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为满足虚拟体验需求,乐高致力于数字化转型

为了抓住合作契机,乐高将扩招内部软件工程团队,目标是2023年底将数字团队规模增加三倍,达到1800人。

据infoworld报道,乐高正在迅速壮大软件开发团队,以满足日益增长的虚拟体验需求。

随着Roblox、我的世界等游戏的爆炸式流行,这家丹麦公司正加大投资以成为一家技术型企业。

为应对潮流趋势,乐高在今年4月宣布与Epic建立合作伙伴关系,两家公司将联手打造全新元宇宙体验,以此模糊数字和实体建筑体验之间的界限。

乐高集团首席数字和技术官Atul Bhardwaj表示:“与Epic的合作宣告我们进军了元宇宙,我们致力于基于元宇宙投术设计和开发一款大型产品。”

为了抓住合作契机,乐高将扩招内部软件工程团队,目标是2023年底将数字团队规模增加三倍,达到1800人。

为了推进数字化转型,Bhardwaj谈及乐高将更加以产品、工程、架构为主导。

“我认为乐高之后将以产品为主导,而不是以项目为主导,”他说,这意味着“用户解决方案将围绕用户创造和构建的一系列数字产品而进行。”

为了使乐高倾向以工程为主导,Bhardwaj希望专注于建筑和工艺,“如果你是设计者,那么你认为采用何种工程技术才能设计出世界级的可扩展系统?”他问。

显然,乐高软件工程师团队将在数字化转型过程中发挥巨大作用,而随着数字团队的壮大,数字设计师、产品经理和技术项目经理将成为中坚力量。

值得一提的是,所有雄心壮志都需要以强大的数字架构为基础,Bhardwaj希望乐高构建一个“可扩展、24/7全天候运行、兼容、开放且易于连接”的全新系统。

该公司正在构建新的统一数据平台,该平台更新了基础架构,使其更加具有兼容性及支持云本地功能,18个月前,乐高还很少涉及云计算,如今,乐高54%的工作负载都通过云计算进行,未来,乐高旨在实现100%云计算。

Bhardwaj指出,“我们追求的是速度、响应能力和兼容性,而这就是云平台所能赋予的。”

如今,乐高采用了从面向消费者的Unity、到构建官网的React以及后台办公系统SAP ABAP在内的广泛语言和框架,“我们基于Scala和Python打造数据平台,如果你是一名对堆栈技术感兴趣的工程师,那么你将享受其中。”

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