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这家俘获了无数海外网红的中国公司,又盯上了元宇宙创作者

时隔三年,“网红界奥斯卡”VidCon 高调重启,其中不乏中国巨头的身影。引起关注的,除了近来在出海路上高歌猛进的Tiktok,还有另一家便是从海外红回国内的出海明星万兴科技。后者被称为“中国版Adobe”,运营中心遍布全球,海外知名度远超国内。征战海外市场十多年,其旗下产品俘获无数网红,席卷全球顶级大奖,下载量超过15亿次。

时隔三年,“网红界奥斯卡”VidCon 高调重启,其中不乏中国巨头的身影。引起关注的,除了近来在出海路上高歌猛进的Tiktok,还有另一家便是从海外红回国内的出海明星万兴科技。后者被称为“中国版Adobe”,运营中心遍布全球,海外知名度远超国内。征战海外市场十多年,其旗下产品俘获无数网红,席卷全球顶级大奖,下载量超过15亿次。

文/叶子 发自美国加州 

6月22日,来自英国的油管博主Daniel,来到位于美国加利福尼亚州的阿纳海姆会议中心,参加全球网红的“年度大趴”—— VidCon(Video Conference)。

2019年的VidCon让Daniel印象深刻。那次,他结交了很多全球各地的创作者,一些社交媒体、创意机构的分享也带给他很多启发。但随后两年,活动就因为疫情的影响停办了。

时隔三年,VidCon终于重启。Daniel像全世界各地的很多博主、红人、创作者一样,第一时间订好机票,奔赴这场“网红界的奥斯卡”。

这次来,Daniel发现了一些变化。2019年,VidCon的冠名商还是YouTube,场馆里YouTube的logo随处可见,如今TikTok已经取而代之。同时,大家谈论的话题不再仅限于视频、音乐、社交媒体,“元宇宙”、“虚拟创作”等成了新的高频词汇。

在Vidcon展区,他通过手机扫码启动了AR增强现实程序,进入了一个叫Wondershare Creator Club的虚拟空间,为他打开了一个新世界的大门。

这个“元宇宙创作者俱乐部”出自一家中国公司之手——被称为“中国版Adobe”的万兴科技(英文名Wondershare,股票代码300624.SZ)。事实上,这家运营中心遍布全球的公司,在海外的知名度远高于国内。过去十多年间,其旗下产品俘获了无数海外网红,获得了多个全球顶级大奖,下载量超过15亿次。

这届VidCon,万兴成为TikTok之外最有存在感的中国公司之一。场馆中,万兴的展位被人群围满,其中很多是视频创意软件Wondershare Filmora(国内版“万兴喵影”)等产品的多年用户,而那座带着东方色彩的虚拟建筑,也引来了众人的好奇和惊叹。

随着在这次VidCon上的亮相,万兴在创作者经济领域的布局进一步浮出水面,也为分析中国企业在web3.0时代融入全球新生态的路径提供了典型样本。

全球创作者经济大爆发

如果了解创作者经济这两年的增长势头,就能明白为什么这届VidCon如此引人关注。

2007年,YouTube 开始与创作者分享广告收入,被视为创作者经济诞生的标志。近几年,社交媒体渗透率的进一步提升、短视频等新形态在全球的普及、疫情带来的互网在线时长增长,都推动了创作者经济的进一步繁荣。

不过,真正的爆发发生在去年,催化剂即“元宇宙”。

2021年是业界公认的元宇宙元年,这一年Facebook更名为Meta,全世界无数科技巨头、知名VC、分析机构将目光聚焦于元宇宙。作为元宇宙生态中的关键要素,创作者经济的概念被重新审视,其价值也获得了空前的认可。

在万兴科技副总裁 Lampard 看来,创作者经济的价值,多年来一直没有充分显现。

“过去,创作者经济概念一直是被深埋于经济浪潮的底部。创作者在利益分配产业链上存在感比较低,处于弱势地位,平台占据了整个利益分配的主导权。” Lampard 说。

作为一家做数字创意软件的公司,万兴多年来专注于一件事——赋能全球创作者。也正因如此,他们对创作者的需求和困境有鲜明的感知。

事实上,平台的“正统性危机”在2017年就已经出现。当时,YouTube为了广告主的利益,推出严苛的内容条款和收益机制,并且对算法进行调整,成千上万的创作者的浏览量和收入直线下降,引发创作者抗议,被称为Adpocalypse (广告末日) 事件。

