一、大赛背景
(一)响应国家信息技术应用创新发展战略
国家信息技术应用创新发展成为国家“十四五”发展战略,重要目标任务是数字化发展和产业升级、创新驱动发展,推进数字化进程和产业数字化转型。虚拟(增强)现实助力产业发展实现远程协作、无接触数字化场景,成为企业新型对外展示平台、保障生产加工、异地多人协同办公、提升时间效率、降低运营成本、加快数字化转型的新方式。在现实世界的虚拟化、数字化发展过程中“元宇宙”已成为未来前沿技术发展方向,在多地政府工作报告和产业规划中要求加强元宇宙底层核心技术基础能力的前瞻研发,并推进深化感知交互的新型终端研制和系统化的虚拟内容建设,深度探索行业应用。
(二)促进“新工科”“新文科”融合创新
高校作为推动我国虚拟现实产业发展的主力军,培养并产出了一大批高质量专业人才和高水平科研成果。虚拟现实技术与“新工科”“新文科”等相关学科深入融合,交叉发展,创新性成果层出不穷。为了深化产教融合,加快产业技术资源向教学资源的转化,同时促进相关专业的实践教学,提升学生的实践能力和竞争力,本次大赛为学术与应用之间搭建创新平台,用先进的技术引领师生开阔视野,激发创新,助力院校培养兼具技术能力与创新意识的应用型人才。
(三)提升“江苏省虚拟(增强)现实大赛”品质
江苏省虚拟(增强)现实大赛迄今为止已成功举办了四届,是江苏省虚拟增强现实(VR/AR)产业一项重要的赛事,在业内具有重要影响力。大赛有力促进了全国高校及企业的技术交流和学习,成为产学研合作的纽带,有效地促进了比赛成果转化及人才培养。
(四)服务江苏元宇宙产业发展
沉浸式的交互体验是元宇宙构建中必不可少的一部分,虚拟/增强现实更是数字经济重要的组成产业。为赋能行业人才生态,通过数字化人才预见时代变化,同时希望在往届大赛的基础上提升作品征集的数量和质量,做好做强提高赛事等级,更进一步的扩大赛事的影响力2022年《全国首届大学生元宇宙设计大赛暨第五届江苏省大学生虚拟(增强)现实技术大赛》由江苏省计算机学会、江苏省人工智能学会主办,金陵科技学院、南京艺术学院承办,南京睿悦信息技术有限公司等行业领军企业协办。
二、大赛目标
(一)以赛促教,支持专业建设,夯实人才输送的教育地基
支持院校专业建设,提供全面的、系统性的虚拟(增强)现实优质课程资源,提高学生动手操作及应用开发能力,加强以虚拟(增强)现实为基础的相关专业建设。
(二)以赛促融,深化产教融合,助力数字化转型人才输送
为虚拟(增强)现实领域知名企业和各高等院校提供了一个相互交流和学习的平台,同时通过大赛深化产教融合,将产业界最新的技术、产品和服务免费提供给高校教师创新应用,并提供必要的培训。大赛不仅能够让学生得到展现自己的机会,更能借机促成合作与就业,为社会输送创新型人才储备,推动数字经济新格局下产业转型升级。
(三)以赛促研,加强研发合作,提升人才的创新与开发能力
随着数字化经济的发展,市场上海量的行业应用场景需要进行转型与升级,这就使得系统化的虚拟内容建设的需求更加迫切。通过此赛事能加快提升师生运用虚拟(增强)现实新技术开展应用场景产品设计和开发的能力,提高学生操作技能和未来岗位的适应能力,为我国虚拟现实行业发展提供高素质技术技能人才。突出体现科技进步和产业升级的要求,是大众创新、万众创业的具体实践。通过赛事平台对接相关企业的产品开发需求与师生团队的开发能力。
(四)以赛促转,加强成果转化,促进创意作品实现价值转化
大赛以专业性、创意性为要求,以实现设计作品的品牌化、产品化、产业化为目标,引导大学生融合多种技术开展原创作品设计,促进元宇宙相关技术体系的构建,助力地方数字经济技术发展。通过大赛搭建国内元宇宙技术体系的深度产教融合平台,凝聚社会多方位资源及力量,支持大学生原创作品实现市场价值转化,助力数字创意相关产业升级,培育数字经济新动能。
