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游戏元宇宙,「火炎焱」还是「水淼㵘」?

元宇宙游戏在去年热火朝天,引得资本砸下重金。据有饭研究不完全统计,2021全年至少发生了53起元宇宙相关投融资事件,其中搞游戏的最多,有16个,占比30%。

元宇宙游戏在去年热火朝天,引得资本砸下重金。据有饭研究不完全统计,2021全年至少发生了53起元宇宙相关投融资事件,其中搞游戏的最多,有16个,占比30%。

今年更是如日中天。截至今年五月底已经至少有72起元宇宙相关的投融资,其中游戏相关的有27个,占比升到了37.5%。

▲:有饭研究

各大游戏公司中表现最突出的,莫过于被称之为“元宇宙*股”的沙盒游戏平台Roblox。

1、Roblox上市,元宇宙升温

Roblox诞生于2004,是一个大型的沙盒游戏,但它本身并不生产游戏,而是提供一套简单至复杂的工具,让创作者制作自己的虚拟游戏世界,并可以为这些虚拟世界设计经济模型和付费模式,让创作者和平台共同分享这个虚拟世界带来的营收。

Roblox更像是一个大型社区互动平台,在这里,每个人都拥有属于自己的数字身份,玩家可以通过平台与朋友聊天、互动以及创作。并且在平台上获得的Robux货币,也可以与真实货币转换。

凭借独特的创作者机制,Roblox在2020年2月26日Roblox完成1.5亿美元G轮融资,由Andreessen Horowitz’s Late Stage Venture fund领投,淡马锡和腾讯参投。

截止2022年2月,Roblox2月份其平台上的日活跃用户同比增长28%,达到5510万,参与时长增长21%,达到38亿。

庞大的用户基数与日活促使Roblox诞生了许多游戏*,据第三方数据统计,Roblox在全球范围内*达数百万,产品超过千万款(包含未上架作品),是全球规模*的UGC游戏平台。

Roblox超百万的游戏内容生产者已经足够撑起整个社区的经济流转,其具有的经济效益非常大,这也是为什么资本都如此看好他的原因之一。

2021年3月10日,Roblox以直接上市的方式登陆纽交所,成为继Spotify、Palantir、Slack等之后,第五家选择该方式上市的公司。截至目前市值*时达到770亿美金。

Roblox上市时公开在招股书中直接提出:“元宇宙正在实现”,这一言论引爆了互联网和科技巨头,这一超前的科幻概念为陷入沉寂的互联网市场带来了新的风向和行业增长点,在美股引发震荡。

一时间有关元宇宙游戏的讯息,在各路资本中火速升温。元宇宙游戏成为兵家必争之地,各大公司抱着宁可杀错也绝不放过的心态。

2、从鼻祖到拥趸

在roblox引爆了元宇宙游戏后,以虚拟游戏为生态的元宇宙成为当今资本青睐的对象,不少创业公司在元宇宙领域跃跃欲试,各国“复刻版Roblox”层出不穷。

被称为“韩国Roblox”的HAEGIN自17年成立已获多轮巨头融资,其中就包括腾讯和网石(Netmarble)的投资,就在三个月前还拿到了SK集团旗下电信运营商SK电讯(SKT)和投资部门SK Square各出资的250亿韩元、共记数500亿韩元(约合人民币2.6亿元)的投资。

越来越多黑马入局,竞争日益积累,许多大型科技公司也都在开始这个市场以扩大视野。

其中,元宇宙游戏公司Epic Games后来者直上,2022年4月11日,Epic宣布在一轮融资中筹集了20亿美元,2021年5月推出了全球*的、*进的开放实时3D创作平台虚拟引擎5,目前许多知名游戏公司例如艺电、索尼、育碧、久游等都使用Epic Games的虚幻引擎来开发部分游戏。

再者,更名为Meta Platforms的Facebook也一直在收购虚拟现实游戏开发商,如Beat Games、Downpour Interactive、Bigbox等。Meta Platforms凭借Facebook的用户基础上在转型有很大的优势——其平台一直以来提供的都是社交平台,而元宇宙概念就是建立在社交之上的,用户流量极大。

Roblox为何引爆元宇宙游戏战场,惹得资本恋爱?

