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商广协:天下秀受邀参加首届元宇宙学术及营销应用论坛,并作主题演讲

苏书明表示:“从 Web1.0 到 Web3.0,伴随着社交媒体的发展,创作者经济也在演进。在 Web2.0 时期社交媒体创作者主要以流量变现,但到了 Web3.0 时代,引入了数字稀缺性,创作者恢复了定价权,因此属于内容的黄金时代将真正到来。”

7 月 29 日,主题为“从概念走向应用”的首届元宇宙学术及营销应用论坛在线圆满举行并落下帷幕。中国商务广告协会会长李西沙到会祝贺并致辞,英国皇家工程院国际院士、欧洲科学院院士、香港科技大学元宇宙与创意与计算创意研究中心主任许彬,清华大学新闻学院教授沈阳等 4 位元宇宙研究重量级学者做学术报告。天下秀受邀出席论坛,并与百度等元宇宙应用公司共同畅想元宇宙发展前景。

本次论坛是国内首次采用学界与业界深度对话模式的高端论坛,为学术上的大胆探索创造条件,为元宇宙的发展开拓想象,开发可能。同时,通过学界与业界的对话,加快元宇宙从概念到应用的转变。当日下午,天下秀数字科技集团市场部负责人苏书明作《面对 Web3.0 时代,全新创作者经济生态》主题演讲。

始终坚持“超级连接器”的角色,属于内容的黄金时代将真正到来

苏书明表示:“从 Web1.0 到 Web3.0,伴随着社交媒体的发展,创作者经济也在演进。在 Web2.0 时期社交媒体创作者主要以流量变现,但到了 Web3.0 时代,引入了数字稀缺性,创作者恢复了定价权,因此属于内容的黄金时代将真正到来。”

苏书明提到,在天下秀的平台上,中国创作者经济落地的模式丰富,包含了开放平台 ——Honnverse 虹宇宙、创作者机构 ——H SPACE 延展空间、硬件产品 ——HASHII 加密数字版画、自媒体数字藏品工具集 ——TopHolder 头号藏家、底层技术 ——Hashii 链,其中基于区块链所搭建的 3D 虚拟生活社区 —— 虹宇宙开放平台,致力于成为人人都可参与共建的沉浸式虚拟生活社区,可以说从 Web2.0 到 Web3.0,天下秀始终坚持“超级连接器”的角色,并已领跑互联网 3.0 创作者经济布局,将致力打造面向未来的去中心化创作者经济新架构。

此外,他还强调,想要打造一个面向未来的创作者经济的新体系,需要行业共建。“在未来,希望更多的创作者、品牌以及技术服务商的加入,一起共建这样一个去中心化的生态。”

“Honnverse 虹宇宙”是天下秀旗下沉浸式虚拟生活社区,以“区块链 + 身份体系 + 沉浸互动 + 兴趣社交 + 品牌商业”为一体,打通虚拟现实、区块链等技术及产品领域,为用户提供了一个全新世界。

“真实”的定义将被拓宽,元宇宙的想象更需要技术加持

在苏书明精彩的演讲之后,虹宇宙首席品牌官吴璇、融创文化 IP 美学研究所所长、Goodsgoo 主理人 Jamie,北京一未文化市场宣传总监刘晓坤、比特图谱合伙人曹思宇、南京大学计算机系教授、博士生导师、南京大学中德社会计算研究所主任李文中,以及虹宇宙创作者大只共同针对元宇宙时代的创作者经济进行圆桌研讨,共同探讨对元宇宙的认知以及创作者经济的发展。

在“基于元宇宙的特质,将会给年轻创作者带来哪些机会?”这一问题中,比特图谱合伙人曹思宇表示:“在 Web3.0 时代,有了元宇宙新的营销方式、新的创意呈现方式,以及新的沟通交流方式,所以有机会让更多年轻创作者跳出来,将自己的作品先在虚拟世界去进行产品化变现。如果创作者在虚拟世界足够的吸引人,有足够多的人喜欢的话,再去把它去量产,就降低了整个行业的试错成本。通过这种虚拟的方式,我们是有机会去反作用一些传统的供应链的,也能让一些年轻的创作者,一些年轻的创意能呈现出来,让更多用户感受到、使用到。”

“元宇宙的这个定义对于创作者而言的话,它其实是一个很有想象力的空间,可能很多我们现在想不到的职业,以后会在元宇宙里出现,譬如虚拟服装设计师、搭配师等等。而且我们在元宇宙和现实生活中会提到很多关于虚拟和真实这样的词语。当大家对虚拟身份和虚拟需求有了这样的一个重视之后,我们“真实”的定义其实是被拓宽的,虚拟的朋友,仍然是我真实的朋友,虚拟的职业仍是我真实的职业。”虹宇宙资深创作者大只表示。

而作为一个 IP 运营的实践者,一未文化市场宣传总监刘晓坤对于运用元宇宙来经营 IP 有独特的见解。他提到,优质的内容加持一定会推动元宇宙的技术或者板块的普及,让更多的平民百姓因为这个优质的内容去接触元宇宙。目前在和虹宇宙共同开发的一个 IP 叫命运乐章,在这个活动中,用户获得数字藏品后,不仅可以了解到故事本身,还可以听到作者给你讲述这个故事,同时还可以作为创作者,在这个作者的授权下去创作这个 IP 成为第二作者。元宇宙是可以将一些虚拟的东西可视化的或者是更直观的体现给用户的,一些更丰富的内容也可以让 IP 更好地去传播下去。

但人们对元宇宙的想象还需要技术加持。针对技术赋能,南京大学计算机系教授、博士生导师、南京大学中德社会计算研究所主任李文中坦言:“现在元宇宙交互设备还是存在很多的问题的,包括用户体验的问题、可穿戴设备续航能力的问题,还有通信问题、算力的问题,这些我们都需要解决。短期内要进入完美的元宇宙可能性还比较小”。

李文中预计在三五年之后就会形成一个元宇宙应用场景的井喷,15 到 20 年的时间才会形成比较完善的元宇宙的生态。在这期间,元宇宙的内容则将变得十分重要。如果有一些源源不断的内容创作来吸引用户,不停的创新场景制作出来,才会使得元宇宙的驱动力越来越高。

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