元宇宙(Metaverse)一词源于美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森出版于1992年的科幻小说《雪崩》。近年来,这个概念开始变得火热,就算你对这个概念毫不了解,也会时不时看到一些相关的报道。当下,已经有许多企业选择入局,包括微软这样的国际巨头。那么,为什么30年前就已经出现的元宇宙,会在这几年如此火爆?
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元宇宙为何突然爆火?
造富效应
2021年3月,VR游戏平台Roblox在纽交所上市,首日股价即暴涨54.4%。仅一年,Roblox估值就从40亿美元翻至450亿美元。据悉,Roblox是首个将“元宇宙”写进招股说明书的公司,因此被称为“元宇宙第一股”。
Roblox的发展给了其他企业巨大的想象空间,全球主要投资机构纷纷投资元宇宙领域,带来了相关概念股的大涨。
在国内,关于元宇宙的概念股也纷纷冒出,如教育元宇宙第一股、消费元宇宙第一股,甚至连张家界也成立了一个“元宇宙研究中心”。
资本市场的活跃推高了元宇宙的关注度和热度。
巨头布局
互联网经历了近三十年的发展,由疯狂渐趋平稳,资本、科技巨头和每一个富有野心的创业者都在期待着新的革命的到来,作为真实世界的延伸与拓展的“元宇宙”成了天选之子。
2021年7月,扎克伯格公开表示,2025年前Facebook将全面向元宇宙公司转型,11月,Facebook改名为了Meta,彰显了进军元宇宙的决心。
之后,日本社交游戏巨头GREE宣布将通过其子公司 REALITY 进军元宇宙领域、英伟达发布会上出场了十几秒的“数字替身”、微软在Inspire全球合作伙伴大会上宣布了企业元宇宙解决方案……
国内互联网大厂也纷纷入局,腾讯、字节跳动、等先后注册元宇宙相关商标,元宇宙俨然成为了下一个时代风口。
技术支持
技术发展扩展了想象的边界。作为元宇宙的技术基础:5G、AI、VR、区块链、物联网等多个行业取得重大突破,迎来高速性增长,使元宇宙的落地成为可能。
以VR为例,元宇宙是移动互联网体验的升级版,在另一个虚拟空间中生活需要有合适和设备做入口,VR一直以来被认为最有可能扮演终端设备的角色,如《头号玩家》表现的那样,带上设备就进入了另一个世界。
在过去,VR设备成本较高,很难大规模普及。如今,Facebook的最新VR产品售价仅299美元,使VR的大规模应用有了现实可能。
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各行各业相继涌入元宇宙
游戏行业
游戏可以被称为进入元宇宙娱乐的第一条途径。游戏在过去二十年中发生了巨大的变化,以至于引擎渲染的图形与在4K摄像机上拍摄的真人电影几乎没有区别。
Roblox和Fortnite等游戏被视为为用户提供最佳元宇宙游戏体验的领跑者。
这些平台不仅仅以“任务”或“战斗”或“支线任务”结束,还通过结合区块链技术让玩家通过交易不可替代的代币(NFT)等数字资产来建立一个他们想象的世界。
此外,改名为meta的Facebook也在抓紧布局“元宇宙”生态,推出了一款线上的VR游戏《Horizon世界》。
用户创作内容在《Horizon 世界》中占据重要地位,游戏内的虚拟世界大都是由用户自行创建的。
玩家可以在创造模式下布置场景,并通过「脚本块」代码建立交互规则,创造属于个人的“小天地”。因此《Horizon 世界》颇像是《我的世界》与《头号玩家》中“绿洲”的结合体。对于元宇宙游戏的粉丝来说,这无疑是一场新的体验。
音乐行业
音乐元宇宙是一个新领域,一个主流接受度潜力最大的领域。创作者和粉丝之间的直接联结,可以在创造价值和获取价值之间建立更紧密的关系。
