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赵天奇:真正的元宇宙级虚拟数字人

心理学研究表明,在人类接收到的信息中,有83%来自于视觉,11%来自于听觉。而在VR等技术发展成熟之后,叠加嗅觉、触觉和味觉等技术,可以让人们高度沉浸在数字信息中,体验到置身在元宇宙中的感觉。

心理学研究表明,在人类接收到的信息中,有83%来自于视觉,11%来自于听觉。而在VR等技术发展成熟之后,叠加嗅觉、触觉和味觉等技术,可以让人们高度沉浸在数字信息中,体验到置身在元宇宙中的感觉。

这一颠覆性的变化可以让空间成本和时间成本降低,让效率提升。我们得以在数字世界或元宇宙中,用较低的成本实现现实中高成本的消费或工作需求。

聚力维度创始人、CEO赵天奇认为:“在元宇宙中,数字人作为数字内容的核心,其最先落地的场景会是娱乐场景中的节目制作、网络直播,以及工作场景中的报告会议、企业宣传等。”

元宇宙级数字人的三大要素

作为数字内容的核心,数字人自身也具有价值。尤其在企业品宣层面,一个真人的形象和行为很难把握,很可能会出现利益纠纷等问题。而数字人可以有效避免此类问题,实现颜值和人设的“双重保障”。

那么在元宇宙中,数字人要满足哪些条件才能有效落地?赵天奇认为:“高级、实时和普及是元宇宙级数字人的三要素。”

高级是指数字人要兼具静态和动态上的写实,在静态下达到影视级画面表现,在动态下能精准传达真人的喜怒哀厌。实时是指数字人可被实时驱动,即时的自我表达或与人交互。但由于一款好的数字人的制作成本较高,只有少数公司用得起,无法发挥数字人在元宇宙中的价值,因此普及是元宇宙及数字人的第三大要素。

真人驱动的数字人

如何在降低成本且普及的情况下,实现高级别实时数字人驱动,是聚力维度在做的事情之一。赵天奇介绍道:“除了放弃驱动外,目前整个行业主要有AI驱动和真人驱动两个技术路线。”

AI驱动的优势是不需要时时刻刻有人参与,但目前难以达到高级别的呈现。相对于真人驱动,AI数字人更侧重在客服“工具人”的场景。

而元宇宙中,更需要的是真人驱动。它有很多技术路线,比如影视行业常用的动捕服等设备。尽管他们的效果很好,但成本较高,且无法普及到日常使用中。

为了解决这一问题,聚力维度推出了高级别虚拟数字人AI生产端平台——赛博演猿Cybactor。它可以做到仅用单个普通RGB摄像头,实现面部、肢体及手势动作的精准捕捉。不仅可以满足用户轻量化虚拟直播服务,还可以随时随地进行虚拟直播。

数字人与未来数字世界

数字人核心问题解决后,哪些应用场景在当下较为重要?赵天奇提出了四大场景,分别是元宇宙形态的节目、会议、数字人日常直播和短视频内容制作。

他认为,这些是元宇宙中能最先落地的场景,未来,我们每天看到的节目、内容都将以数字人或元宇宙形态来呈现,它可以让我们每个人都感受到元宇宙的到来。

据了解,赛博演猿平台可以为使用者提供角色模块、导播模块和数字资产三大服务。在角色模块中,用户可进行五官和躯干的调节,以及服装、发型和妆容等变换。

导播模块则提供了多人同框、3D画中画等服务,还可以进行镜头调度,场景变化等设定。在数字资产层面,平台提供了超写实角色库、三维场景库、服装发型库、手持道具库和机位镜头库来丰富数字人内容创作。

正是基于赛博演猿的强大功能,用户可以轻便化、低成本、随时随地进行创作。未来,我们通过各种终端看到的世界可能就是《头号玩家》的样子,它将是一个全新的数字时代,所有的数字人都在这个空间内,我们也都将以数字人的形态在元宇宙中相遇

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