7月8日,经过为期一周的专家团评审,并结合“PROICE”虚拟人发展形态模型与商业热力,速途元宇宙研究院正式发布虚拟人「元力榜」TOP 10。
据了解,本次虚拟人「元力榜」自6月20日开始面向全国范围内进行案例征集,截至案例征集结束,速途元宇宙研究院共收到全网申报及专家评审团提报的123份案例,全网对于虚拟人行业热情高涨。
这是速途元宇宙研究院首次公布的虚拟人「元力榜」,我们希望能够通过《2022虚拟人产业研究报告》首创的“PROICE”模型从六大维度评估虚拟人行业各项核心技术以及企业形态,为虚拟人行业发展护航。
此前,速途元宇宙研究院发布的《2022虚拟人产业研究报告》显示,至2030年虚拟人整体市场规模将达到3095亿元。虚拟人技术不仅是元宇宙“数字化身”的基础,同时在人工智能等核心技术的融合之下,虚拟人正在向平台化、专业化等方面迭代,并正在成为未来“元宇宙”生态中自主运行、自我迭代的基础设施。
可以注意到,本次「元力榜」中来自百度的“度晓晓”成为TOP 1,元力值得分90.92。2022年上半年,度晓晓的频繁出镜,多领域开花,可以说制造了一场“全民AI数字人科普”,这让大众能够对AI的能力有了更为形象和感性的认知。
“‘度晓晓’是集合百度大量优势资源的‘亲闺女’展现了其多面性,在‘PROICE’评分中综合能力突出,交互和创造,‘度晓晓’是AI人与单向输出的虚拟人的最大区别,期待度晓晓带给业界更多惊喜。”速途元宇宙研究院院长孟祥龙点评道。
而「元力榜」TOP 2则是上海禾念的虚拟人洛天依,作为国内最早的虚拟歌姬偶像之一,到2022年洛天依出道近10年,期间积累了大量粉丝,并陪伴粉丝一起成长。我们认为,以洛天依的IP势能,借助元宇宙的更多技术丰富性,洛天依的可能性和商业延展性将会进一步放大。
与虚拟人「元力榜」前两位不同的是,「元力榜」TOP 3是乐华娱乐打造的虚拟偶像女团A-SOUL,由五名人设各异的虚拟偶像组成,其中“中之人”的虚拟人概念也随之被大众熟知。速途元宇宙研究院特邀分析师荀冠龙认为,A-SOUL虚拟偶像女团所经历的磨难,也是虚拟人未来必将经受的历练。虚拟人,也一样需要坚持才能胜利。
在案例提报阶段,速途元宇宙研究院也收到了一批具有潜力的虚拟人,我们注意到虚拟人「元力榜」TOP 4 的得主是融创文化旗下的虚拟人Kilkira(奇奇拉),以元宇宙技术赋能盲盒经济,是盲盒IP界的首次破圈;TOP 5 虚拟人微微,是微赞直播推出的3D虚拟主播,得益于直播平台加持,达到了元宇宙直播生态闭环,增强品牌效益的传播价值;TOP 6 是所属花房科技旗下的上古玄儿,以“解救无趣的人”为使命亮相于花椒直播,收获了众多粉丝。榜单7-10同样是优秀代表虚拟人,分别是我们所熟悉的小漾、梅涩甜、夏语冰和AYAYI 。
在榜单的评选中,速途元宇宙研究院也发现,当下虚拟人产业正在发生如下趋势:
虚拟偶像仍然是主流
在本次虚拟人「元力榜」所收到的众多案例中,虚拟偶像为代表的内容消费型虚拟人成为主流,在征集到的123份案例当中,有104份为演艺型虚拟人(虚拟偶像),占比84.55%,与此前速途元宇宙研究院发布的《报告》数据基本持平。
(图片来源:速途元宇宙研究院《2022虚拟人产业研究报告》)
在速途元宇宙研究院看来,这主要受到两方面原因影响:
