8月17日,推出元宇宙登入门“国承1号”的STEPVR,将快闪店的第一站落户到了西单大悦城,消费者可以免费体验,活动将持续到8月23日。
STEPVR创始人兼CEO郭成在接受媒体采访时,自称是内最早做VR设备的一批人之一,“比Oculus创始人晚了大概不到一年——我创业的时候,大家还不知道VR是怎么样的东西。”
这个大抵没有错,不过先驱大多成了先烈,这个目前在国内做VR号称扛把子的公司,能在全球竞争和元宇宙热里找到成功之路吗?
至少目前,郭成和国承的选择,是差异化。
郭成和STEPVR没有从VR头显、眼镜等轻量级设备入手,而是另择了一条更难走的路——耗时9年自研技术,最终推出了占地约3平米,配合头显、震动马甲、动捕手套以及全向运动系统的“元宇宙登入门”国承1号。
深耕VR领域9年,郭成觉得,如今自己和STEPVR已经在这条没有前人的路上找到了对的方法论,“摸到了门,接下去只要沿着它不停地走。”
对此,《每日经济新闻》记者杨昕怡和书乐进行了一番探讨,贫道以为:
拿工业级产品放到消费级市场,看似降维打击,但你看过开挖掘机去越野的吗!
VR技术正处在一个开荒阶段,此前尽管有近30年发展,但投入缓慢。
随着元宇宙概念的盛行,这一设备的轻型化、高清化和应用体验颠覆式创新需求变得极为浓烈,投融需求强烈但却谨慎,毕竟当下的VR技术要么掌控在大厂手中,要么创业独角兽的技术还太不成熟、容易翻车。
不过,对于VR厂商来说,这依然是一个最好的时代。
例如郭成的STEPVR就先后完成了共计近亿元人民币的A+轮、B轮融资。
然而,郭成的技能树可能点歪了。
STEPVR推出了国承1号,并表示将通过迭代更新让元宇宙产品从to B到to C。
但从工业级降维消费级,技术上不存在瓶颈,关键在于体验。
例如当下国承1号的3平米空间,工业级摆放无问题,但在C端就必须轻量化、小型化甚至便携化,这种高度压缩还要保持技术水平,难度不低。
B端产品以达成某种设计或建设目的,属于工具型产品。
但在C端就需要接入大量娱乐内容,并有效承载、达成体验上得颠覆,是娱乐平台。
从工具到平台,这种迭代难度不仅仅是技术问题,更是创意难题。
对此,国承1号也不是没有探索。
据悉,该产品实现了虚拟世界视觉、听觉、触觉、嗅觉及前庭平衡感觉“五感”的真实还原,让用户可以一机入户,一步登入,一秒沉浸,可以在约3平米的小空间内体验到虚拟世界无限驰骋的真实体验。
具体到体验效果上,郭成对媒体表示:“我们不再是隔着Pad、手机屏幕戳来戳去,而是以虚拟人的角色,真正进入到元宇宙世界中去,可以奔跑,可以触摸到里面的东西,甚至嗅到气味。”
事实上,在书乐看来,元宇宙有两种,一是工业元宇宙,一个是消费元宇宙,都还在宇宙大爆炸的奇点前夜。
简单来说,工业元宇宙的目前主要是在工业的数字孪生上,消费元宇宙则表现为一个大型联线VR游戏。
前者反而基于机械模拟和数字模拟的逐步推进,其成熟演进的可能性极大。
其产品会越来越大、模块越来越小。
后者事实上在载具上都在目标轻量化、小型化方向前进,即VR眼镜的迭代升级。
至于反向思维走大型化路数的“国承1号”,事实上也只是一种载具,和市面上有的VR游乐设施(类似太空舱体验)相似,目标是给与更多体感(包括肤感)体验,但并不适合家用,反而更适合做游乐场设备。
换句话说,郭成所谓toC,其实也是toB,只是消费者为C,而拥有者为B而已。
不过,路在前方,谁也不知道发展成啥样,也希望3平米的元宇宙能够给出更多惊喜,而不是惊雷。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人