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元宇宙人才大比武!“歌尔杯”高校VR/AR挑战赛决赛圆满收官

8月17日-19日,由歌尔股份有限公司主办“歌尔杯”高校VR/AR挑战赛决赛在青岛歌尔全球研发总部举行。大赛由中国科协智能制造学会联合体指导,山东省虚拟现实制造业创新中心和业内媒体VR陀螺共同支持,旨在推动高校科技成果向现实生产力转化和相关人才培养。

8月17日-19日,由歌尔股份有限公司主办“歌尔杯”高校VR/AR挑战赛决赛在青岛歌尔全球研发总部举行。大赛由中国科协智能制造学会联合体指导,山东省虚拟现实制造业创新中心和业内媒体VR陀螺共同支持,旨在推动高校科技成果向现实生产力转化和相关人才培养。

自4月15日启动以来,大赛共有北京大学、北京航空航天大学、南开大学、西安交通大学、普渡大学、卡迪夫大学等40余所海内外高校的110多支队伍报名参赛。入围决赛的30支作品涉及VR/AR硬件、系统、内容创作与应用、商业模式等领域。决赛设置路演和答辩等环节,评审团就参赛项目创新性、逻辑性和可行性、文化性和技术性、市场和商业模式等对参赛作品进行了全方面的评审与打分,最终凌动科技等5个团队获得一等奖,研创815 等10个团队获得二等奖,Apollo 等15个团队获得三等奖,总奖池高达20万元。

获奖名单

决赛路演现场

比赛中,参赛项目体现了高校学生们对VR/AR的独特理解,以及应用VR/AR技术解决生产生活中难题的思考。如获得一等奖的凌动科技 “元宇宙服”项目,针对元宇宙交互设备高精度、低延迟、外观设计轻便等要求,自主研发柔性光纤智能动作捕捉套件,实时捕捉身体运动。传感器模块重量仅为12g,穿戴轻便无负担;追踪精度达0.2°,数据采集频率高达200Hz,可精准捕捉身体各部位运动轨迹。设备室内/户外均可使用,支持Unity、虚幻引擎、3D MAX等主流引擎及软件,可应用于VR游戏体验、VR文化展览、影视制作、体育健康测评、医疗康复等多个领域。

凌动科技-元宇宙服

而一等奖作品METALIU则基于UNreal虚幻技术开发了跨平台不受限于不同智能设备的元宇宙平台。在这个平台上,使用者可以构建虚拟空间体验和社交场景,且不同智能终端均可以不受限制顺畅进入,降低了用户进入元宇宙平台的门槛,使用户更为方便地实现互动、社交等活动。

METALIU

在AR眼镜光学显示方面,获得二等奖的浑元形意元宇宙队之作品“微型高清全彩化的AR显示器”则针对未来AR设备主流显示方案Micro-LED全彩化进行了探索。该作品采用Micro-LED激发量子点材料来实现AR全彩化显示,尝试解决基于Micro-LED的衍射光波导AR设备光效低、视场角较小、出瞳不均匀等问题,从光机到光学组合器,其设计了一整套完整的AR光学解决方案,或将有助于推动Micro-LED全彩化AR应用加速实现。

现场答辩环节

此外,在评审阶段,评委围绕项目与参赛团队进行热烈讨论并提出完善建议。获得二等奖的研创815 团队项目 “基于数据手套的人机交互”,基于光纤传感器接入arduino单片机实时控制机械手指,可应用于医疗康复辅助训练、VR游戏交互等场景。评委们针对该项目提出可针对不同手型大小做场景优化,同时设计时要考虑输入输出信号延迟问题。而三等奖我爱光学对不队团队参赛项目“基于MR的智能医疗诊断系统”,将二维的 CT 影像进行三维重建后在MR设备中显示,并通过算法实现病灶识别和分割、可疑影像的筛查筛选等辅助诊断,结合MR设备完成术前问诊分析或远程医疗指导。评委们提出若能进一步缩减三维图像生成时间,提高自动建模的精细度,将更有利于术前辅助诊断。

在VR/AR产业蓬勃发展的背景下,无论主办方、支持单位还是参与者,都对这次大赛圆满举办表示支持和赞许。山东省虚拟现实制造业创新中心副总经理刘琳在决赛开幕式上表示:“创新中心一直密切关注比赛进程和参赛作品。从初赛到决赛,这些作品展现了同学们对VR/AR领域独到的理解和创新的探索,为虚拟现场产业呈现了一场精彩纷呈的创新盛宴,也为部分技术领域提供了富有创意的发展‘灵感’。”

而大赛参赛队伍我爱光学对不队对本次赛事非常支持:“现在行业所举办的VR/AR相关大赛中很少有面向高校生的赛事,‘歌尔杯’高校VR/AR挑战赛给了学生一个可以表现自己的机会。歌尔对赛事的重视程度也超乎我们想象,各方面都给我们提供了最大的专业支持和指导,如果有机会,我们也非常希望能与歌尔合作。”

作为硬件制造龙头企业,歌尔已占据全球中高端VR出货量80%的份额,在自身发展的同时推动成立国家重点实验室、行业创新中心、产业发展联盟等,助力整个行业的发展与成长。对于主办本次大赛,歌尔股份有限公司高级副总裁高晓光表示:“我们通过举办‘歌尔杯’高校VR/AR挑战赛,最大程度上拉近了产业与学术、企业与高校、专家与参赛选手之间的距离,助推专业人才培养。希望未来持续推动学术和技术成果的产出与转化,结合歌尔在整合人才、技术、资本、市场等创新创业要素方面的企业优势,助推VR/AR行业更多‘后浪’涌现。”

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