不止YouTube,Facebook、Instagram上也发生过类似事件。今年早些时候,TikTok上的黑人创作者引发了一次罢工,再次表明了这一点。

不过,元宇宙的兴起正在改变这种局面。

元宇宙的底层技术不断解锁新的表达形式,VR、AR、低代码/无代码创作工具开始出现,也给了更多人成为创作者的机会。更重要的是,创作者和社区的关系发生了改变,去中心化的底层、独立的经济体系、让创作者能够真正拥有自己作品的所有权、决策权以及完整的商业价值。

在元宇宙时代,更多的创作者可以通过做自己喜欢的事情来赚取收入。这种革命性的突破,正在从根源上催化这个行业的成长。

数据显示,目前全球创作者经济的市场规模已经已达到1042亿美元。同时一项研究指出,未来五年内将有10亿人成为创作者。这也意味着,全球创作者经济爆发才刚刚开始。

走到生态C位的中国玩家

在西方媒体关于此次VidCon的报道中,冠名商的变化似乎成为了绕不开的主题。

的确,VidCon自诞生以来就由YouTube主导,多年来也一直由YouTube冠名,这次改由一家中国公司冠名,无论从商业或大众视角都是值得玩味的变化。在社交媒体领域,一款来自中国的产品成为主流,抢下冠名权也意味着这家中国公司的财力可能更胜一筹。

但如果仅看到这一层,显然太过表面。

如今,在全球创作者经济的产业链条中,TikTok已成为社交媒体端当之无愧的“王者”,TikTok生态也成为创作者经济中最具影响力的板块之一。这次的VidCon上,TikTok创作者Khaby Lama、Charli D'Amelio等已成为最引人瞩目的明星。

TikTok也数次表示对创作者经济的重视。数据显示,迄今为止,全球创作者已在TikTok发布了15亿个视频内容,全球浏览量超过6000亿次。

值得注意的是,随着创作者经济向元宇宙时代演进,TikTok也丝毫没有慢下脚步。

去年,TechCrunch报道称,TikTok正在构建AR开发平台“Effect House”,支持创作者创建适用于TikTok的AR特效。今年,有媒体报道,“Effect House”beta版本已正式上线,并被数百位创作者使用。可以看到,字节在元宇宙领域的布局非常积极,创作者经济是其中的一部分。

当然,追赶时代的中国玩家不止字节。作为平台的TikTok站在台前,而作为赋能者的万兴则站在幕后。

在图文和视频为核心载体的时代,万兴就开始用各种工具和素材软件赋能全球创作者。除了自身擅长的桌面端产品,去年收购的“格像科技”进一步丰富了“万兴全家桶”。这次VidCon上,万兴展出的明星产品就不下10款。

在元宇宙领域的布局上,万兴的思路一以贯之,还是围绕“创意软件”、“创意资源”和“创作者生态”展开。

在技术创新层面,万兴上线了数字虚拟人软件,并计划逐步推出3D轻量化设计工具、协同设计工具以及VR工具的应用,

在创意资源层面,万兴打通多端资源,结合AI等智能化技术,构建“数字原料工厂”。为视频创作者提供颗粒级专业化辅助素材的Wondershare Democreator(国内版:万兴录演),目前上线了元宇宙专区,专门提供3D资源。值得一提的是,随着万兴布局国内市场,中国创作者也将能够享用同等的高端素材资源库。

在创作者生态层面,万兴着力打造PUGC创意平台,为创作者提供交流、交易、互动成长的空间和平台化服务,帮助创作者共创内容、共享价值。

多年来在创作者经济领域的积累,加上对元宇宙技术的积极探索,让万兴走在了前列。

过往数十年,数字技术革新的数次浪潮中,欧美国家一直领先,但在向web3.0时代迈进的过程中,中国没有落下。在元宇宙创作者经济领域,像TikTok和万兴这样的中国企业已跻身生态C位。

更重要的是,在发力技术的同时,它们没有忘记,创作者经济最核心的要素是“人”。

以“创作者”为核心的时代命题

TikTok在此次VidCon如此大手笔,其用意其实有迹可循。

TikTok全球营销负责人Nick Tran在一份声明中表示,创作者是TikTok的核心,VidCon对他们来说是一个重要的庆典,加强与VidCon的合作是为了创作者,为他们提供在活动中学习、交流和内容合作的机会。