一方面,演艺型虚拟人所采用的建模与动作捕捉技术,自上个世纪发展至今,已经有较为成熟的技术能力,通过现有的3D引擎与动捕解决方案,在技术的可复制性上有着更大的可能性。我们也看到此次申报的企业中,已经有多数企业表示未来有开发虚拟人IP矩阵的相关计划。而在上榜企业中,也有例如百度、微赞等企业,开始将解决方案对外开放,为行业赋能。
另一方面,虚拟偶像以其鲜明的外观以及人设,也为其带来了更强的品牌符号属性。而凭借强大的IP品牌势能,为虚拟人IP变现创造了更为清晰的商业变现模式,无论是直接从直播打赏、带货等形式,还是通过IP授权打造衍生生态,凭借着互联网得以极为高效地传播,并于现实产业“跨次元”联动,实现商业形态的全面开花。
AIGC承载虚拟人发展潜力
值得注意的是,在征集到的案例中,以AI驱动、并拥有自主创作能力的虚拟人案例占比为15.45%,略高于《报告》数据。这也意味着,作为AI驱动的虚拟人企业,希望通过更多的渠道发声,展示出中国企业在虚拟人赛道、人工智能赛道中的能力与地位。
在案例评选过程中,拥有AIGC能力的虚拟人在“PROICE加权评分”中,一致获得了速途元宇宙研究院专家评审团打出的更高分数,这也表达出了专家组对于AIGC模式的肯定。
(图片来源:百度)
例如在今年高考期间,百度旗下AI数字人度晓晓化身高考数字人助理,直播写作全国新高考Ⅰ卷题为《本手、妙手、俗手》的议论文,最终以仅用1秒完成作文,并取得48分的成绩,赶超约75%高考考生,引发网络热议。让我们对于AIGC将引发PGC、UGC之后的新内容创作风潮充满信心。
速途元宇宙研究院分析师何煦指出:在人工智能的驱动下,虚拟人在一定范围内能够实现对人类能力的替代,解决行业的问题,从多场景实现对于人类劳动力的解放,让自然人可以更加专注于从事个性化、创造性的事业,从而推动社会生产效率的全面提升。
因此,对于未来产业元宇宙中,对于从底层技术上推动行业发展,有着重要的产业意义。途元宇宙研究院预测,到2030年,工具型虚拟人将达到27.7%的占有率。
UGC内容生态仍有较大发力空间
从上榜的企业来看,除少数拥有AIGC的虚拟人外,目前虚拟偶像生产,头部仍然以PGC为主要形式。
一方面,目前高写实度的虚拟人,无论在使用成本、技能门槛上仍然较高,因此技术与资本实力更加雄厚的企业或机构掌握了先天优势。而反观UGC普遍采用的技术门槛较低的虚拟人,无论在写实能力、内容制作能力还较为初级,无法与制作精良的专业团队相媲美。
另一方面,在虚拟偶像的培养过程中,除开虚拟人本身的成本,其后续运营宣发成本同样较高,这无形中又增加了UGC的创作难度。不过我们也观察到,随着近年来UGC平台的快速兴起,虚拟人UGC内容生态的影响力正在渐强。
可以预见,随着虚拟人产业“技术向上,成本向下”,未来虚拟人内容创作势必将更多资源回归到专注于内容本身。
在速途元宇宙研究院分析师乔志斌表示,目前,整个虚拟人产业正处于第一次发展热潮的开端,这一阶段将主要以IP经济为主要驱动力,并伴随技术发展不断产生新的内容创作形式,我们预测,2025年前后,虚拟人产业还将迎来以AIGC为主要推动力量的第二次发展热潮,将会带来全新的技术革命。
本次榜单,速途元宇宙研究院听取了读者、申报者及专家评审团的意见,针对下期榜单,我们将依托于《2022元宇宙产业趋势报告》及《2022虚拟人产业研究报告》对元宇宙领域各分支产业进行细分,敬请期待新一轮的案例征集。