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元宇宙落地方向逐渐清晰,元宇宙社交产品深度洞察

近日,比邻星球创始人段志云先生受邀参加扬帆出海产品和增长大会(PAGC),并作为嘉宾于大会现场对元宇宙产品如何落地进行了精彩分享。PAGC大会对解读分享做了重点记录。

近日,比邻星球创始人段志云先生受邀参加扬帆出海产品和增长大会(PAGC),并作为嘉宾于大会现场对元宇宙产品如何落地进行了精彩分享。PAGC大会对解读分享做了重点记录。

元宇宙落地方向逐渐清晰,元宇宙社交产品深度洞察

今天主要跟大家分享几个内容:

第一 元宇宙需要通过头部应用落地

元宇宙概念怎么样才能转化成产品,怎么才能转化成一种可落地的商业模式

第二 虚拟社交是元宇宙最佳的落地场景

第三 对AIGC的一些思考

第四 比邻星球团队现在做的产品

元宇宙落地方向逐渐清晰,元宇宙社交产品深度洞察

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元宇宙需要通过应用落地

在过去几年元宇宙概念越火我越困惑。市场上几乎没有公司不说自己做这个。但是我在看了一千个产品,一万个新闻之后,我还是不知道大家在干嘛,跟元宇宙的关系是什么。

我们现在有共识,将来会有一个更沉浸式的互联网,有一个更加侧重创业者经济的互联网,肯定不是一篇概念文章,不是一个CG动画,也肯定不是做了一个虚拟形象,一个杂志封面。

作为一个经典互联网从业者,十年前开始做游戏,经历了端游、手游、页游、小游戏,加上过去四年做元宇宙。

从2018年开始,国内互联网行业的“增长困境”变得越来越严重,所以海外市场变成了行业一个非常重要的话题。

 空间:流量增长空间几乎触顶,流量红利逐步消失,进入存量竞争时代

• 内容:内容呈现单一,用户体验单调,依赖资源而非创新

• 政策:反垄断浪潮掀起,整顿平台经济和数据安全

过去都说中国互联网是师承于美国互联网,或者微创新。我们这次有没有机会在元宇宙这个时代跟美国,跟全球的互联网行业同步做一些事情呢。我非常崇拜TikTok在短视频赛道上完全领先了全球同业者。希望我们中国互联网人能把这个趋势保留下去。

元宇宙时代,一定也会有国民级的应用

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上图代表了整个元宇宙的产业链条,大家都希望元宇宙去带领整个数字经济产业,让整个互联网从基建到应用层去升级。可是什么东西去带动这个升级呢?我觉得最终还是要靠应用。

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去年到现在累计有超过20个省市颁布了支持元宇宙经济发展的政策。说明这件事情已经从去年产业界、行业界热议的话题,逐渐变成了国家在数字经济方面的一个越来越明确的布局。

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移动互联网的时代,微信,抖音,天猫这些国民级的应用,是真正带领全民和全行业进入移动互联网时代的应用,那么元宇宙时代一定也会有元宇宙时代的国民级应用

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上图是一位投资大佬在某次演讲中用的图,我借来形象的表达一下我对行业现状的理解。我觉得我的团队(比邻星球)现在还在山脚下望着元宇宙的高峰,想要找出一条路来,看看爬到顶会是什么样子

我们经常把元宇宙带来的机会类比过去十年的移动互联网的革命。如果放在十年前,大家连后面这些共享经济,甚至移动短视频和直播平台都很难去想象,那时候大家想的事情都是怎么把PC上的网页雇一个安卓或者iOS工程师搬到移动端。Windows Mobile的早期版本,直接把Windows的菜单和按钮搬到移动端。当然我们现在没有资格笑,因为我们现在看待元宇宙这个概念跟似乎回到了二零零几年的时候想象移动互联网应用的状态,大家想的很多事都是,要不然把线下搬到线上,要不然我把房子建个模在线上给你再逛一遍,要不然把现有的移动应用套个Avatar再给你玩一遍。

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虚拟社交是最值得期待的元宇宙应用

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之前某段时间做社交突然火热了一阵,罗永浩、字节想要挑战微信垄断,说“天下苦微信久矣”,只要微信活的好,社交就没有机会。于是一边骂一边做了两个短命的产品,我不认为用微信的方式,做一点小改动就能打败微信,那是投机取巧炒概念,我不相信任何人能用抄袭微信的方式打败微信

在移动互联网时代,手机带给人的方便,是互联网随时随地的可接入性,所以微信作为一个工具非常好满足大家从PC互联网转入移动互联网的需求。微信让实时消息从收费变成了免费,让很贵的语音通话变成不要钱甚至还有视频。作为移动互联网时代的伟大产品,微信帮助大家完成了从PC互联网到移动互联网的迁移。但我们现在不可能用同样的工具思维完成从移动互联网到元宇宙的迁移