这也是万兴一直以来的理念。在媒体的报道中,万兴管理层曾在各种场合反复强调,公司的布局是以“创作者”为核心,一切从用户需求出发。

这些年,万兴在做创作者运营方面下了很大功夫,也积累了很多忠实的、关系紧密的创作者伙伴。据了解,和很多公司由内部人员测试产品不同,万兴的产品更新,通常是由一线创作者先来体验、测试、提出反馈意见。

他们通过各种方式和全球各地的创作者建立联系,Facebook上也有他们的创作者群组。万兴还发起了创作者招募计划,不遗余力地邀请更多创作者加入进来。

而且,和许多平台仅关注头部的KOL不同,万兴在创作者生态运营中,也非常注重腰部KOC的力量,以及那些需要被赋能的“大多数”。

“他们有更强烈的创作好内容的需求,热衷于分享,他们在探索中积累的经验对大多数创作者来说也更有价值。”万兴的一位创作者运营负责人介绍。

为了更好地服务于全球创作者,万兴也做了很多“本地化”的工作。

全球各地的文化不同,对创作的需求不同。因此,万兴在全球已经设立了10个运营中心,聘请当地员工,从本民族、本地区的角度理解本地化需求。针对不同国家、不同地区的热点、节庆、特别事件、文化基因,去打造产品、运营创作者生态。

“举个例子,在西班牙、葡萄牙这些国家的文化非常奔放,喜欢载歌载舞,娱乐细胞发达,所以我们针对他们的需求,做视觉张力非常夸张、热烈的素材。比如在日本,人们对婚礼视频制作的需求非常强烈。这些都是很独特的,需要提供差异化的赋能。”Lampard介绍。 

万兴相信,只有和创作者紧密连接在一起,才能真正服务好创作者,也只有将创作者们连接起来,才能形成的共建、共享的正循环。

回到开头Daniel进入的那座虚拟的数字大厦——Wondershare Creator Club(万兴元宇宙创作者俱乐部),这个项目的初心也来源于此。

那是一个四层的数字大厦,在The Sandbox的世界里,建筑面积为110592平方米。

第一层是大堂&数字艺术展厅,这是一个在元宇宙虚拟世界里互动的空间,用户可以在这里浏览,也可以通过数字藏品的二维码等方式联络到创作者本身。第二层是万兴科技的产品,包括软件、创业素材平台等等,这些都是帮助创作者进行创作的工具和资源。第三层是创作者空间,包括会客厅、办公区、图书馆、娱乐厅等集学习交流、休闲娱乐于一体的空间,足以为创作者提供一场酷炫的“狂欢派对”。第四层则是空中花园,在此建设有各种主题的浮空岛,如沙漠主题空间、森林主题空间等。

这座元宇宙赛博朋克融合东方古典美学的大厦,是全球首个大型、沉浸式元宇宙创作者俱乐部,也是The Sandbox里高度最高、面积最大、体验最丰富的数字建筑之一,获得了The Sandbox官方的支持和认可。万兴透露,接下来它还将在Decentraland、百度希壤等平台上线。

显而易见,万兴希望建设一个基于元宇宙的交流、共融和人的连接的虚拟平台,一个开放的、面向全球性的、商业聚合型的创作者赋能空间。目前,TikTok明星Devantechill、YouTube红人Anthpo等,已经获得了万兴定制的 3D化虚拟分身,可以率先开启元宇宙之旅。

“我们为什么要做元宇宙创作者俱乐部,因为我们是新生代的数字创意赋能者。在元宇宙背景下,我们需要更多、更好地赋能创作者,还是基于人的因素、基于创作者的需求,来布局我们的业务。”Lampard表示。

以用户为核心、真正赋能用户,可以看到,这是万兴从底层运营创作者生态的目的,也是其布局元宇宙创作者经济的原则。

“未来的世界,人人皆可创作。创作者工具在使用和操作上需要更加轻量化,更加易学、易用。当全民开始创作,创作者对于效率、成本、品质的要求会越来越高,工具的协作性需要不断提升,也要更大地投入创意资源的赋能。”

这是万兴给自己的命题,也是时代给万兴的命题。

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