Roblox在美国占据市场主导地位,用户基数大、粘度高,其面向人群未来增长空间大。游戏平台最重要的在于拉新留存。Roblox22Q1 DAU为5410万,同比增长28%;4月DAU为5310万,同比增长23%。公司就疫情前后对DAU增长的影响做了比对,疫情前的4个季度(19Q2 – 20Q1)用户年化复合增长率为46%。

▲图:Roblox财报

用户数量、质量决定游戏公司的生命长短。Roblox采用高分成比例来激励玩家,以此保证游戏质量,用户游戏体验更好,粉丝粘性参与度越高,其平台的用户增长也越强劲。

此外,虚拟游戏*的满足了元宇宙的8个基本要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。沙盒游戏所展现的底层逻辑和虚拟体验,公认最接近元宇宙的概念。

元宇宙给游戏拔高,游戏帮助元宇宙落地,微软CEO Satya Nadella年底接受采访时也曾说过:“元宇宙的本质就是游戏。”

先入局的Roblox理所当然的被外界认为是认为最接近元宇宙气质的平台。

3、小火慢熬的国内市场

与此同时,在见证Roblox的成功后,国内也在紧锣密鼓的布局着元宇宙游戏板块,早在Roblox上市之前,腾讯便与其建立了战略合作关系。双方在2019年组建了合资公司,并共同打造了Roblox的国服版——《罗布乐思》。

去年年末,中国版Roblox沙盒网络完成2亿元融资,宣称要以游戏切入元宇宙。投资方之一的亦联资本管理合伙人王澍敏,在接受科创版日报采访时表示:“无论是沉浸式体验,还是经济系统,沙盒都是最接近元宇宙形态的。随着沙盒游戏的发展,也逐渐打开了国内市场,获得了国内资本的重视。”

除腾讯、字节以外,网易也推出了《河狸计划》原创游戏社区,提供低门槛游戏开发工具。

另外,清华大学在《2020-2021年 元宇宙发展研究报告》中,将米哈游和莉莉丝也列入了中国元宇宙五大典型企业。前者扬言要在2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界,后者正在研发对标Roblox的UGC创作平台。

根据伽马数据近期发布的《2021 中国游戏创新品类发展报告——跨平台游戏》显示,中国跨平台游戏市场规模逐年扩大,2020 年市场规模已增至 663.4亿元,同比增长20%,而2021年市场规模有望突破700亿元,同比增长15%+。

不过即使中国元宇宙游戏市场有如此庞大的市场,但元宇宙游戏这条路在中国道阻且长,还有重重难关需要跨越。

2021年7月上线的《罗布乐思》仅运营了5个月的时间便悄然下架,官方仅在游戏内部发出了一则删档测试结束的公告。

主要原因是因为国内外对于政策因素以及元宇宙的认知存在一定的偏差。

青少年游戏监管政策是造成《罗布乐思》夭折的主要原因。以Roblox为主的游戏平台,主要以青少年用户为主,而中国的未成年游戏限制政策严重打击了Roblox在中国市场的表现,最终以退出中国市场为结局。

2021年《游戏审查评分细则》指出从2021年4月1日起,低分游戏将无法进入版号审批的排队流程,移动游戏产品质量更上一层楼。2019年以来,月均过审游戏数量从不到114款,跌至2021年1-7月的97款。而对于元宇宙,人民网11月就发文提到:“目前对于元宇宙概念的炒作已经蔓延至上市公司和二级市场。一些蹭热点、炒概念等行为,也正在引起监管部门的警惕”。

国内元宇宙处于起步阶段,国内还在接受和理解的过程中,而国外元宇宙如Roblox已经非常成熟,我们从元宇宙发展史可以看到Roblox在2006年创办,于2021年上市,距今已经发展了5到6年。