由于疫情的原因,人们很难再有万人狂欢的美好时光。这使音乐行业将目光投向线上虚拟演出,比如外界颇为关注的“麦田音乐节·超时空歌会”,就将成为一场“元宇宙”概念下的音乐演出。
今年9月,“麦田音乐节·超时空歌会”正式上线,届时将有30组左右艺人,进行为期3天的演出。此次歌会是麦田音乐节的"线上版",但它在演出的形式上,又不像过去的做法,即简单将线下演出视频搬到线上,而是从头至尾,以“音乐元宇宙”的标准打造。
此外,元宇宙中的音乐会也很不一样。任何拥有VR/AR或其它设备访问元宇宙的人都可以通过他们的数字化身观看他们最喜欢的音乐艺术家在虚拟世界中的演出。
在著名的虚拟游戏平台沙盒(The Sandbox)就已经可以实现虚拟音乐会的举办。说唱歌手史努比·道格(Snoop Dogg)于2022年4月在沙盒上发布了他的歌曲“House I Built”的独家元宇宙音乐MV。
疫情之下,线下演出遇到困难,音乐行业面临巨大改变和巨大革新,而元宇宙的加持及音乐行业本身的独特性,让其在元宇宙占领了一席之地。
电影行业
目前,有很多措施正在将电影的整体体验引入元宇宙。
2022年7月,一家名为Meta Hollywood的公司宣布,将与The Sandbox和Planet Hollywood Group合作,在元宇宙中建立“首个以好莱坞为主题的虚拟外景电影制片厂”。
就像一个真正的好莱坞外景工作室一样,在The Sandbox中参观Meta Hollywood的LAND的游客将能够参观主题场景,例如动作和恐怖片,以及红地毯首映活动。
视频游戏和电影制作的技术进步正在重塑媒体行业,并将观看元宇宙中的电影体验变为现实。因此,我们在VR中制作的动画短片,可以通过扩展的现实设备获得最佳体验。
03
元宇宙的未来在哪里?
政策支持,引导行业“脱虚向实”
元宇宙并非是“空中楼阁”,在互联网巨头积极拥抱元宇宙的同时,国内各级政府在政策上也在快速跟进。
截止8月15日,已有浙江、山东、江西、河南、贵州、安徽、黑龙江7省,以及北京、上海、广州、深圳等17市发布元宇宙相关政策。
7月8日,上海市政府发布了《培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022-2025年)》,被认为是截止目前由地方政府发布的最完整行动方案。
该《方案》制定了上海市元宇宙产业的发展目标,到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元,将培育10家以上具有国际竞争力的创新型头部企业和“链主企业”,打造50个以上垂直场景融合赋能的创新示范应用,推出100个以上引领行业前沿的标杆性产品和服务,鼓励加快“元宇宙”产业人才育引。
各地区在元宇宙产业的带动上已经形成了竞争态势,对于元宇宙的未来发展将起到至关重要的引导作用。
虚实结合,开拓新的消费场景
虚实相生是元宇宙的关键特征,沉浸感、数字资产、虚拟身份引导人们在虚拟世界里创造理想生活的同时,还能对现实世界产生影响,强调数字体验的真实化。
如增强现实游戏《Pokemon Go》通过设置与品牌联动特定地点发放限量购物券的方式,帮助品牌方吸引消费者关注,实现数字体验对真实消费的带动。
对于消费者而言,虚实结合是不仅能在新兴虚拟场景中为个人带来真实的多元交互体验,以满足个人的精神需求,还能让个人在虚拟世界中发挥创造力,创造实际社会及经济价值。
毫无疑问,元宇宙为各行业带来了革新性的体验。我们不仅能从中瞥见未来的样子,还能身临其境,感受元宇宙带给我们不一样的体验。
有人说,元宇宙将推动整个人类文明的进程;也有人说,元宇宙的出现只是为了缓解人们对未来的迷茫和焦虑。这本无对错可言,但是对未来充满希望,不正是对未来最大的敬意吗?
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