元宇宙设想本身是充满了潜力的。彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。
各大互联网巨头也纷纷加紧自己的布局。在国内,阿里、腾讯和百度等互联网大厂已经开始布局元宇宙业务,技术路径已经逐步清晰。例如,腾讯在今年10个月内已经至少投资了67家游戏公司,未来或许将以“游戏+社交”的方式接轨元宇宙。阿里巴巴也通过刚刚成立的XR实验室逐步实现元宇宙的四个阶段布局,百度则早早在VR方面开发百度希壤虚拟平台。字节也收购了相关公司。海外互联网巨头上,Facebook改名Meta;英伟达在11月9日的GTC大会上更新元宇宙协作平台Ominiverse;微软近日在Ignite大会上宣布,将为自家的会议和视频通话软件Microsoft Team添加3D虚拟形象与沉浸式会议。
但再美好的想象也需要落地,最大的概念也不能无限的炒作。
元宇宙目前最大的问题还是落地时间的问题。一个产业能否真的实现长久发展,最重要的是能实现商业化运营。通俗的说只有在这个行业里的上下游公司能赚钱了,这个行业才能真的具有生命力。而以当前的算力和技术水平其实还远远不能支撑元宇宙这个概念的落地,业界普遍预计,相关技术至少还需要10到20年的积累才能逐渐实现元宇宙这个概念。关于元宇宙的投资标的,连中信证券都无奈的表示“当前时间点很难给出元宇宙的短期受益投资标的。从目前虚拟现实技术的发展来看,与元宇宙虚拟世界和现实世界相融合的愿景仍然相距甚远。”面对元宇宙概念持续的炒作,经济日报刊文称:“个人投资者应对当前被热炒的“元宇宙”概念股保持清醒认识,切莫贸然为一个刚刚兴起且不成熟的概念买单。判断行业的成长性,首先要看应用终端是否普及,能否建立虚拟和现实的联系。其次要有真实的内容建设和落地场景。当“元宇宙”终端产品的销量提升,带动终端厂商、代工厂需求提升;内容公司开始提供出其他具有社交属性的内容产品;不断有新技术和公司对“元宇宙”的各个组成部分进行优化时,这个行业才真正开始走向成熟。”