导语:未来元宇宙与现实产业将会进行高度融合。
由港股100强研究中心主办、财华社协办的“双循环时代的金融全球化”系列沙龙第九期“元宇宙:转型与重塑”于5月18日通过线上直播方式举行。本次活动特别邀请到清华大学新闻学院教授、博士生导师沈阳发表以《元宇宙的机会与挑战》主题的发言,以下为发言实录:
大家好,我是清华大学的沈阳,今天我给大家介绍我们团队发布的《元宇宙发展研究报告2.0版》。(PS:清华大学沈阳教授团队发布了《元宇宙发展研究报告2.0版》,总计205页。报告基于《元宇宙发展研究报告1.0版》,从元宇宙的缘起、概念与属性、技术与产业链、场景应用、风险点及治理、热点七问、远未来展望等七个部分对元宇宙发展进行了深入的研究与分析。)
(摘自清华大学:元宇宙发展研究报告2.0版)
总体而言,我们认为,未来元宇宙与现实产业将会进行高度融合。从元宇宙的总体发展情况来看,目前国外在操作系统、引擎、芯片和算力方面比较强,国内则在应用层面和内容层面有优势。中国在移动互联网时代有几项世界第一:超级计算机、短视频,直播带货是世界第一。此外,我国的手机游戏在全球范围内非常强势,线上小说在美国也非常流行。可以说是各有优势。
元宇宙的主要技术的发展现状
从具体的技术来看, VR技术具有进步和退步属性。为什么它有进步属性?从进步属性来看,可以实现三维化感官体验。从退步属性来看,VR在现实层面中有较多限制且存在一定危险。使用过程中产生的感觉与现实不一致,会产生眩晕感,连续使用时长一般最多为35分钟。VR头盔的重量、易损性等会限制其发展。
我们可以看到,在VR的发展过程中,社交和游戏是VR生态当中的一个主要成分。我们也对VR的发展做了一些预测,首先是要把手机、电脑和VR实时联动起来,从单人应用走向多人应用。在未来的5-10年之后,我们将可能会突破35分钟的眩晕极限。10年之后如果VR作为游戏机来销售,它的销售量大概不会超过游戏机的总量,也就是两个亿、三个亿这样的量级。
虽然VR能够在工作中广泛使用,因为它是一个头盔,具有固定性,但总量很难超过我们现在看到的电脑量。增强现实可以用手机看,也可以用头盔看,也可以用眼镜看,甚至有极端情况下面可以用裸眼来看。
从华为和谷歌的角度来说,华为在元宇宙的布局是相对比较完善的,谷歌是起了一个大早赶了一个晚集。谷歌曾经在2012年开发过消费级的增强现实眼镜,但是后来因为方方面面的原因,又把它下架了。到了第二代的时候,AR眼镜不再面向普通消费者,变为主攻企业级的市场了。所以我们可以看到谷歌是有战略失误的,它应该连续不断地快速投入人员进行研发,让AR眼镜能够快速地升级和迭代,所以最近谷歌开始急急忙忙重新恢复增强现实板块的研发工作,大量招聘相关人员做增强现实的操作系统,同时也推出过它的 AR的核心引擎。苹果公司比较特殊,苹果公司的 App Store里面已经有很多增强现实的 App,苹果在2022-2023年将高概率地推出XR,也就是VR、AR的相关设备,到时我们就能够揭晓了。苹果进入到元宇宙市场,将是元宇宙市场真正爆炸性应用的开始。
(摘自清华大学:元宇宙发展研究报告2.0版)
在元宇宙里面 ,to B是增强现实的盈利路径,在制造、医疗、建筑行业的增强现实都已经有了广泛的应用了,AR庞大的C端市场还等待时间来启动,AR眼镜是元宇宙里面普及性的先导性的产品,我们也看了一下VR头盔和AR眼镜的出货趋势,VR的销量目前来说是AR的12倍。在2016年到现在,有很多关于这两个市场的预测,我们也可以看到市场的预测里有很大的偏差。
我们根据最近几年的销量走势的增长,可以做一个更靠谱的预测,就是很多人预测2022年VR头盔的销量将会比2021年增长40%以上,40%增长在我看来是比较靠谱的,(想要增长率)更高的话也很难。所以,我们看到VR市场还有很大的增长空间。AR需要等到大厂推出相应设备之后,才有可能实现爆发性的增长。AR眼镜未来替代的设备是手机,手机在全球的保有量超过50亿台,也就是说,AR眼镜的上限可以到50亿台,所以这是一个非常巨大的市场。
