“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”这,是1992年美国科幻大师尼尔·斯蒂芬森在小说《雪崩》中描述的元宇宙。
30年后,元宇宙概念再次进入人们的视野。先有电影《头号玩家》票房大火,后有著名社交软件平台Facebook(脸书)将公司改名,其创始人扎克伯格更是表示,“元宇宙”会是下一个互联网篇章。
游戏行业作为元宇宙的先行者和试验田,被广泛认为是元宇宙的最佳突破口,也是最有可能率先实现“元宇宙”概念落地的应用场景。被誉为“元宇宙第一股”的游戏开发平台Roblox在纳斯达克上市第一天市值就超过400亿美元,相比上市前一年的估值上涨10倍。
如今,游戏行业对“元宇宙”的理解和运用如何?
元宇宙定义为增强的虚拟世界,玩家变身个性化的虚拟形象进入这个与现实世界平行的世界中,并能实现在现实生活中可以做的一切,例如玩游戏、听音乐会,以及创作。
元宇宙的存在主要依赖于六大要素。首先是具备社会属性,元宇宙为玩家提供了一个社交场所,玩家能够进行互动,甚至取代和补充现实生活中的社交;其次是拥有持续性,元宇宙的运行不依赖玩家的存在,可以自行运作;再者,元宇宙促进用户生成内容,玩家可以通过简单易操作的创作工具,参与数字世界的创建,在一定程度上,元宇宙模糊了玩家与创作者之间的界限;元宇宙还是各种媒体行业并存之地,也就是所谓的媒体融合;元宇宙还具备自有经济体系,玩家可以在这里挣钱,并且获得让其他玩家重视和认可的机会;最后是可扩展性,元宇宙依赖于技术的可扩展性,以让大量的用户能够聚集在同一台服务器上。
虚拟主播和内容创作者的兴起,都像是在为元宇宙做准备。他们为自己配备相对昂贵的硬件,并创建复杂的虚拟形象,这些都需要3D模型和动画领域的技能。其中的挑战之一是虚拟形象的面部动画。拥有一张逼真的虚拟面部需要语音和它所承载的情感之间的完美匹配,而面部动画应该是嘴唇、眼睛、正面等。