三、组织机构
(一)主办单位:
江苏省计算机学会
江苏省人工智能学会
(二)承办单位:
金陵科技学院
南京艺术学院
南京江宁高新区
(三)协办单位:
南京睿悦信息技术有限公司
中国联通南京分公司
海信集团有限公司
南京牧信科技有限公司
南京灵境引擎科技有限公司
江苏鸿创律师事务所
四、大赛日程
为增强虚拟现实领域人才培养,本届大赛组委会在赛前为参赛队伍提供免费技术培训及讲座。大赛报名分三个阶段,第一阶段提交报名表,第二阶段根据报名情况组织技术培训及讲座,第三阶段作品提交及评审,具体时间点如下:
第一阶段:技能培训及宣传讲座
时间:2022年4月10日-6月30日(提前一周通知)
第二阶段:提交报名表及作品
报名表提交截止时间:2022年7月10日
(发送至大赛指定投递邮箱51985072@qq.com)
第三阶段: 作品提交及评审
大赛初评:2022年7月30日前
大赛决赛:2022年8月15日前
展览及演示:2022年12月30日前
五、参赛对象
在高等院校正式注册的在校生及毕业生,鼓励跨专业、跨学科组队参加比赛。参加比赛以学校或单位名义报名,不接受个人申请。
指导教师要求:在参赛作品创作过程中提供实际指导的教师。
参赛人员必须同意本次竞赛所有相关条款和规定。同时,需提供准确、全面的参赛信息。依据国家有关法律法规,凡主动提交作品的“参赛者”或“作者”,主办方认为其已经对所提交的作品版权归属作如下不可撤销声明:
参赛作品是参赛者原创作品,未侵犯任何他人的任何专利、著作权、商标权及其他知识产权。
该作品未在报刊、杂志、网站及其他媒体公开发表,未申请专利或进行版权登记的作品,未参加过其他比赛,未以任何形式进入商业渠道。
六、竞赛类别
(一)数字内容视觉设计组
侧重利用AR、VR、MR等技术结合所学专业知识,以Unity、Unreal、Nibiru Studio、Nibiru Creator、TouchDesigner、Arduino、Notch、iclone、等开发工具为核心,进行XR数字内容视觉设计,并完成作品介绍。(作品包含数字人写实形象、虚拟人风格形象、交互界面美术设计、应用场景创意设计、NFT加密艺术、夜景观亮化设计等)
(二)数字交互技术设计组
侧重利用AR、VR、MR等技术结合所学专业知识,以Unity、Unreal、Nibiru Studio、Nibiru Creator、TouchDesigner、Arduino、Notch、iclone、等开发工具为核心,进行交互技术开发及创新,同时重视技术应用场景软硬件平台搭建及操作,并完成作品介绍。(作品包含展示虚拟现实及6Dof空间定位的交互技术,以及空间中各富媒体格式判定交互等设计形式等)
(三)产教融合开发设计组
利用AR、VR、MR等技术结合XR数字内容视觉设计与XR数字交互技术设计进行XR社会应用开发整合设计,并完成作品介绍。
(作品包含游戏、影视、教育、体育、医疗、工业互联网、智能制造、建筑、电力等领域的应用场景,及数字孪生应用及开发等。)
七、大赛报名及作品提交
本次大赛将设立专门的网络比赛平台,作为组委会官方及时宣传比赛信息,包括但不限于,大赛宣传、报名通道、报名表等大赛附件文档下载、介绍投稿作品以及公示获奖作品等。
请在报名与作品提交截止时间之前,填写和准备以下信息:
(一)大赛参赛报名表
(二)作品材料(提交材料要求)
1、数字内容视觉设计组
(1)作品说明:参赛作品配以 word 或者 PPT 文档辅以文字和图片说明,设计创意理念包括:设计目的、定位、目标用户、使用模式等,作品说明中的图片应着重展示出虚拟形象或场景的视觉设计效果;
(2)视频展示:视频成品为 MP4 格式,清晰度要求:1080P(1920*1080),编码格式:H.264,配备中文字幕;视频展示中应着重展示出虚拟形象或场景的视觉设计效果;如果其他格式在评奖时无法打开,视为无效作品;
