观点

元宇宙-人类的数字化生存,进入探索期(5)

元宇宙相关话题快速破圈,市场关注度极高,分歧与共识并存。终极的元宇宙联通物理世界和数字世界,将成为20年之后人类的生活方式,重塑数字经济体系

 

从大文娱+社交,向全真互联网迈进

第一阶段:文娱业Metaverse吸纳用户

涉及领域:游戏、泛娱乐、广告

演进:

下一款GTA类超3A游戏诞生

基于超3A游戏、结合新技术、进化出Metaverse

大量PGC、UGC生产并获益

终端:

传统智能设备是重要入口

更沉浸的头套设备重要性提高

第二阶段:生活服务深度融合

涉及领域:电商、生活服务、金融

演进:

汇聚C端流量和用户增长

线上交易平台广泛进入虚拟世界

虚拟与现实世界货币形成汇兑机制

终端:

智能终端广泛云化,为入口

设备智能化,可以在全真互联网操作

第三阶段:诞生容纳百业的全真互联网

涉及领域:企业服务、政府、所有产业

演进:

效率化与AI发展,虚拟世界效率提升

汽车业为追求效率广泛迁入虚拟世界

诞生大量就业与税收

终端:

3D全新模型消费级产品诞生

各类需求增加

微信已经具备元宇宙形态

图片

QQ已经具备元宇宙形态

图片

腾讯内容生态:围绕IP,打造多元内容

图片

腾讯游戏矩阵:全球最大的游戏平台

图片

腾讯企业服务:赋能千行百业数字化

图片

4.5 Roblox

提出元宇宙的八大要素

图片

关键系统:基础设施

Roblox将内容定义为“体验”,分别为:娱乐、社交、Toys、游戏。

本质而言,上述四大体验均依靠内容生产支撑;

社交本质上,是对人类社会的虚拟化,最困难的部分是经济&文明系统。

图片

Roblox将Studio\Client\Cloud作为三大基础设施

本质而言,上述三大基础设施对应内容、虚拟化、互联互通的核心要求

图片

关键系统:生产系统&玩家系统

图片

关键系统:经济系统

图片

4.6 英伟达

NVIDIAOmniverse是NVIDIA开发的专为虚拟协作和实时逼真模拟打造的开放式云平台,通过云赋能创作者、设计师、工程师和艺术家在本地或者超越物理界限的世界各地实时工作,彼此之间可以实时看到进度和工作效果,提供了极大便利性。Omniverse基于Pixar的USD(通用场景描述技术),具有高度逼真物理模拟引擎和高性能渲染的能力。

Omniverse包含五个重要组件:Connector、Nucleus、Kit、Simulation、RTX。

USD是传递场景描述信息的文件格式,主要被用来合成场景和实时解析场景中的数值,并且USD的API支持复杂属性、分层、延迟加载和多种其他功能。基于USD,NVIDIA想要创造一个整合各个3D软件平台的3D资产,构建开放式创作和共享平台。

Omniverse的愿景非常符合元宇宙的重要理念之一:“不由单一公司或平台运营,而是由多方共同参与的、去中心化的方式去运营”。

图片

虚拟老黄与他的虚拟厨房

NVIDIA在2021年8月自爆4月份NVIDIA发布会上的老黄是虚拟形象,虚拟形象的演讲时间仅为15秒,而其余均为老黄本人。

数字黄仁勋的制作:软硬件兼备

为了创造出虚拟的老黄,NVIDIA和一支小型艺术家团队需要运用到3D扫描、动态捕捉、AI合成等技术,并利用Omniverse平台上的各类渲染技术才能够得以完成。

NVIDIA团队驾驶着拥有数百个单反相机的大卡车到老黄家,首先对老黄进行3D扫描,拍摄数千张老黄的照片,为老黄进行建模。

NVIDIA团队为了让老黄的模型“活”起来,需要对模型的面部表现和身体表现作出精细的模拟。面部表现由NVIDIA的Audio2Face技术驱动,可以实现依靠音频的面目表现自动化;在这之上,团队又通过FaceVideotoVideo的技术将老黄的照片映射到上述模型的CG动画版本上,将皮肤纹理,发质、神态等完整复刻到CG模型上,达到栩栩如生的效果。

图片

在身体表现方面,NVIDIA团队让一位演员穿戴动作捕捉装备,让演员模仿老黄演讲时的身体动作和姿态并记录下来,通过AudiotoGesture的技术,让身体动作表现依靠演讲时的音频来变化。

NVIDIA团队一共做了21个版本的数字老黄,而最后由老黄亲自选择用哪一个版本进行演讲。在制作并选择出最相似的数字黄仁勋之后,还需要通过CG动画渲染技术,还原一个“虚拟真实场景”中的老黄。

整个演讲的厨房场景皆为CG动画效果。团队先在老黄的厨房中以各个角度拍摄了数百张照片建立一个粗糙的3D模型,再对厨房中数千个物件和数万个零件一一建立虚拟形象,并通过CG技术拼凑在一起,实现全CG厨房。

图片

5. 互联网技术发展回顾

技术演变:从PC网络到应用生态再到元宇宙

图片

中国互联网发展回顾

图片

PC互联网:从门户到搜索再到社交网络、内容生态

Web1.0:从门户到搜索(1994-2000)

1)流量入口:门户网站、搜索引擎

2)内容生态:PGC

3)商业模式:广告

4)代表公司:四大门户网站、百度

Web2.0:从搜索到社交、商务生态(2000年之后)

1)流量入口:搜索引擎、社交网络

2)内容生态:UGC、PGC

3)商业模式:广告、电商、游戏

4)代表公司:百度、阿里巴巴、腾讯

图片

移动互联网:智能终端、网络技术驱动移动互联网持续发展

1)2011年,小米MIUI、微信等移动原生产品的发布,标志着国内互联网步入移动互联网阶段;

2)2013年,4G元年;

3)2015年,三大运营商宣布提速降费具体方案,加速移动互联网视频化发展;

4)2019年,5G元年

图片

技术发展驱动用户体验、交互效率的提升

图片

产业互联网助力实体世界的数字化,提升生产效率

图片

科技巨头布局元宇宙:寻求下一代互联网增长极

图片

6.元宇宙基础设施

6.1 AR/VR

用户感官的虚拟化:AR/VR即将进入加速阶段

图片

图片

 

上一页 1 234567下一页

关键词

24快报
JSON抓取失败