近期,海外知名第三方统计机构Sensor Tower发布了2022年4月的全球手游畅销榜概况的同时,也公开了一份2022年移动游戏变现策略分析报告,介绍了目前移动游戏(主要是手游)的一些流行变现机制,博士看完之后,觉得还挺有价值的,今天想和大伙分享一下。
所谓的变现机制,通俗一点说就是赚钱方法(模式),虽然都是从玩家口袋里掏钱,但是办法是五花八门,各有千秋的。另外,这里虽然说的是移动游戏的变现机制,但是对于主机游戏、PC游戏也是适用的,比如:上述六大机制中的付费、订阅、运营活动三种。
付费(下载)模式是一种比较传统的变现方法,玩家付钱买断了某款游戏,才能下载游玩。目前也是主机游戏、Steam平台上的主流模式;订阅模式则是近年来影音产业中常用的机制,用户付费获得一定期限的会员服务,然后享受畅玩或者打折的福利,微软、索尼、任天堂这样的大平台选择了这种模式争夺玩家,在手游圈里比较少见;运营活动则是网络游戏里司空见惯的赚钱手法,比如:首充、一元礼包、VIP等等。
至于扭蛋,愿意是指把多个相同主题的玩具模型归置成一个系列,分别放入蛋状的半透明塑料壳里放到对应主题的扭蛋机中,通过投币随机抽取的方式进行售卖的商品。因为具有随机性,所以收集的乐趣随之而来。该机制放在游戏中,最常见的就是游戏角色抽卡,非常吸金,目前我们比较熟悉的畅销游戏典型就是《原神》,每个月统计全球手游畅销榜的时候,它都可以位居前三甲!
通过分析各游戏类型中特定变现方法的占比,Sensor Tower的数据指出:去广告是最受欢迎的变现机制。导致这个现象的原因是:数量众多的休闲游戏往往比其他任何类型都更依赖广告。一款休闲游戏有人气的话,一方面它可以展示广告,从广告商处获利;另一方面,它可以推出去除广告的服务,从玩家处获利。这是目前手游圈里比较常见的变现机制,而博士听说一些游戏大厂也开始考虑在PC游戏或主机游戏里这么搞。
最后,我们来看看移动游戏里最具竞争力的新模式,那就是通行证机制。其最早由Epic Games旗下的《堡垒之夜》采用和推广,慢慢成为了世界顶级移动射击游戏创收的工具,并且被其他游戏类型所采用。不管是《绝地求生手游》,还是《英雄联盟手游》,里面都有所谓的通行证,它可以帮助这些游戏解决“没有升级”的问题,用一些皮肤或者道具的奖励让玩家长时间停留在游戏中。
根据Sensor Tower的数据,近年来,全球有一半的畅销游戏已经加入基于通行证的变现机制。一开始使用通行证的大多是中度游戏,如今一些休闲游戏也开始加入通行证,比如:三消游戏《糖果传奇》等等。至于效果的话,那是立竿见影,以Playrix的《梦幻花园(Gardenscapes)》为例,整体收入的提升是肉眼可见的。博士目前主要玩付费下载以及采用通行证的手游,即便被坑,也花了几个钱。你咧?