(3)制作过程:参赛作品需提交至少1分钟的创作团队制作过程视频;
(4)工程文件:交互作品要求提交高保真文件和可交互的 demo;高保真文件可以是设计图稿,可执行工程文件可通过NPJ、NPT、APK等文件格式或H5链接/H5二维码方式提交。
2、数字交互技术设计组
(1)作品说明:参赛作品配以 word 或者 PPT 文档辅以文字和图片说明,设计创意理念包括:设计目的、定位、目标用户、使用模式等,作品说明中的文字、图片应着重说明交互设计的技术亮点和难度;
(2)视频展示:视频成品为 MP4 格式,清晰度要求:1080P(1920*1080),编码格式:H.264,配备中文字幕;视频应着重展示虚拟现实及6Dof空间定位的交互技术,以及空间中各富媒体格式判定交互等设计形式;如果其他格式在评审时无法打开,视为无效作品;
(3)制作过程:参赛作品需提交至少1分钟的创作团队制作过程视频和2分钟的作品在软硬件上交互技术的展示;
(4)工程文件:交互作品要求提交高保真文件和可交互的 demo;高保真文件可以是设计图稿,可执行工程文件可通过NPJ、NPT、APK等文件格式或H5链接/H5二维码方式提交。
3、产教融合开发设计组
(1)作品说明:参赛作品配以 word 或者 PPT 文档辅以文字和图片说明,设计创意理念包括:设计目的、定位、目标用户、使用模式等,作品说明中应着重对要应用的行业场景进行详细说明介绍,包括行业市场前景及需求分析,实际解决方案,如何规模化、效率化模拟未来落地实际应用场景;
(2)视频展示:视频成品为 MP4 格式,清晰度要求:1080P(1920*1080),编码格式:H.264,配备中文字幕;如果其他格式在评奖时无法打开,视为无效作品;
(3)制作过程:参赛作品需提交至少1分钟的创作团队制作过程视频;
(4)工程文件:交互作品要求提交高保真文件和可交互的工程文件;高保真文件可以是设计图稿,可执行工程文件可通过NPJ、NPT、APK等文件格式或H5链接/H5二维码方式提交。
(三)大赛作品提交地址
大赛官网 metaverse.inibiru.com
八、评审标准
秉承“公平、公开、公正”的原则,参赛作品指导教师不得作为初赛及决赛评委,参赛作品不得侵犯第三方知识产权。
(一)评审原则
1、形式检查:大赛执行委员会组织专家对报名表格、材料、作品等进行形式检查。针对有缺陷的作品提示参赛队在规定时间内修正。
2、专家初评:由大赛组委会聘请专家,对有效参赛作品进行初评。
3、专家终评:由大赛组委会聘请专家,对初评入选作品进行终评。
4、结果公示:根据前述作品终评结果,确定参加获奖的作品名单,在网站上公示,并通知参赛院校。
(二)决赛评分标准
1. 选题(30分)
①选题切合比赛范围;②作品具有可行性;③作品原创具有独特性。
2. 方案(30分)
①作品方案整体结构的层次性与科学性;
②作品方案语言表达的简洁性与逻辑性;
③作品方案的合理性与可操作性;
④作品方案的风险和问题分析;
⑤作品方案的应用前景。
3. 技术(20分)
①技术的先进性;
②技术的可操作性;
③技术与方案间的协调性;
4. 安全性(20分)
①用户身份认证;
②内容安全服务。
九、奖项设置
参赛不收取费用。
决赛将在初赛入围的作品中,按照既定评分标准对作品进行决赛评分,根据评审委员的打分情况评出一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖、最佳组织奖、优秀指导教师奖。
按数字内容视觉设计组、数字交互技术设计组、行业应用开发设计组的作品数量,三个组别分别评选出一等奖2名、二等奖6名、三等奖名12和优秀奖若干,优秀指导教师奖20名。