图:游戏可分为有限的游戏和无限的游戏,而元宇宙是无限的游戏。
游戏可分为有限的游戏和无限的游戏。有限的游戏要有明确的开端,也必须有明确的空间界限。在有限的游戏中,需要有对手,也需要有队友。参加游戏的玩家所追求的就是得到潜在队友与对手的认可。与有限游戏不同,无限游戏的参与者纯属自愿,如果他们被迫参加,就失去了游戏的意义。无限游戏的参与者,说不清游戏何时开始,他们对此也不在意,这是因为游戏没有时间界限。事实上,无限游戏的唯一目的就是阻止游戏结束,让每一个参与者都一直玩下去。无限游戏也没有空间的界限,也没有游戏资格的门槛,只要愿意,谁都可以参与其中。
在笔者看来,元宇宙是无限的游戏。如果把眼下元宇宙中最主要的参与者——“Z世代”剖析来看,他们属于“探索型玩家”的范畴,不会愿意循规蹈矩按照游戏的剧本推进,而是将元宇宙当做无限的游戏,在其中寻找“彩蛋”。
这里引申出一个问题。元宇宙的参与规则在进行过程中经常会改变。当元宇宙的参与者认为游戏受到有限结局的威胁,而某些参与者会赢,其他参与者会输,那么规则就会改变。为了防止有人赢得比赛,以及为了让尽可能多的人参与游戏,无限游戏就会改变规则。如果有限游戏的规则是参与者认同谁能赢的合同条款,那么无限游戏的规则就是参与者认同继续进行游戏的合同条款,比特币等“Web3.0”产物均体现除了这一特征。比特币的共识建立过程是一场伟大的人类社会学实验,也是一场无限游戏。
有限游戏的参与者遵守规则以便继续进行游戏,但是游戏并不仅仅只是遵守规则,而是主动去“实现”剧本。剧本根据规则写成,但与规则又不尽相同。剧本是参与者之间真实的你来我往,无论是行为还是语言,因此无法提前写好。而元宇宙的剧本都是在游戏进行的过程当中写就的。
元宇宙参与者的“死亡”也是游戏的一部分。无限游戏的玩家并不是“死”于游戏结束,而是在游戏过程中“死亡”。也就是说,元宇宙不会随着参与者的死亡而告终。由于游戏是玩家之间交互的集合,因此参与者的“生”与“死”都是相互影响的。元宇宙参与者不是消费时间,而是产生时间。因为元宇宙的参与者没有时间的外在尺度,他们既不年轻也不年老,也不生活在别人的时间里。