特征是在场感(Sense of Presence), 即身处某地或与某人在一起的切身感受。
以及硅谷投资人 Matthew Ball 将元宇宙界定为“由3D 虚拟世界组成的可拓展的、互相兼容的网络”,并认为元宇宙具有持久性、同步和实时性、同时在线 用户人数无上限、全面运转的经济体、前所未有的互通性、更丰富的内容和体验、个体在场感等特征。总体而言,把元宇宙比喻成一个具象化的或者说 3D 版的互联网。但相比于现在的互联网,元宇宙可能具有一些全新的特征:一是统一的数字身份, 用户将能通过统一的身份和虚拟化身进入不同的元宇宙平台和其中的应用,这意味着以统一的数字身份去完成不同的体验。
“虚实交融”还是“虚实交映”
无论是哪种解读,都可能还处于“盲人摸象”和“拼图”的阶段。随着前沿科技的进步和人类认知的提升,未来也许会有大量的元宇宙应用场景出现,并将推动元宇宙和数字经济的发展。
而近些年,随着虚拟实在、增强现实、脑机接口等新兴技术的迅猛发展,“元宇宙”(metaverse)这个昔日科幻作品中的概念,一跃成为了时下各行业热议的焦点,持续引发着大众的无穷遐想甚至幻想。
不管是区块链、人工智能、沉浸式技术(如虚拟现实、增强现实)等作为实现元宇宙的必备技术要素,正在催生有别于当前 Web 2.0 时代的全新应用模式, 诸如非同质化资产(NFT)、区块链游戏、AI 生成内容、虚拟现实(VR)、社交游戏平台等等。
并从整个行业来讲,元宇宙产业发展在科技巨头、资本在极力追捧的同时,随着市场渐渐回归理性,人们对元宇宙的态度也越发复杂。好在,就在不久前,在工信部举行的新闻发布会上,工信部中小企业局局长梁志峰称——要培育一批进军元宇宙、区块链、人工智能等新兴领域的创新型中小企业。至此,国家对元宇宙的态度已经明朗。元宇宙已经得到了国家的肯定,在政策方面取得了好的开局。而一些地方政府也已将元宇宙写入新一年度地方政府工作报告或产业规划中。
总体来说,“元宇宙”的概念能够被提出,也是因为资本以其敏锐的嗅觉,捕捉到了虚拟世界与现实世界的高密度耦合,“元宇宙”的概念因此得以衍生。而当此概念被抛出,我们所要面临的,是资本提出的“元宇宙”、固有的“元宇宙”以及现实世界的“宇宙”三位一体的新模型和文化新生态。
探索元宇宙的星辰大海,科技巨头撑起一套新的产业系统
如今市场已经瞄准了元宇宙能给新行业带来的新盈利模式,重塑行业的产品与服务已蓄势待发。作为一种虚拟社会形态,元宇宙既是现实世界的映射,也是现实世界的延伸,不仅囊括现有的数字经济等要素,也可能催生新的发现。
目前,科技巨头纷纷认为这个幻想有机会靠发达的社群网络、虚拟现实技术在不远的未来完成。去年初上市的线上游戏公司Roblox(RBLX.US)被封为元宇宙第一股。
Roblox是以线上游戏平台为基底的虚拟社群,玩家创建账号后会有自己的虚拟化身(avatar),能在平台体验数万款游戏,甚至还能自创新游戏与朋友同乐。且Roblox有自给自足的经济系统,各款游戏内道具、钱币能在游戏外平台销售,或以虚拟货币渠道变现。同时Roblox 提出元宇宙八要素:独立身份、朋友、沉浸感,低延迟、多元化、随地和经济系统以及文明。也就是说,想要真正自成一派,构建一个完善的数字虚拟世界,入口端需要低延迟和沉浸感一流的VR、MR等生态设备的完善,内容端需要独立的数字人身份荣誉体系和良好的社交体验,以及独立运转的经济体系。
相比游戏的元宇宙,下定决心all in元宇宙赛道后的Meta(FB.US)在软硬件两端双重布局。硬件端,斥重金收购的Oculus如今出货量已经达到1000多万台,在2021Q1的全球VR设备市场份额排行榜中,Oculus VR以75%的压倒性优势登顶榜首,下一步Meta计划推出高端MR头显,进而抢占元宇宙第一入口的宝座。软件端,VR 社交平台 Horizon Worlds、 VR活动空间Horizon Venues和 VR 工作协作软件Horizon Workrooms三款软件的布局结合了虚拟身份、虚拟社交关系以及虚拟办公等几个维度来构建一个元宇宙沉浸式体验,力图让用户在元宇宙的留存时间更久。
如果说VR头显设备是进入元宇宙的入口,内容生产、社交关系、游戏生态是元宇宙的软实力,那么硬件、网络层、计算力、虚拟平台等技术实力就是元宇宙平台使用体验的底层保障,在B端的应用领域,英伟达(NVDA.US)已经早早下场布局。
英伟达Omniverse平台在动作捕捉、GAN生成、CG技术、GPU算力等方面拥有先天的技术优势,在Metaverse世界的构建中,NVIDIA的数字孪生技术优势,可以实现映射现实世界到虚拟空间的操作。此前黄仁勋曾表示,通过Omniverse,“我们现在拥有了创建新的3D世界或模拟我们的物理世界的技术。”
如今,Omniverse已扩展到软件生态系统,正在让元宇宙变成生产力工具,通过对现实世界的虚拟映射,来进行AI预测,对传统行业进行生产力赋能。
此外,全球领先的全息AR提供商微美全息(WIMI.US)积极探索元宇宙的底层技术,该公司拥有技术和专业知识,可以开发出最大限度地利用元宇宙机会的产品,在5G、AI、VR/AR/XR等领域的研发以向用户提供元宇宙方面处于有利地位。
具体而言,在元宇宙软件技术方面,微美全息基于成像检测和识别技术、模板匹配和检测技术、视频处理和识别技术、成像识别中的全息3D层替换技术和成像跟踪中的动态融合处理技术,将全息AR内容嵌入到虚拟应用中。该公司基于图像检测、识别、模板匹配、图像动态融合和替换的全息AR内容和全息成像服务,将在元宇宙商业应用中产生商业价值。
在元宇宙全息应用方面,微美全息拥有全面的全息IP权益内容库,虚拟全息内容涵盖从3D模型到全息虚拟产品。该公司共拥有4654个全息虚拟IP权益内容,可用于其全息AR产品和解决方案,涵盖范围广泛的类别,包括全息动漫、虚拟直播、虚拟偶像和虚拟社交。
在元宇宙硬件方面,微美全息已经推出多款元宇宙VR/AR/XR产品,并获得了美国FFC许可成功进入美国市场,为元宇宙硬件市场打下基础。
结语
就像现在的互联网一样,未来的元宇宙包含三个层次:在基础层,元宇宙依赖于硬件和基础设施、标准和协议、支付工具、监管框架等; 在平台层,未来将出现不同的、可能相互连接的元宇宙虚拟世界;在应用层,元宇宙虚拟世界将提供多元化的应用和服务,让用户可以完成不同的体验。最后,我们既要走向宇宙探索星辰大海,也应直面内心构建起充满无限可能的元宇宙世界。