一出生就与网络信息时代亲密接触,成长过程中经历动漫、电子游戏黄金时期,与智能设备发展一同成长的Z世代已经是当下社会消费的中坚力量。相比老一辈更加视野开阔、爱好广泛的他们,是现在起20年间所有互联网平台都争相“讨好”的对象;如何满足注重消费体验、兴趣爱好多元的他们,也是一道公开的时代考题。
自元宇宙爆火出圈以来,兼备沉浸感、空间化和能容纳更多想象的虚拟世界就得到了Z世代的广泛关注;对于追求独特体验,热衷新鲜事物的他们来说,围绕元宇宙概念所探索打造的场景玩法,将是未来拉动线上社交泛娱乐平台用户增长的关键钥匙。但从概念到现实的转化过程困难重重,如今的看似机遇无限的元宇宙赛道上依旧先行者寥寥。
打造元宇宙场景,痛点有哪些?
更高的素材制作成本
不同于2D时代制作平面的立绘、QQ秀,只需要平面设计参与即可完成想法到实用的全部过程。构建元宇宙所需要的人物、场景的3D模型需要更多美术资源的投入,更多类型岗位的参与:原画师完成最初的概念设计,然后由建模师根据原画设计图完成模型塑造,最后交由技术美术完成骨骼绑定、动作设计,这样一个想法才能在元宇宙世界中真正具象化的被用户所使用体验。组建这样一个完整的美术团队,完成全套设计工作,会对企业来说,意味着更高的边际成本、更长的生产周期和更复杂的项目管理。
更复杂的交互动作设计
将模型导入引擎完成渲染并非元宇宙内容生产的终点,在大型游戏公司内由技术美术所负责的骨骼绑定、人人交互、人物交互才是决定虚拟空间内用户最终体验的关键环节。
从2D平面来到3D空间,用户能够接触的信息呈几何倍暴增,光影、环境色调、地区规划、物理反馈、声音远近等都会成为影响玩家游玩氛围的变量。需要平台考量的维度激增,无数个魔鬼藏在无数个细节里需要一一解决。
更巨量的并发信息处理
在虚拟空间中,用户与环境的状态也相比2D界面更加丰富,广场上多个虚拟人的坐立跑跳、场景中一扇窗户的开或关。都需要实时的同步给所有处于可交互范围内的用户。与2D界面中相对简单的麦位管理,IM消息相比,也对后台技术提出了新的考验。
综上所述,一家企业需要具备原画、建模、技术美术等多个岗位;牵扯到的技术包括但不限于动作交互设计、多人信息同步、场景渲染与编辑等才能具备打造元宇宙场景玩法的能力。
以生产路径极为相似的电子游戏行业作为参照,这些岗位所对应的流程往往会被分割到两家甚至两家以上的不同企业中去完成。这对于原本专攻直播、线上社交平台的企业来说,从0到1打造元宇宙场景所需的能力缺口过大,补齐能力所要投入的成本难以消化。
Metaworld助力元宇宙场景快速落地
针对企业在打造元宇宙场景玩法中所存在的痛点,即构科技推出了ZEGO Metaworld,通过开箱可用的体验帮助企业快速打造具有沉浸感的元宇宙场景能力。
零门槛渲染3D场景
企业接入ZEGO Metaworld SDK后,即可直接通过SDK完成Unity等游戏引擎模型素材的导入与渲染,极大地节省招聘与技术学习成本,降低元宇宙场景搭建的技术门槛。
灵活自然的人物控制与场景交互
通过Metaworld,开发者可以为场景中的“人”与“物”设定灵活自然的控制与交互逻辑:人物的坐立走跑,建筑的东南西北,都能够脱离引擎仅通过SDK进行设置绑定,进一步简化让虚拟世界从能看到能玩的这一过程。