▲ 报告封面
一、无限量用户、开放世界、数字人格,元宇宙 9 大亮点
虽然目前还没有一个关于元宇宙的统一定义,但该报告表示,元宇宙应该有以下特点:
1.元宇宙是一个数字空间的拓展网络,用户可以在元宇宙里有 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)等各种 3D 沉浸体验,并且玩家可以进行实时互动。
2.元宇宙是一个大规模、可交互操作、并且实时渲染的 3D 虚拟网络世界,元宇宙可以供不限数量的用户同步、持久地体验。
3.用户可以在元宇宙里创建自己的虚拟形象账户,这些账户的历史数据不会被清空,而是会被连续地保存下来。并且,账户的身份信息、支付方式、通信方式等都可以跨平台共享。换句话说,各平台可以兼容。而不是像现在这样,每个平台(如 Twitter 或 TikTok)需要注册不同的账号,并且这些账号还归属于公司。
4.交流方式更多样。在元宇宙中,用户可以用眼神、姿势、手势等方式交流,而不仅限于打字或者语音。
5.元宇宙可以支持几乎所有的活动场景,如社交、工作、学习、娱乐、购物、创作等。
6.元宇宙是一个开放的市场,企业和个人可以自由体验、参与活动、创造内容等。
7.用户在元宇宙中拥有数字人格和数字资产。用户可以在一个平台购买一件数码服装,在另一个平台依然“穿着”它,这件数码服装归属于用户,而不是平台。
8.元宇宙不是一种物品或者空间,而是不同的技术组件相互联系的方式。这些技术包括 AR、VR、MR、区块链、NFT(加密货币令牌)等。
9.元宇宙将打破互联网对于设备和地理位置的依赖,通过自然无缝、身临其境的体验,为人们创造一种无须亲临现场也能参与的线上体验。
▲ Meta 宣传视频中的元宇宙
二、西门子、宝马、世博会都在用,元宇宙经济潜力较大
该报告还列举了元宇宙技术在世界各地的应用情况。在美国,元宇宙技术正在扩大体育运动的使用范围,iGYM(一个 AR 游戏)能够让残疾的年轻人与健全的同龄人一起参加体育游戏活动。在欧洲,工业公司采用了 XR 技术简化原型设计、培训员工、远程指导工作的流程。德国工业制造公司西门子(Siemens)、宝马(BMW)、标致(Peugeot)和奥迪(Audi)等采用了工业虚拟现实培训技术,这种技术可以在保证培训质量的同时大量节约成本。
在中东,迪拜让世界各地的游客通过 AR 眼镜进行 2020 世博会的观赏。南非著名艺术家诺曼・凯瑟琳(Norman Catherine)展示并出售了自己的 NFT 艺术藏品。非洲最大的移动网络运营商 MTN 于 2022 年 2 月在 Ubuntuland 购买了 144 块虚拟土地。在拉丁美洲,巴西公司 MondodX 创建了第一个在线零售购物的 XR 平台 VYRCH。
这些应用案例都揭示了元宇宙有较大的经济潜力。
▲ 迪拜 2020 元宇宙世博会
三、借鉴移动设备发展史,十年后元宇宙 GDP 或达 3 万亿美元
元宇宙这类新兴技术还未大范围投入使用,缺乏切实准确的运行数据,所以元宇宙的经济影响难以评估。因此,Analysis Group 用移动设备的发展类比元宇宙的发展,以此来评估元宇宙的经济影响。
这里的移动设备指的是能够上网的移动设备 —— 如智能手机和平板电脑,以及支持使用移动设备的基础设施和相关生态系统。
▲ 移动设备的发展历程
Analysis Group 称,元宇宙与移动设备有很多类似之处。移动设备整合了通话、相机和 mp3 播放器等功能,改变了互联网的连接和体验方式。移动设备克服了台式计算机的地理限制,让用户在任何地点都能使用互联网。此外,在这种移动设备的基础上,人们研发了各种应用程序,催生了直播等新兴行业的诞生,反过来改变了人们的娱乐、生活和工作的方式。
而元宇宙也将 AR / VR、视频会议、多人游戏和数字货币等技术结合,并将其转变为全新的内容和体验。元宇宙进一步打破互联网对于设备和地理位置的依赖,通过自然无缝、身临其境的体验,为人们创造一种无须亲临现场也能参与的线上体验。
此外,移动设备是一种相对较新的技术产物,有充足的数据资料可供调查,所以移动设备比较适合作为元宇宙的类比对象进行研究。
▲ 未来十年元宇宙对全球 GDP 的贡献
Analysis Group 通过分析得出结论:假设市场从 2022 年开始使用元宇宙技术,那么 10 年后,元宇宙产生的 GDP 将占全球 GDP 的 2.8%;到 2031 年,元宇宙对全球 GDP 的总贡献将达到 3.01 万亿美元,其中三分之一(1.04 万亿美元)来自亚太地区。
四、经济学家:元宇宙是信息革命的转折点