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最近麦肯锡出了个77页的元宇宙产业研究报告,我觉得算是到目前为止,对元宇宙行业最全景,分析最全面,数据最多的报告。

从这个报告里的用户调研数据中可以看到,其实用户对元宇宙这样新的体验是挺期待的。消费者最期待的五大元宇宙的活动,跟现在移动互联网是类似的,社交依然排第一位,因为所有人都需要社交。娱乐排第二位,因为所有人也都需要娱乐。当然还有游戏这些传统项目。

另外企业端对这个需求也非常明显,企业用户的需求首先还是把元宇宙当成一个新的媒介去做市场营销和运营。其次是学习、个人发展、开会,我看到这样的数据当然是很兴奋的。

元宇宙技术为线上社交活动提供“临场感”

最近大家知道我自己出来以后,问我最多的一个问题是,你到底想做个啥样的产品。大家现在只要听到是做社交就要区分熟人社交还是陌生人社交。说熟人社交,就想到要么做微信。说陌生人社交,就得是做一个匹配约会的东西,靠荷尔蒙驱动。

想想我们在线下的生活,偶尔约三五好友去喝个茶喝个酒,甚至跟认识和不认识的人去泡个吧蹦个迪,这算是熟人还是陌生人呢?我跟认识的朋友一起可以吧,想认识新朋友也可以吧,即便我想认识陌生人也不一定都是怀着某种目的吧。又比如说我们现在在这里一起开会,大家很多人之间并不认识。但一起来参会,会后再聊一会儿彼此认识一下,这也不算典型的陌生人或者熟人社交吧。

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社交最广泛的定义应该是在同一个时空里去沟通和交流,去一起做一些事情。这个事情不一定有非常强的目的性,但是能够给我们互相陪伴摆脱孤独的感觉。用红色标出来这句话是《游戏改变世界》里面摘抄的,很多时候人的需求就是一起各玩各的。举例子讲,大家约几个好友坐在咖啡店里各刷各的手机,也是互相陪伴。

我理解的元宇宙社交就是提供“社交临场感”,是用新的技术去满足过去无法线上化的,更加丰富的社交活动。元宇宙是一个更加虚拟化,更加沉浸式的线上世界,这个虚拟世界有潜力把我们所有线下已有的更多社交形式搬到线上。线上化之后会有很多虚拟的,线下没法做的玩法。

你即便一个人坐在家里,也可以身临其境的跟很多人一起玩,一起做什么事情。这个过程本身就是愉悦的,对抗孤独的,这是一种更放松,更随意的社会交往形式。很多时候你只是需要有人陪,你只需要有朋友,只需要跟大家一起做一些事,而不是非要追求一个什么结果。

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在座很多做互联网出海业务的,我们现在主要是把中国的成功经验拿到其他的一些市场上,尤其是所有的“一带一路”市场上推广,因为时光机效应的存在,都获得了不同程度的成功。如今这个赛道逐渐也变得开始拥挤了,未来如果已经验证的成功经验越来越少了该怎么办?我们还能不能探索出一些新的,可以在国内和海外同步推进的,在全球都是领先的产品思路呢?比如,下一代的社交产品应该长什么样子。

我个人的理解是,应该用到最新的元宇宙技术,去实现移动互联网时代没有办法实现的体验。这里面三条(虚拟陪伴、虚拟身份、虚拟现场)是我觉得现在移动互联网的产品里面是没有的,或者非常弱的。

元宇宙的产品至少应该是3D沉浸式的体验,而不是现在基于图标和菜单的设计。大家可以回想一下自己手机里APP已经多少年没有变样子了。作为一个做互联网产品的,这件事情挺让人无法忍受,十年前的APP跟现在几乎长的一样,但现在推送更多,开屏广告更多,红点更多。我们下一代的互联网如果还是这个样子,会让我这样的从业者绝望。

未来AI驱动的虚拟人一定会越来越走进大家的日常生活,成为大家社交生活的一部分。Avatar虚拟身份也应该能够更好的代表你,比如能捕捉你的体感、表情,让真身和化身之间,线上场景的化身之间,都有更丰富的互动。而虚拟现场,比如一个会议,展会也好,娱乐的现场也好,演唱会,只要线下有的场景,我觉得线上都可以去尝试。

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AIGC有关的进展

拟人AI产品化

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首先是AI,尤其是自然语言合成的AI。过去半年这三家AI巨头密集的PK,还各种炒作,说自己AI上能像人一样聊天,甚至有了人格。还有一个虚拟恋爱产品Replika越来越成功了,过去我们觉得是无稽之谈,但是现在有百万级的用户,很多人真的跟AI谈恋爱了

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目前市场上常见的虚拟人,绝大多数都是个形象,背后要么是编辑在写剧本,要么是人在扮演,要么就只是一张人设图

