就在上周,AMD举办了一年一度的财务分析师日(Financial Analyst Day)活动,与分析师、投资者和媒体一起分享了公司在产品路线图、财务表现和目标、增长机会等方面的最新消息。
AMD的收入情况
根据AMD官网的信息,在过去三年内,AMD的毛利率已经从2019年的43%提升至了2021年的48%,营业利润率也从12%提升至了2021年的25%。
而在所有业务中,AMD的数据中心业务一骑绝尘,自2020年以来的年复合增长率达到了惊人的95%,这与AMD的客户不无关系,包括AWS、阿里云、Google Cloud、微软Azure、腾讯云等,均是AMD服务的企业。
其次是游戏业务,年复合增长率为50%,而这一部分主要得益于游戏主机和掌机市场,包括PS5、Xbox、Steam Deck等游戏设备均采用了AMD的处理器芯片,在游戏主机设备上,AMD的市场份额位列第一;再者是PC业务,年复合增长率为46%,对于该业务,AMD的董事长苏资丰博士肯定了AMD在电池寿命和性能方面的领先,但也承认AMD目前在收入份额中的相对落后。
虽然游戏和PC业务在增长上不及数据中心业务来得猛烈,但是在当天的活动中,AMD公司计算和图形事业部的执行副总裁Rick Bergman还是以“建立游戏行业领导力”为主题,特别强调了游戏、PC以及与之相关的元宇宙等对于AMD未来发展的重要作用。
AMD在官方文件中表示,“游戏是所有娱乐形式中增长最快的品类之一”,在不久的将来,全球将会有超过30亿游戏玩家,2030年这一数字将攀升至40亿,而其中70%都是跨平台玩家,57%会在PC和游戏主机设备上体验游戏,这对当前的AMD而言,代表着一个22.8亿玩家的庞大市场。
而在过去两年里,AMD在游戏PC硬件平台上也取得了长足的进步,从2020年的13款变为了2021年的33款,2022年,AMD预计,将会有超过50款来自不同PC厂商的游戏PC平台将搭载AMD的Ryzen/Radeon芯片。
当然除了AMD的芯片将会登陆更多游戏PC,在财务分析师日中,AMD还透露了有关RDNA 3 / Navi 3x GPU的信息,包括该架构的GPU将基于台积电的5Nnm新工艺,相较于现在的RNDA 2 架构,预计每瓦性能将高出50%,并且在GPU构建上,AMD预计还会采用高级的“小芯片设计”,类似于苹果将两枚M1桥接为M1 Ultra,提高GPU规模扩展的上限。
至于主机领域,已经取得第一的AMD对于本世代新主机的销售和用户群前景都保持着乐观的态度。AMD表示,以美国为例,无论是玩家数量、主机游戏时长,还是总消费金额,主机游戏市场都在持续增长,其中女性玩家和45岁以上的大龄玩家群体为需求增长的主要推动力。并且随着居家隔离的结束,玩家的手持的移动游戏主机设备(掌机)需求的增长也十分强势。
而在未来,元宇宙以及定制芯片则被视作是AMD在游戏领域持续增长的主要机遇。在AMD的预期中,通过EPYC、Radeon Pro、Ryzen等不同系列的芯片布局,AMD可以打通从服务器到用户端全流程的硬件基础,在未来服务于各种云服务、内容创作、游戏等互联网企业。
其次,在“解锁定制芯片全部市场潜力”上,AMD预计定制芯片领域的长期TAM(Total Available Market 总体有效市场)规模将达到300亿美元,其中云游戏、AR/VR等游戏公司领跑的相关领域在其中也占据了重要的地位。
作为芯片行业的两大巨头,无论是英伟达还是AMD,近来的种种言论和表现都已经说明了游戏在硬科技发展过程中的关键性作用。在此之前,对于英伟达下一个季度的收入预期低于分析师预期,黄仁勋曾在采访中表示“总体而言,游戏市场正在放缓”,“与上一季度相比,本季度英伟达的游戏业务收入将出现百分之十左右的下降。”
其实看到最近两家公司都增长迅速的数据中心业务,就不难发现这背后的道理,受人工智能、机器学习等领域的迅速发展,全球相关企业对于硬件的性能、算力的需求近几年其实一直普遍处于供不应求的状态,而作为硬件生产商,这种强势的需求自然会带动硬件和技术解决方案等的销售。
同样地在游戏业务上,这种供不应求的历史就更为悠久。更何况游戏还是当代主流娱乐方式中唯一一个在创作和消费的全流程对于硬件都有极高要求的主流文化产业。
从上世纪至今,在游戏行业,硬件性能一直都是游戏开发和玩家体验过程中的限制因素,从“优化”这一个几代玩家谈了几十年的名词就不难发现,在近现代游戏的历史里,无论是开发侧还是消费者端,几乎从未出现过硬件的发展超越了当时游戏研发技术的情况,游戏公司和玩家永远会在第一时间充分利用硬件公司挤出来的牙膏,创造出更惊人的作品。