炒作周期(Hype Cycle)曲线是咨询公司 Gartner 于 1995 年首次采用的一种分析方法,Gartner 公司根据其专业分析预测,推断各种新科技的成熟演变速度及要达到成熟所需的时间。炒作周期曲线主要分为五个阶段:科技诞生的促动期、过高期望的峰值期、泡沫化的底谷期、稳步爬升的光明期、稳定生产的高峰期。
▲ 炒作周期曲线
Analysis Group 在报告中提到,根据咨询公司 Gartner 对 2000 年-2016 年的新兴技术的炒作分析,由于大众对技术最初的预期与最终的市场需求不适应,大多数炒作技术从未成功进入市场。这为元宇宙技术带来了启示,就跟炒作周期中分析的许多技术一样,或许元宇宙永远不会以我们目前所设想的方式实现。Analysis Group 称报告分析的目的不是预测元宇宙技术是否会成功,而是想衡量元宇宙的潜在经济影响。
▲ S 形曲线
每项新技术的发展趋势都遵循 S 形曲线,第一阶段是发展缓慢的初创期,第二阶段是快速发展的成长期,第三阶段是成熟完善的平稳期。而随着时间的推移,不同技术的 S 形曲线会相互叠加,不断提高产品的性能。
技术和经济学家卡洛塔・佩雷斯(Carlota Perez)称:“我们正处于信息和通信技术革命的转折点。”他认为,现在我们就好比处在 20 世纪 30 年代 IT 技术的转折点上,我们即将进入一个由人工智能、物联网、机器人、区块链、半导体等新兴技术引领的新时代。
五、让传统行业迸发生机,元宇宙可催化经济
元宇宙对经济的具体影响很难确定,因此 Analysis Group 从直接影响、间接影响和催化影响三个方面来分析元宇宙对不同行业的潜在影响。
直接影响:元宇宙将首先影响创建技术和基础设施的行业,如图形处理器、AR / VR 头显、虚拟社交平台、区块链等行业。元宇宙还会影响硬件、软件、支付系统和网络供应商等。
间接影响:在基础设施建成后,元宇宙可能会对一些行业造成间接影响,如游戏、社交、在线零售、教育、远程办公、医疗、制造业等行业。元宇宙可以为这些行业提供技术支持,创造新的就业机会,让这些行业受益。
催化影响:元宇宙还可以带来一些我们目前无法精准预测的远大影响。就像移动设备带来了智能手机、互联网、计算机、直播、外卖等新兴行业,元宇宙也可能创造一些新的行业并为整个社会带来深刻广泛的影响。元宇宙可以“催化”经济,提高生产力,加速经济增长,创造出比直接和间接两种方式大得多的影响。
▲VR
六、元宇宙技术仍在初期,需要进一步建设和完善
虽然元宇宙有巨大的经济潜力,但达到预期经济的速度取决于基础设施建设、技术部署的进度、消费者和企业对元宇宙的使用率等。该报告提到,我们仍处于元宇宙建设的早期阶段,还缺乏许多实现元宇宙的必要条件。
技术专家和风险投资家 Matthew Ball 指出了实现元宇宙需要的三个核心要素:并发基础设施、标准协议、用户引入。
并发基础设施是支持数百万用户同步共享网络的技术。与目前互联网一对一连接的服务器不同,元宇宙需要多个服务器并行连接。
并且,元宇宙是一个大型生态,需要很多公司进行大规模协作。因此,元宇宙需要统一的标准和协议。
搭建好元宇宙平台后,如何吸引更多用户进入元宇宙平台是一个关键问题。元宇宙平台要为用户提供独特的价值和优势,才能得到用户的推广。如果用户觉得在元宇宙上购物比自己去商场购物还要麻烦,那么元宇宙技术可能就无法被广泛采用。
此外,元宇宙还要面临政策监督、数据隐私、内容安全等其它方面的挑战。
▲ 元宇宙游戏
结语:预测尚存局限,元宇宙技术需要继续发展
Analysis Group 公司的这份元宇宙白皮书,较为全面地阐述了元宇宙的定义、应用实例、经济影响等。通过这份报告,我们可以一览元宇宙技术的发展现状。
按照该报告的结论,如果元宇宙技术与移动设备发展的方式类似,那么 10 年后,元宇宙将会为全球贡献 2.8% 的 GDP,到 2031 年,元宇宙为全球创造的 GDP 将达到 3.01 万亿美元。
但是,这个结论建立在元宇宙与移动设备发展方式类似的基础上,只是一种推测。Analysis Group 也在报告中表示,由于目前没有足够的“元宇宙数据”可以测量,Analysis Group 只是运用了现有的工具和数据,为元宇宙创造了一个类似物,以此来推测元宇宙对未来经济的影响。虽然不完美,但我们可以通过这个透明的框架来把握元宇宙的影响趋势。
此外,Analysis Group 也在报告中提到,目前的元宇宙技术尚在初级阶段。如果我们想要让元宇宙成为现实,还要在基础建设、政策协议等各方面继续努力。