关于元宇宙,科技领域一致推崇《三体》中描述的人类梦想——星辰大海。元宇宙是星辰大海的一个选项。元宇宙的定义及其在国内外科技圈的共识决定了元宇宙投资是全球最宏大的叙事。
所谓“宇宙”,本身就预示着宏大,这是现有的VR场景不可比拟的。人们憧憬的新世界,正是这样一个容纳了全人类的、真实与虚幻场景的、历史与未来的时空的多维宇宙。元宇宙的本质是“体验”的数字化,元宇宙的终局是“生物与数字的融合”,在本质与终局的牵引下,元宇宙必将集成最多的前沿技术。
投资元宇宙,本书给予的六大版图,背后的“龙骨”在于元宇宙所必须的技术支持:
·可穿戴设备的技术性支持,源于对PC、手机等设备的替代——对于沉浸、拟真体验而言,目前的PC、手机等设备仍不能完美还原真实世界中的感官体验,且受硬件所限,拟真度进步的空间很小。若要承担元宇宙的入口重任,唯有依赖能够实现3D显示、大视场角、直观体感交互的XR头显设备。
·云计算的技术性支持,源于云原生的需求——终端设备的体积约束了它的算力,元宇宙的大量运算必须基于云设施,如云端GPU渲染优化了算力、改善了画质,能降低对用户终端设备的配置要求。元宇宙的运行特质决定了它应该是云原生的,满足即点即玩、线上更新、云上弹性调配算力等。zhaozhimin724,数藏成P
·高速通信的技术性支持,源于低延迟的体验需求——元宇宙为了满足用户高实时、低时延的极致体验,实现用户随时、随地接入高清画质的传输需求,需要高带宽、低时延、广连接的技术,这些特性正是5G通信所具备的。当下的通信技术走在了用户需求之前,元宇宙提供了未来广泛的的应用场景。
·区块链的技术性支持,撑起了元宇宙的经济系统——区块链的去中心化、不可篡改性、唯一性等特征,为元宇宙实现虚拟资产变现、跨宇宙流动等需要提供技术保障。
·数字孪生的技术性支持,将实现高度仿真——数字孪生利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期,数字孪生技术将为元宇宙提供高度仿真的场景及模型。
·人工智能的技术性支持,提供了各环节上的部分生产力——正如物理世界我们需要机器人一样,为了在元宇宙中实现模拟现实世界的即兴体验,需要生成人工智能体(大量鲜活的AI人物与场景)。同时元宇宙中兼容无数的故事同时上演,需要AI自动生成内容;
·量子计算的技术性支持,源于海量用户的并发需求——元宇宙能不能实现超多用户在线,最终离不开量子计算的支持。
但在不同的发展阶段,呈现出来的投资价值,从配置的角度所赋予的权重不同:
·当下混沌期,爆款内容先行。爆款内容大概率发轫于游戏,元宇宙的虚拟性使它天然适合游戏,同时游戏也有元宇宙需要的最成熟的用户、盈利模式,当下Roblox已经迈出了重要一步——世界最大的多人在线创作游戏,它兼容了虚拟世界、休闲游戏、自建内容,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控那些圆柱、方块形状组成的小人们参与、完成,吸引玩家的月活数据超1亿。同时在Roblox中,玩家拥有“币权”——利用Roblox Studio创作的作品获利,游戏平台上流通的虚拟货币Robux是可以直接转换成现实货币的。
·爆款内容带来的剧场效应,在下一阶段将跃迁到社交。仍以Roblox为例,它的意义远远超出游戏领域,正在成为朋友聚会的另一个场所,即另一种形式的社交媒体,甚至未来对社交平台产生明显的竞争效应;Facebook创始人扎克伯格认为自家的VR社交平台——Facebook Horizon,其开发周期比此前预计的要长,但仍对其寄予厚望,这款应用在建立更广泛的、跨VR与AR的元宇宙有很大作用。我们此前章节中也提到——元宇宙能最大限度地打破物理空间的界限——这一特性,先天决定了元宇宙能提供高度互动、共享、高参与感的社交体验,相较线下更多的社交玩法促使诸多社交活动向线上迁移。
·由社交扩大至企业元宇宙、城市元宇宙。腾讯的社交基因,由QQ到微信,一开始的功能都只是社交,但当它的生态足够大时,就可以用于企业端,如工作交流、开会,可以获得各种方便的服务,如城市服务——线上、线下支付。元宇宙的大集合,囊括我们的所有需求——与抗战的早逝英雄对话、参观远古文明、认知已灭绝的各类动植物……这些也正是元宇宙巨大的商业价值和社会价值所在。
·虚拟与真实互通。元宇宙不应该只是当代互联网的延伸,也不是一个让人躲避现实压力的虚拟世界,元宇宙所承载的星辰大海梦想,首先是让这个物理世界更美好,虚拟世界反向可以影响真实物理世界——扩大了世界观后,修正价值观、改变人生观。
·多“元宇宙”融合。元宇宙的定义中,囊括了诸多“子宇宙”,元宇宙是有规模效应的[1],吸引更多用户就能吸引更多的内容创作者,更多的内容创作者反过来可以创造更好的内容来吸引用户。短期来看,元宇宙是各巨头争夺下一代话语权的战场,诞生很多品类的元宇宙产品。未来终究要走向融合,正如EpicGames CEO蒂姆·斯威尼所强调的:“我们想要的不是一家公司,而是一个协议,任何人都可以贯彻实施的协议。通过这个建立在区块链上的协议或生态系统,创作者可以通过自由竞争得到合理报酬,消费者也得到足够的保护。”这如同http协议一样,是无数的公司、平台、开发者共同繁荣了互联网,把人类整体迁移到互联网时代。