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元宇宙+:线下文旅的线上破局之路

元宇宙一出,线下文旅深觉凛冬将至——有了元宇宙,人们会不会不到景区游玩了?

元宇宙一出,线下文旅深觉凛冬将至——有了元宇宙,人们会不会不到景区游玩了?

按照最为具象的元宇宙想象,电影《头号玩家》中的虚拟游戏“绿洲”炫目而丰富,现实世界则是衰败、无聊和苦闷的;甚至《黑客帝国》系列则更进一步,将“矩阵”所打造的幻想空间视为现实,而真正的现实则是一个个触目惊心的巨大培养皿。

在这些想象中,现实与元宇宙处于零和博弈之中,元宇宙就像是现实的癌症,早晚会吞噬自己的母体。当然,从电影的角度来说,人本主义是大体遵循的政治正确,即便是《头号玩家》的主角在胜利后也要劝说身后的玩家们多陪陪现实中的家人,所以这些电影对于数字空间自然抱有深深的警惕,甚至恶感。

其实,元宇宙目前仅仅是一个概念,即便要实现电影中的想象,也需要AR\VR\MR、数字孪生、区块链和AI(人工智能)等技术极为跨越式的发展。我们其实不必以元宇宙的高阶形态来想象在今天的应用,就像我们终有一天要走向星辰大海,但是在现在还是老老实实深化探月或者尝试探日来得更加实际。

也就是说,现实和元宇宙远远没有到达争锋相对、正面对决的地步,那些尚且不过是影视作品中的想象和科学伦理的前瞻探讨。在今天,我们更应寻找两者结合的可能,而这种可能其实并不难以实现。

然目前科技和投资领域对于元宇宙并没有一个明确的概念,但是究其本质,还是在硬件系统的基础上建立一个永远存在、完全覆盖的虚拟空间。但对于人类来说,也许有一天这个虚拟世界可以自给自足,但是缺乏了人类的存在,那么对于人类是毫无意义的。

所以,从根本上说,人是元宇宙和现实的连接,只要有人存在,那么不管是硬件连接、符号映射,还是伦理规则,元宇宙在人类摆脱肉身之前,必然要和现实保持一定程度上的链接。

如果我们先把人机接口、AI学习、数字财产保护、数字货币升级等技术问题先搁置一下,回归元宇宙的本质,就会发现广义上的元宇宙伴随人类文化史同时诞生,岩洞壁画、敦煌壁画、口语故事、文字、戏剧、2D和3D游戏,都是某种形式的元宇宙。

复旦大学邓建国教授提出一个“元宇宙率”的概念,只要有了超越现实的想象,那就拥有了元宇宙率,不同的技术使得比例升高,但是纯粹的元宇宙,就像是远方的地平线,我们只能接近,却无法到达。

反过来说,并非只有高率元宇宙才可以应用,低率元宇宙一样可以。每个时代的行业可以和那个时代比率的元宇宙相配合,产生出比时代超前半步的产品。

这就够了。

这也就是元宇宙+,产业与相适比率元宇宙的融合。

既然如此,我们就要探讨,如何更加实际地让现有产业实现元宇宙+的突破。相对以往谈论较多的网络游戏、社交媒体等行业,线下文旅其实也可以在此有所作为。

我们曾经针对苏州文旅的现状提出一个“城市戏剧”的概念。

苏州旅游资源不像北京和杭州,有故宫和西湖这样的核心景区,而是一串珠联(护城河沿岸各个城门),一幕繁星(各大园林),相对比较零散,无法串联出一个核心来,所以也就难以形成一个故事线,单独拿出一个虎丘拙政园来,也难以和西湖、瘦西湖,更不用说故宫相提并论;而有的景点形态有了,但是缺乏内容,只能让人草草一观,比如相门城墙和蛇门遗迹。

既然古城区众多旅游资源缺乏整合,缺少故事线,那么就需要规划者主动设计提供一个故事线来串联起整体旅游设计。而“城市戏剧”就是对目前的困境进行突破。

城市戏剧是艺术融合文旅的3.0版本。1.0时代是剧场戏剧,观众买票入场,但消费标准、艺术门槛相对比较高;2.0时代是各地的实景演出,代表作为张艺谋的“印象系列”,因为配合实景,所以相对具有沉浸式的观感体验,苏州打造的沉浸式《浮生六记》是一种精致化、微型化的案例。而3.0时代的城市戏剧则是专门解决苏州古城景区“多、散、小”问题的模式。

城市戏剧是将整个苏州古城作为一个沉浸式的大舞台。游客除了自由行的散客之外,会开放一类特邀客人,他们将会在来到苏州前,收到一份请柬,而在请柬中则给出了故事背景,提示在三天的苏州游中将会发生怎样的一个故事。

这个故事可以是吴越争霸,可以是唐寅风流,可以是征明之叹,可以是虎丘清雅,也可以是民国风雅,也可以是将以上元素串联起来的《姑苏两千年》。

正如戏剧舞台上的“幕”的概念,只是舞台上的“幕”,变成了苏州一个个实景,如在盘门举行开城仪式,在拙政园举办良朋雅集,在苏伦场围观悬疑推理剧《十五贯》(昆曲经典剧目改编成民国背景),在虎丘千人石设置戏剧高潮。

每一位特邀来宾都是这个戏剧故事的沉浸式参与者,在历史剧中加入悬疑和推理的成分,在一定程度上影响故事的结局走向。从而把类似于上海改编《麦克白》的沉浸式表演《不眠之夜》、武汉知音号轮船剧本杀从一栋楼、一艘轮船升级为整个城市,这样可以有效整合城市旅游资源,并且以不同档次和互动机会为游客进行分层特邀。

城市戏剧的故事聘请专业团队进行打造,故事线可以每年更换,而在拥有一定数量之后,可以每月都轮换不同的故事线,形成城市戏剧矩阵《十二姑苏月》,把江南文化具象化、参与化和整体化呈现。

由于城市戏剧是沉浸式互动体验,所以也可以理解为这是一以现实城市为舞台的大型真人版游戏。

然而在实际推行的过程中,遇到最大的问题在于,我们如何将城市的文旅资源技术性整合?这一套设定详细、内容丰富的城市戏剧背景,每一个几乎都是厚厚的一本书,倘若完全抛给游客,没有人能够有耐心读完这些设定文字,更遑论在里面明确自己的角色,迅速融入故事中,获得良好的沉浸式互动体验。

比如笔者的一个朋友曾经进行过一个测试,在某景区的一条街上设置了一场实景沉浸式剧本杀,邀请包含了中青年的游客团队前来参与。与密室剧本杀每人两本起步、高达两三万字的剧本不同,实景沉浸式的剧本杀剧本已经被压缩到两页纸的规模,然而即便是这样,也有很多游客耐不下心去读完,更遑论里面的逻辑推理的部分。

那么,城市戏剧的故事背景该如何传递给游客,让其对于城市文旅的体验不仅仅从一区一域的逛吃逛吃变成一城的逛吃逛吃,而有更深刻的体验呢?我们必须要有一个超越文字的媒介做这样的统合工作。

这就是——元宇宙。

原文丨【秦朔朋友圈】

编辑丨【IP世界】

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