在讨论元宇宙是什么之前,我先来问你一个问题,你是否有听过下面几个词?
去中心化,Web3,非同质化代币,nft,metaverse, 区块链,facebook 改名Meta……
接下来我们一步步了解元宇宙。
概念起源
“元宇宙”最早起源于1992年出版的科幻小说《雪崩》,书中描述了一个平行于现实世界的网络世界——元界。所有现实世界中的人在元界中都有一个网络分身,而元界就是实现VR后下一个阶段的互联网的新形态。简单来说,元宇宙是一个平行于现实世界且高度互通的虚拟世界。
行业热点
扎克·伯格10月28日Facebook(脸书)宣布,新公司名称为Meta(元)。扎克伯格认为元宇宙是互联网的未来,并准备雇用1万人来开发它,打算让真人置身网络。
罗永浩上月在微博上表示,明年春天将重返科技行业,自己的下一个创业领域就是元宇宙。
林俊杰在推特上宣布,自己买了Decentraland平台上的三块虚拟土地,正式涉足元宇宙世界。他购买这三块“地皮”据估算花了大约12.3万美元,约合人民币78.4万。
国务院发布《“十四五”数字经济发展规划》,其数字化建设的任务需求与元宇宙概念落地不谋而合。
因此啊,疫情原因,加之这一系列公众人物一顿猛如虎的操作,这个概念自然火了起来。
那么,如何理解元宇宙呢?这里我想介绍一家美国游戏公司:Roblox。
元宇宙的价值链
Roblox是世界最大的多人在线创作游戏。讨论元宇宙,一定少不了它。简单来说,这款游戏里,你即是玩家,也是创作者,既能花钱,也能赚钱。小孩儿大人都可以玩,并且靠着设计游戏赚得盆满钵满的大有人在。
再说回来,Roblox在招股书里就说到了元宇宙的七层价值链,我觉得是完全可以帮助我们全面了解元宇宙。
第一层:基础设施
包括5G,Wi-Fi6, 6G,云计算,7 nm到1.4 nm芯片,微机电系统,图形处理器
第二层:人机交互
包括手机,智能眼镜,可穿戴技术,触觉,手势,声控,神经设备
第三层:去中心化
包括边缘计算,AI计算实体,微服务,区块链
第四层:空间计算
包括3D引擎,VR/AR/XR,多任务处理UI, 空间地理制图
第五层:创作者经济
包括手机工具,资本市场,工作流程,商业
第六层:渠道
包括广告网络,社交,策展,商店,代理商
第七层:体验
包括游戏,社交,电子竞技,影院,购物
商业尝试
一、虚拟人。虚拟人是一种通过动画、CG等技术手段制作的虚拟人物形象。虚拟人做品牌代言人已经屡见不鲜;
二、NFT。NFT是一种非同质化代币,借助区块链技术打造数字产权,支撑元宇宙经济系统。
三、元宇宙游戏。强调UGC属性和金融交易属性,开发游戏的盈利空间、增加用户的粘度。
四、VR\AR\MR。也就是市场上看到的VR头盔、VR鞋、VR跑步机、VR椅子、AR眼镜、MR眼镜。
总结一下:
1. 线上+线下是元宇宙未来的存在模式。
2. 线下场景会成为元宇宙重要组成部分,元宇宙也会为线下沉浸式娱乐带来可能。
3. 元宇宙与现实世界一开始存在边界,但两者边界会变得越来越模糊,最终相互依存。
4. 元宇宙是虚实共生,不是镜像孪生。