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我觉得将来的虚拟人得是这个样子,跟你讲话,跟你聊天,告诉你该做什么,哪怕你知道她是个AI。这个是底特律变人的界面,这个游戏我曾经每天晚上打到一两点,即便我知道这个形象连AI可能都没有,但她这个设定和交互方式,让我每次回到这个界面的时候,会觉得这可能是一个可以沟通的角色,也想要听她说话跟她聊两句。

让创作更加的智能化

为了能够支撑起元宇宙的世界,我们可能需要重新构建整个内容生产体系。

元宇宙里的人,元宇宙里面的物体,元宇宙里面的场景都应该用更简单的方式去实现。我认为解决这个挑战的方向只能是AIGC。就像美图秀秀或者美颜相机替代PS一样,AI才能让所有人都可以用的简单工具去创作出无比丰富的内容

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上图是是英伟达最新的模型,它可以根据用户输入的文字智能的实时的生成图片。我非常希望将来3D的场景和模型也能做成这个样子,就是打一行字或者滑滑屏幕,就能实时生成3D模型或者场景像我们一些常见的编辑器一样,要从一个一个立方体、圆柱体去做。

这就是我们一个愿景,希望在未来能实现一个3D版的所见即所得,能编就能出的一个基于AIGC的3D场景创作工具

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比邻星球在做什么?

想办法去做过去没有的体验

从3月底开始组建团队,6月底第一个版本刚内部封版测试通过。我们不是打着元宇宙概念换壳做微信、陌陌或者SOUL,而是想办法去做过去没有的体验。

我们想做一款面向新一代年轻人的虚拟社交活动平台,把线下好玩的活动场景在虚拟场景中实现,再整合全新的交互方式,创造出丰富的玩法,让年轻人用虚拟化身建立脱离现实社交压力的社交网络

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比邻星球演唱会场景

在比邻星球里,用户可以在炫酷的虚拟演唱会中和明星互动,跟最红的DJ在线蹦迪,让自己的化身和朋友的化身通过实时动作捕捉“一起摇摆”。或者跟三五好友一起玩个飞盘,郊外露营,用声场语音畅快聊天,让无数个虚拟化身跨越时空彼此陪伴。

所有的场景和虚拟化身都是全3D高画质的,每个用户都可以用海量的UGC素材库打造自己独一无二的虚拟形象,还可以“调教”出自己专属的AI虚拟伙伴。用户也可以创建自己的活动,甚至用比邻的编辑器打造全新的场景。

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比邻星球夜店场景

用AI虚拟人填补碎片社交需求

前面提过AI技术的进展已经让AI能够跟人产生一些情感交流。我仍然不认为在短时间内我们能做出电影《Her》里面类似的体验。不过虚拟偶像和Relika的成功让我产生了一些信心,现有的技术也许能够在人情绪低落,缺乏社交能量的时候,在短时间没有朋友一起玩的时候,填补一些碎片时间。有一个独一无二的,永远在线的,永远为你考虑的虚拟朋友,听起来也是不错的对吗?

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我们起了一个内部代号叫Host,是借鉴了西部世界的Host,我们认为是AI是未来用户进虚拟世界的一个接引者,所以叫Host。图中是我们钻研的四种类型的技术,目的是尽可能的提升拟人体验,让人觉得他不是一个人工智障,或者一堆冷冰冰的代码,而是有一定人格和交互能力的虚拟人。

实时动捕是最好的元宇宙交互

我们还花了非常多的功夫在做动捕技术,刚才讲了虚拟身份是元宇宙的核心体验之一,但如果你的Avatar在里面还是只能在鼠标或触屏的操纵之下走一走跳一跳,它很难真的代表你,很难真的作为你的化身,在一个虚拟世界里去生活和社交。怎么样让你的化身更灵活地代表你呢?低门槛的动捕是我们能想到最靠谱的解决方案

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比邻星球动捕技术展示

我们希望不需要任何额外的设备,不需要花任何额外的钱,用手机或者电脑的摄像头就能实现。这个精度只要适中就好,因为我们要的是实时性,我要的是:我跳的时候我的Avatar也可以跳,我哭的时候我的Avatar也可以哭,不需要做高精度的动画扫描。

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比邻星球露营场景

当然,如果我的化身能代表我的话,肯定不接受延迟,如果我笑了一秒它才笑,我就觉得见鬼了。现在很多直播中都已经在用简单的动捕来驱动表情了,这只是当下最简单的应用。我们的Avatar一定是全3D的,实时被你的动作驱动的。动捕技术应该是未来人跟元宇宙场景里的虚拟化身之间交互的方式,而不只是做专业内容的工具。

以上讲的这几点我们都已经集成在我们目前的版本里的,只是还有很设计还在调整,bug还在修改,希望8月的时候我们能够拿出更好的产品给大家演示。也欢迎关注我们的微信公众号和官网。感谢大家!

以上就是比邻星球创始人段志云对元宇宙产品如何落地做出的解读分享,本次分享在现场引起了行业参会人员的热烈反响。

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