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NVIDIA「Omniverse XR」,“首款全保真、全光线追踪VR应用”

尚处于测试阶段的「Omniverse XR」是NVIDIA旗下一款沉浸式空间计算应用,基于该应用,个人或团队将能交互式实时组装、照亮和导航Omniverse场景。

据UploadVR报道,尚处于测试阶段的「Omniverse XR」是NVIDIA旗下一款沉浸式空间计算应用,基于该应用,个人或团队将能交互式实时组装、照亮和导航Omniverse场景。

NVIDIA将「Omniverse XR」描述为“首款全保真、全光线追踪VR应用”,通过该应用,工程师、设计师和创作者将能实现在VR环境中查看3D场景、实时光线追踪。

不仅如此,「Omniverse XR」还支持导入具有数千万个多边形的高度复杂USD文件场景,与游戏引擎不同,由于采用完整光线追踪功能,因此「Omniverse XR」不需要预处理或编译,VR内部物体可以被重新定位和重新缩放,照明也可实时调整。

「Omniverse XR」与SteamVR接口,因此理论上该应用可兼容任意PCVR头显,但是,目前只有Oculus Touch和HTC Vive手柄被官方列为正式支持输入设备。

其次,在VR环境下实时光线追踪并非易事,NVIDIA要求实现该标准的显卡为RTX 3080 Ti、推荐配置RTX 3090,为了提升渲染性能,「Omniverse XR」

内置了静态凹渲染功能,因此仅在镜头中心以全分辨率进行渲染,NVIDIA表示,该特定技术“专门为实时光线追踪而设计”。

对「Omniverse XR」有兴趣的开发者或企业可前往官网下载,另外,根据「Omniverse XR」苛刻的功能设置,我们可以预见实现元宇宙运算需要强大的算力。

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