当然这些产品都需要考虑近视眼,因为像华为的VR头盔、AR眼镜,所支持的最高的近视度数我自己就用不了,因为我的近视眼度数比较高,所以华为的 VR头盔对我来说就不是太好用。因为XR跟眼睛有关,所以需要高度重视近视眼的问题。照这样发展下去,你就会发现手机现在是主计算设备,同时也是主交互设备,未来的话将会分开来,手机还是主计算设备,AR眼镜因为重量有限,将是一个主交互设备。
我们再看一下游戏引擎。美国在游戏引擎方面处于垄断的地位,中国在这个领域要奋起直追。
从脑机接口的角度来看,脑机接口现在处在早期,脑机接口可以实现人的感知增强、控制增强和决策增强。脑机接口有插入式和非插入式两种模式,脑机接口的一个梦想就是要治疗脑部有神经疾病的人,所以脑机接口在目前这个阶段主要用于残障人士,还有脑部有疾病的一些人士,在动物和健康人身上,在短期内是没有办法使用的。
所以脑机接口的技术发展周期是比较长的,我们刚才谈到插入式的脑机接口技术健康人用不了,但是非插入式的脑机接口或者脑波接口在大家的生活当中是有可能小规模使用的,所以脑机接口发展下去,没有几十年的时间,很难真正用到每一个人身上。
裸眼3D和全息投影的最大的问题是,目前全息投影的规模还不够大,整个产业的规模还很小。第二个问题是它有视觉差,这是我们看到的全息投影和裸眼3D的问题,裸眼3D主要是利用我们人的视觉差做成的。
虚拟人是元宇宙的基础生命形态,虚拟人需要考虑算力成本,需要强化他的感知能力,需要强化他的情绪处理能力和表达能力,所以虚拟人的研发现在也是处于比较早期的阶段,从进化路径来说就是要AI的驱动,从理论化走向同人化,最终走向超人化。
目前做高仿机器人(300024)的话,全球有一些主要的团队(在做),我们团队是其中之一。我们团队在2021年发布了我们的第一个版本,然后迭代了4个版本,目前是0.4版,高仿机器人有非常多的用途。
我们再看一下区块链的情况。区块链是新经济的信用基础,我们使用区块链来建构元宇宙的底层逻辑,数字人民币开启了中国金融的一个新时代,数字孪生技术在元宇宙里是用于现实的镜像和沉浸的推演,数字孪生具有非常广阔的应用前景。
元宇宙的应用场景
(摘自清华大学:元宇宙发展研究报告2.0版)
元宇宙与数字经济之间相融新生,互补创优,对于整个产业生态来说是赋能升级、一体化的关系,元宇宙与单身经济、焦虑经济、忙人经济、潮牌经济、颜值经济等都有高度的关联性。
首先,元宇宙可以用于党建,包括我们的正能量教育都是可以使用的,比如说我们可以把我们的英雄和烈士做成虚拟人,让他们来跟我们进行互动。
政务元宇宙。这方面韩国有比较大的计划,他们希望把他们的行政服务放到元宇宙当中去。
历史元宇宙。我们把它叫时空穿越,再述古今,你可以跟古代的任何一个虚拟人进行对话。
军事元宇宙。现在美国军方推进的速度还是比较快的,比如说通过增强现实的演进,智能识别对面开过来的坦克是什么型号,它的弱点是什么?你应该怎么样对付坦克等等。所以军事元宇宙将有重大的军事作用。
教育元宇宙。比如说学生解剖一只青蛙,只需要把青蛙虚拟化了之后,用虚拟的手术刀去解剖就可以了,而不需要抓真的青蛙来解剖了。通过具象的操作,虚拟化的操作,可以节省我们的教学用到的各种材料和物资。像我们现在腾讯会议,人跟人之间就隔得比较远,但是如果我们有了自己的虚拟人形象,你的虚拟人形象是可以跟别人的虚拟人形象去进行深度交互的。
工业元宇宙。前段时间我到一个工业元宇宙平台去体验了一下,你在工业元宇宙平台里面,带一副AR眼镜去实施一个操作,如果不戴这个眼镜就看不清,但是戴了AR眼镜,它可以给你标出来,哪一个孔插什么线。以前做这个事情需要3个人花3个小时,一共要花费9个小时,但是现在一个人就可以完成了。所以工业元宇宙是可以降本增效的。
农业元宇宙可以进行模拟种植,增产提质。
医疗元宇宙可以模拟医学操作,如果要培养医生做一个实体化的手术操作,在某些情况下面它是有风险的。现在我们通过模拟手术,就可以事先练好,这样可以降低医疗风险。另外也可以把病症可视化,然后让名医直接采用远程诊疗的手段,普惠到更多的病人。
所有的应用场景不可尽述。我们要想让这些技术能够更好地为人服务,就要建立起比较完整的社会监管规则,和科技向上的一整套科技研发的原则,只有这样我们才能确保我们的未来更加美好。
(摘自清华大学:元宇宙发展研究报告2.0版)