国内元宇宙其概念虽可以追溯到1994年的《雪崩》,但正式布局元宇宙也不过才短短两年。

基于自身游戏发展的特质,中国展开的元宇宙发展道路比起西方发展总结来说就是“稳中向好”。

虽然中国元宇宙游戏总被调侃为“泡沫资产”,实际国内元宇宙+游戏的赛道也初具规模。已经落地不少项目,如百度莱茨狗、阿里蚂蚁链“仙剑元宇宙”(在研)、宝通科技“终末阵线”、华为“星光巨塔”等项目都已实现。

此外,许多知名游戏公司也透露出发展元宇宙的决心,如三七互娱、米哈游、网易伏羲、*世界、莉莉丝游戏、菜鸡云游戏等。

同时部分政府也开始为元宇宙发声,7月8日,上海市政府发布《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》中表示要着力培育一批品牌号召力强、具备国际竞争力的原创元游戏。

同时,由于元宇宙概念仍处于初期阶段,一些公司仍处于观望之中。“元宇宙在游戏领域具体如何落地还有待观察。公司目前也在密切关注这个领域的发展。”某游戏公司人士说道。

不过,除去监管政策变动,未来国内元宇宙游戏市场有望迎来爆发,增速或高达60%。据钛媒体报道:当元宇宙进入*阶段(2030-2050年)后得益于VR、AR、云计算、5G6G等基础条件的成熟,以及区块链技术对于元宇宙游戏的渗透,内容社区、虚拟货币的加持,保守估计有望带动元宇宙游戏市场规模以每年60%—100%的增速爆发。

从长远来看,高速增长的市场与逐渐放开的政策,都推动着元宇宙游戏向前走,这片拥有着庞大市场的蓝海,将会成为兵家必争之地。

不过当市场一片向好时,元宇宙上伦理和道德上的问题浮现水面。

4、元宇宙内遭“侵犯”,伦理问题受关注

2022年5月底,元宇宙“性侵”事件引发关注。受害者是一名21岁的女性,她在科技巨头Meta发布的元宇宙概念在线游戏《地平线世界(horizon worlds)》中创建的女性虚拟形象被一名男性玩家“性侵犯”,由于虚拟人物的接触能使得玩家手中的控制器产生振动,受害者感到非常不适。

▲图:IT之家

据Meta发言人透露信息:玩家上线需要打开“安全区”的功能,否则无法保证用户在元宇宙的人身安全。

更值得探讨的问题是,“设置安全区”的方式是否是属于逃避问题、避重就轻的解决方法。

以这次的“性侵”事件来讲,受害者基本是女性,“安全区”功能更不像一个保卫措施,而是枷锁,就好比在现实世界中要求女性“穿着得体”“夜晚不出门”一样以阉割女性正当权益来实现“保护”之名,这无疑是本末倒置。并且在虚拟世界里,多数用户仍希望拥有与现实生活中一致的体验,希望能够在保卫“安全”的情况下自由的交流。

这样的事情也并非个例,去年11月,同样有女性用户在Horizon Worlds上被陌生人猥亵。The Extended Mind曾调查了600多名VR用户的社交体验,结果显示,36%的男性和49%女性经历过性骚扰。

当创作的自由度提高时,必然会带来一些不合规的东西出现,但元宇宙并非法外之地,元宇宙发展要想得到进一步规范,需要从身体边界开始,将其未来的发展建立在对个体自治和身体完整性的尊重之上。

元宇宙的高自由度带来的道德问题,无论是加强监管力度,还是设置“安全区”,首先考虑的是人的问题。此次事件无疑对元宇宙游戏的一个警示,当然也促使了元宇宙的进一步发展。

在元宇宙这片蓝海里,游戏驶向元宇宙的征途依旧道阻且长,从Roblox初尝元宇宙滋味开始,庞大的市场显现,众多资本入局,游戏公司排着队下海,无论是底层的技术,还是社会问题都亟需完善。

眼下,在市场饱和前,如何做出市场满意的作品,占领更多市场份额是重中之重。一旦当市场逐渐饱和时,下一步元宇宙游戏将进入群雄争霸的白热化阶段,再想突围难上加难。

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