冲刺阶段,不少小伙伴表示“不会自行整理热点专题”,“不知道期刊论文如何转化成答题语料”……为了集中解决大家的答题“疑难杂症”,铎子正式推出【答题金句】专栏!
我们从2022初试真题高频考点、结合学界业界研究重点为大家梳理了答题必备热点专题!每期会为大家提供一个专题的分角度讲解&答题精华语。
【答题金句】专栏的第2期,我们为大家带来这两年最热的「元宇宙专题」
考点解析
1.考察题型
以名词解释、简答题为主,分值在5-15分。需要考生对元宇宙的定义、特征有牢固的记忆。
2.考察角度
分析初试真题有关「元宇宙」的考题,发现考察角度有以下几个方面:
元宇宙的定义 元宇宙的特征 元宇宙与新闻传播的关系
例如:
元宇宙(南京大学、华中师范大学、华东政法大学、西北大学名词解释,2021) 元宇宙的特征(北京师范大学专硕简答题,2021) 如何看待元宇宙(辽宁大学专硕辨析题,2021) 元宇宙概念简述(暨南大学专硕简答题,2021)
答题金句汇编
我们选取了十几篇高质量的期刊论文,为大家总结了以下答题金句。在遇到该专题的相关真题时,大家可以吸收以下高分金句组织答题语言,在考场上惊艳老师的眼球
一、短视频定义
“元宇宙”一词出自作家Neal Stephenson的科幻小说《雪崩》。在这本小说中,人类通过“avatar”(数字替身),在一个虚拟三维空间中生活,作者将那个人造空间称为元宇宙。它脱胎于现实世界,又与现实世界平行,就像《头号玩家》中的“绿洲”那样。从构词上看,Metaverse一词由Meta和Verse组成,Meta在希腊语中表示“对……超出”,verse代表宇宙(universe),合在一起的意思就是所谓“超越现实宇宙的另一个宇宙”,具体地说,就是指一个平行于现实世界运行的人造空间。根据维基百科的解释,元宇宙Metaverse被定义为“一个集体虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间融合而创造,包括所有虚拟世界、增强现实和互联网的总和”。
二、元宇宙的四大核心属性:
元宇宙是一个虚拟与现实高度互通、且由闭环经济体构造的开源平台。尽管目前互联网业对于元宇宙的最终形态还没有一个定论及详尽的描述,但人们公认元宇宙具有如下四大核心属性:
(一)与现实世界的同步性与高拟真度。
元宇宙虚拟空间与现实社会保持高度同步和互通,交互效果逼近真实。具有同步性和高拟真度的虚拟世界是元宇宙构成的基础条件,它意味着现实社会中发生的一切事件将同步于虚拟世界,同时用户在虚拟的元宇宙中进行交互时能得到近乎真实的反馈信息。
(二)开源开放与创新创造。
开源开放是指技术开源和平台开源,元宇宙通过制定“标准”和“协议”将代码进行不同程度的封装和模块化,不同需求的用户都可以在元宇宙进行自主创新和创造,构建原创的虚拟世界,不断拓展元宇宙边界。
(三)永续发展。
元宇宙平台的建设和发展不会“暂停”或“结束”,而是以开源开放的方式运行并无限期地持续发展。
(四)拥有闭环运行的经济系统。
在元宇宙中,用户的生产和工作活动的价值将以平台统一的货币形式被确认和确权,用户可以使用这一货币在元宇宙平台内进行消费,也可以通过一定比例“兑换”成现实生活中的法定货币。毫无疑问,经济系统的闭环运行是驱动和保障元宇宙不断变化和发展的动力引擎。
概言之,基于互联网的发展和技术迭代的支撑,元宇宙通过沉浸感、参与度、永续性等特性的升级,并激发多元主体采用诸多独立工具、平台、基础设施、各主体间的协同协议等来支持元宇宙的运行与发展。而随着AR、VR、5G、云计算等技术成熟度的巨大提升,元宇宙便有望逐步从概念走向现实。
