很多人都觉得,元宇宙不就是网络游戏吗?其实从产品的形态上来看,网游可以说是元宇宙的最初形态,因为网游几乎涵盖了元宇宙所有的技术要素,但是网游并不具备元宇宙的关键特征。
目前普遍认为电影头号玩家当中的虚拟世界绿洲是最接近于元宇宙的。在2045年,地球上大多数地区都变成了贫民窟,人们为了逃避现实,大部分的时间都耗在一个叫做绿洲的虚拟现实游戏,在里面工作、娱乐以及寻找彩蛋,这个彩蛋是由绿洲的创始人藏在游戏里。找到彩蛋的人他就能够获得绿洲的经营权以及巨额的奖金,因此很多人就在游戏当中拼命的寻找彩蛋,包括绿洲的对手场上,但是绿洲却是一个不折不扣的中心化世界,所以大家才都会拼了命去抢彩蛋,争夺绿洲的经营权,谁抢到了经营权,谁就成为了绿洲的上帝。
接着再来看看元宇宙第一国的Roblox是什么?Roblox简单来说就是一个游戏创造以及交易平台,玩家既可以在上边玩别人创造的游戏,也可以自己创造游戏给别人去玩,并且收取一定的费用。除了游戏玩家同样可以在Roblox上创建、购买和出售虚拟物品,比如服装、道具、装备等等。在Roblox上交易使用的是一个名叫Roblox的游戏币,这看起来其他网游也有,但厉害的就是这个游戏币,它可以兑换为现实世界当中的货币,这就吸引了越来越多的创造者在Roblox上生产内容。
目前几乎有700万的游戏开发者创造了大约1800万个游戏,越来越多的内容,那自然也就吸引了越来越多的玩家,这也就是Roblox并不是游戏,而是一个游戏的世界,而类似《我的世界》这样的沙盒游戏,却仅仅是一个游戏的原因,除了没有彩蛋Roblox几乎已经跟头号玩家当中的绿洲一模一样,只不过虽然在经济上跟现实有了接口,但是他依然是以游戏为主,远远没有做到完全模拟人类的现实生活。同样它跟绿洲一样,他也不具有去中心化的属性,因此Roblox充其量也只能说是元宇宙形态的一个雏形,很多号称元宇宙的产品,其实都只是具备了元宇宙的一两个特征而已,有些甚至连雏形都算不上,那么实现理想当中的元宇宙,最困难的地方在哪里呢?
虽然元宇宙设计了一大堆的技术,比如AR、VR、5G、物联网、云计算、AI等等,但是它真正的难点在于去中心化,或者说有一个开放的接口,可以让各个宇宙互联互通。从目前来看,有能创造出元宇宙能力的,也就是那些科技巨头们。假设Facebook有一个元宇宙,鹅厂有一个元宇宙,苹果有一个元宇宙,那能不能让这些元宇宙互通就是一个关键的问题了,其实从以上的分析来看,元宇宙这个名词起得有些大了,反而是马化腾提出的全真互联网更贴切一些,就是一个以互联网为基础的全面而真实的数字世界,这实际上类似于工业界当中的数字孪生的概念,数字孪生就是把现实世界当中的生产线、工业设备等等,在计算机当中完全的虚拟出一模一样的一套来,所以也叫做数字双胞胎。
虚拟出来的设备,它的状态完全来自于现实世界当中的设备的传感器数据,因此虚拟设备和真实设备具有一模一样的行为模式,这有什么好处呢?如果工厂想改进一下生产线,它只需要在虚拟环境当中修改,就可以看到更改以后的实际效果,这样就可以在虚拟环境当中充分测试以后,再到现实世界当中去进行实际的改动。