三、作为具身传播的元宇宙特征
具身传播即人的身体参与传播过程与活动,主要包含两个维度:一是肯定身体在信息流动与接收过程中的物质性地位,能够帮我们理解技术包裹下的传播与身体叙事问题;二是承认身体观念在意义生产与维系中的基础作用。
在元宇宙场景中,技术嵌入身体实现人机交融,身体对接到虚拟场景之中,表现出具身传播的特征。
(一)技术发展推动了人机交互向人机交融的跨越,用户身体发展成为网络化身体
(二)从离场到在场,身体在传播实践中逐渐实现持续性在场
四、媒介视域下元宇宙的研究进展
(一)元宇宙重塑新闻传媒业态
(二)元宇宙重塑未来媒介的演化逻辑
(三)元宇宙助推媒体融合发展
(四)元宇宙个体“化身”带来关系变革
(五)重新发现“身体知觉”对传播活动的价值
五、元宇宙技术在媒体中的运用
元宇宙技术目前最常用的是智能3D、虚拟现实(VR)、增强现实等。在此以3D技术为例,回顾一下新闻传播业中使用相关技术的历程。
3D技术运用于新闻传播,较早引发关注的是报道体育运动。2010年法国网球公开赛和2010年南非世界杯足球赛,都已经尝试过3D转播。世界上第一个3D电视频道SKY3D由韩国数码卫星广播公司于2010年元旦开播。著名体育频道ESPN在南非世界杯的开幕前夕,也于2010年6月11日在美国开播ESPN3D频道。2012年伦敦奥运会,则成为历史上首届采用3D电视技术直播的奥运会。英国BBC、美国NBC、ESPN等14家电视机构进行了3D转播。这不仅是电视业的一次变革,也把观众带入到3D时代。我国中央电视台首次购买了伦敦奥运会的3D转播权,并启用了“3D试验频道”。
BBC最早的一部虚拟现实的产品是纪录片《复活节起义:抗议者之声》(“Easter Rising:Voice of a Rebe”),2016年上线后被视为开创了VR纪录片的先河。12分钟的VR视频引用户置身于1916年爱尔兰都柏林战火中硝烟弥漫的街头,纪录片通过年轻士兵的录音带以嵌入式叙述的方式,带用户亲历了这场持续6天的惨烈大战。传统概念已经难以定义VR新媒体叙事。这部VR纪录片里没有“摄像机”的概念。通过沉浸式体验,纪录片中的“现场”深烙于用户头脑,留下的画面和激动人心的记忆令用户难以忘却。
2016年路透研究所与牛津大学发布的研究报告表明,2016年媒介机构计划将更多的注意力放在全景视频、直播视频及“沉浸式报道”上,即基于VR技术的虚拟现实新闻报道。
六、元宇宙视域下新闻产品的理念价值革新
(一)新闻真实进一步消解:“阿凡达”隐喻与混合真实
(二)新闻价值体系重构:新闻的及时性原则效力下降
(三)新闻伦理在元宇宙视域下变得尤为突出
(四)新新闻主义重获生机
七、元宇宙视域下新闻产品的冷思考
(一)新闻业内部的竞争维度和生态格局将发生彻底改变
(二)元宇宙视域下新闻内容与形式将会层出不穷
(三)技术依然是主流媒体需要跨越的门槛
八、元宇宙是远离现实的伊甸园吗?
(一)人不可能脱离现实世界而完全生活在虚拟空间
(二)人的时间是限定的,注意力会成为一个突出矛盾
(三)有人交流的地方就需要建立伦理法规才能良性运行,元宇宙如何依据技术特性来建立伦理法规还没有起步
(四)元宇宙经济体系如何建立也还停留在想象阶段
真题训练
媒介如何拥抱元宇宙(武汉理工大学专硕2021论述题)
参考文献:
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